Spel
/
Sony
2008 ansåg jag att det årets bästa spel var LittleBigPlanet. Nu, dryga två år senare, med uppföljaren ute så ställde jag mig frågan om Media Molecule lyckades charma mig igen. Svaret på den frågan blev ett gjutet 'Ja'.
Precis som föregångaren bjuder spelet på en mycket trevlig singleplayer-kampanj och en massiv online- och skapa-del.
Kampanjens banor är fyllda med kärleksfull kreativitet som ger god träning åt smilbanden, man fascineras gång på gång av variationen av upplevelser som erbjuds under spelets gång. Sackboy är charmig som vanligt och har en hel del roliga verktyg att leka så som en änterhake och en hjälm som skjuter muffins.
Handling denna gång är mer fokuserad denna gång men trots detta så är ingen man direkt minns efter spelets eftertexter. Musiken är, inte helt oväntat, riktigt bra, än en gång har man lyckats hitta en samling låtar som passar spelets atmosfär perfekt. Sen att Baiyon även är med på ett hörn är ju en fin bonus också.
Kampanjen klarar man av relativt fort, själv tog det mig cirka två kvällar av inte allt för intensivt spelande innan jag hade klarat samtliga banor. Fann även spelet lite enklare än LBP 1 så att klara spelets alla banor kan nog vem som helst göra. Att sedan hitta alla prisbubblor och klara banorna utan att dö är däremot svårare och mer tidskrävande, dock inte lika svårt som i LBP 1.
Om man var en av personerna som tyckte att hela spelet föll ihop på grund av kontrollerna så kommer du nog inte bli mycket nöjdare med dem i LBP 2. Själv hade jag aldrig några problem med kontrollerna i det första spelet och anser därmed att de är minst lika bra i uppföljaren. Spelets omslag säger att spelet stödjer Move vilket är en sanning med en viss modifikation. Själva spelet stödjer inte det ännu men spelet Sackboy's Prehistoric Moves följer med på skivan. Detta är ett fristående spel där en person styr omgivningen med Move-kontrollen och en annan person styr Sackboy med en vanlig handkontroll.
www.lpb.me +
Läs mer...
Spelets livslängd förlängs exponentiellt om man engagerar sig i skapandet av egna banor samt spela andras kreationer. Om man är intresserad av själva skapandet så finns det nu massvis med nya verktyg till sitt förfogande vilket leder till att man nu har större möjligheter att skapa något unikt utan att behöva göra klumpiga lösningar. Till sin hjälp finns det 48 tutorial-filmer där man kan lära sig allt från att flytta ett simpelt objekt till att "programmera" logik och AI. Att skapa egna banor är rätt tidskrävande men när man väl kommer igång så är det verkligen ett nöje att se sina idéer ta fungerande form. Genom att starta lite enkelt så kommer man snabbt på nya lösningar och finner därmed snabbt ny inspiration att skapa något nytt. Då jag konstant funderade på min bana och vad jag kunde göra med den, fann jag att det finns en hel del inspiration i vardagen (lite som att se världen som skatebar efter några sena nätter med Tony Hawk Pro Skater 2). Inspiration som man sedan tog med sig hem för att pryda ut sin bana.
När man väl publicerar banan känner man sig rätt nöjd, men då det finns så ofantligt många banor så finns det stor risk att det bara är 2-3 personer som spelar den. En lösning för detta är Media Molecules fenomenala LBP-portal, lbp.me, där man enkelt kan sprida information om sina egna och andras kreationer via, till exempel, Twitter och Facebook.
Att spela andras kreationer är denna gång en mycket smidigare process och det är mycket enklare att hitta de bättre banorna. Det finns många underhållande och smarta banor som man kan spela men, av vad jag har sett, så finns det ännu inget hemmagjort som är i närheten av perfektionen som man hittar i Media Molecules egna banor.
Det absolut bästa med spelet är online-integrationen med hemsidan lbp.me och detta är något jag hoppas se mer av i andra spel framöver. Via denna portal har man möjligheten att kolla in samtliga publicerade banor och folks profiler. Hittar man någon som ser intressant ut så är det bara till att klicka på "Add To Queue", när man sedan startar upp spelet nästa gång kan man snabbt och enkelt spela igenom banorna i ens spelkö.
Som slutsats måste jag säga att trots kampanjen var bättre och mer fantasifull än föregången så gav den inte mig samma aha-upplevelse. Men trots detta är spelet väl värt att spela även om man aldrig skulle få för sig att tackla spelets enorma online- och skapar-del. Men om man nu aldrig gillade det första spelet så finns det nog inte allt för mycket i LittleBigPlanet 2 som kan övertala en om att denna spelserie är något för dig.
Till sist har vi ett klipp där några kreativa personer har gjort ett klipp där man agerar ut en LittleBigPlanet-bana i verkligheten.
Spel
/
Microsoft
efter den enorma negativa feedbacken så meddelade Microsoft i dag att man kommer göra ändringar till vissa av sina DRM-policys för Xbox One. Man meddelade bland annat att man inte kommer kräva någon Internet-uppkoppling när man spelar Xbox One-spel offline efter man har registrerat sin konsol kommer man kunna spela spel på skiva utan att koppla upp sig mot nätet igen. Man kommer inte heller längre kräva att konsolen kopplar upp sig mot nätet var 24:e timme.
Även begagnade spel kommer fungera precis som det gör nu och man kommer även göra spelen regionsfria.
"Trade-in, lend, resell, gift, and rent disc based games just like you do today - There will be no limitations to using and sharing games, it will work just as it does today on Xbox 360.
In addition to buying a disc from a retailer, you can also download games from Xbox Live on day of release. If you choose to download your games, you will be able to play them offline just like you do today. Xbox One games will be playable on any Xbox One console -- there will be no regional restrictions.
These changes will impact some of the scenarios we previously announced for Xbox One. The sharing of games will work as it does today, you will simply share the disc. Downloaded titles cannot be shared or resold. Also, similar to today, playing disc based games will require that the disc be in the tray."
Så, så var det med det.
news.xbox.com +
Mac
/
Övrigt
Silicon Valley Historical Association har gjort en liten dokumentär runt en 20 minuter lång intervju med Steve Jobs som tidigare aldrig har visats. Det här klippet är från den intervjun, som genomfördes 1994.
www.siliconvalleyhistorical.org +
Spel
/
Sony
Multiformat
1.The Last of Us (PS3)
2.Animal Crossing: New Leaf (3DS)
3.FIFA 13 (PS3)
4.Assassin's Creed III (PS3)
5.The Sims 3: Universitetsliv (PC)
6.FIFA 13 (360)
7.Far Cry 3 (360)
8.SimCity (PC)
9.Skylanders: Giants (Wii)
10.The Sims 3 (PC)
11.Battlefield 3 (PC)
12.Tomb Raider (PS3)
13.Assassin's Creed III (360)
14.World of WarCraft: Mists of Pandaria (PC)
15.Max Payne 3 (PS3)
16.Starcraft II: Heart of the Swarm (PC)
17.Crysis 3 (PC)
18.Far Cry 3 (PS3)
19.Just Dance 4 (Wii)
20.Crysis 3 (PS3)
www.dataspelsbranschen.se +
Läs mer...
Mac
/
Hårdvara
Tidigare i dag satte vi en MacBook Air 11 tum på prov. Enligt Apple ska den räcka i nio timmar med deras egna tester där man besöker 25 populära webbplatser med 75% ljusstyrka på skärmen, men det kändes inte riktigt hårt så vi satte den på prov på riktigt.
Vi satte skärmen på lite lägre 50% ljusstyrka, drog i gång en en webbsändning via Bambuser och körde igång så att ni skulle kunna se förloppet. Som ni ser på bilden ovan jobbar processorn och det är för att datorn ständigt komprimerar video, videon skickas sedan till nätet så det pågår alltså ständig processoraktivitet och ständig nätaktivitet.
Efter 5 timmar och 10 minuter dog maskinen och sändningen slutade, något som jag tycker är ett mycket bra resultat.
Bil
/
Nyheter
Trots att det finns massa saker att hålla koll på i trafiken är det ändå många som använder mobiltelefonen samtidigt som de kör. Inte helt bra. En tredjedel av alla som kör bil pratar alltid, eller ofta i telefonen samtidigt. Och en femtedel har varit nära att köra av vägen på grund telefonanvändningen. Uppgifterna kommer från en färsk undersökning där Bilprovningen har frågat nästan 10 000 svenskar om deras mobilvanor i bilen.
Bilprovningen hoppas att undersökningen väcker uppmärksamhet och att den får alla förare att tänka till en extra gång. 64 % av de som deltog är för ett mobilförbud i bil under körning, och 49 % av dessa hävdar att de skulle följa förbudet om det infördes.
www.expressen.se +
Pryl
/
Övrigt
Det var 169 år sedan Samuel Morse sände världens första telegram men nu är snart telegrammens saga all.
Enligt Business Insider så kommer det indiska telekom-företaget Bharat Sanchar Nigam Limited (BSNL) att skicka världens sista telegram den 14:e juli 2013. Att man lägger ner tjänsten beror på att den är olönsam och att förra året uppges man ha förlorat 23 miljoner dollar på att driva telegram-service.
Amerikanska Western Union stängde ner sin telegram-tjänst redan för sju år sedan. När vi slutade skicka telegram i Sverige har jag tyvärr inte hittat några uppgifter om.
www.businessinsider.com +