Tjock

EA har inte brutit mot några annonseringsregler

Spel / Multiplattform
Texten innehåller en del spoliers.

Att det blev en hel del uppståndelse kring slutet i Mass Effect 3 har nog få missat. En hel spelvärld verkade bli upprörd över att slutet inte var logiskt och fullt av hål i berättelsen. Men uppståndelsen handlade inte bara om det. Många ansåg att de val som spelarna fick göra i spelet inte hade någon egentlig påverkan på slutet och flera konsumenter ansåg att den reklam som gjorts för spelet inte stämde överens med verkligheten.

På grund av det här har Mass Effect 3-reklamen granskats av The Advertising Standards Authority (ASA) som gått igenom budskapen i reklamen samt jämfört den med den verkliga produkten. I sin granskning kom ASA också fram till att EA inte brutit mot några standards för hur reklam får framställas.

"The ASA acknowledged the belief that players' choices in the game did not influence the outcome to the extent claimed by EA.

However, we considered that the three choices at the end of the game were thematically quite different, and that the availability and effectiveness of those choices would be directly determined by a player's score, which was calculated with reference to previous performance in the game(s).

We also acknowledged that there appeared to be a large number of minor variations in the end stages of Mass Effect 3, and that those were directly impacted by choices made by players earlier in the game(s).

Whilst we acknowledged that the advertiser had placed particular emphasis on the role that player choices would play in determining the outcome of the game, we considered that most consumers would realise there would be a finite number of possible outcomes within the game and, because we considered that the advertiser had shown that players' previous choices and performance would impact on the ending of the game, we concluded that the ad was not misleading."

För att sammanfatta det hela ansåg alltså ASA att de val som erbjuds på slutet ledde till så pass skilda upplevelser att reklamen inte var missledande i kombination med att de flesta konsumenter borde förstå att det i ett spel skulle finnas ett begränsat antal sätt spelet kunde sluta på.

Som vi tidigare nämnt planerar EA och Bioware att släppa en förlängd version av slutet för att förtydliga oklarheter för spelarna.
www.computerandvideogames.com +

33.9°
Emmy Zettergren Nordström
torsdag 14 jun 2012 kl 08:00
37.9°
Gör pil och båge i miniversion
Förmiddagspyssel
38.0°
Nattbio
Med Christopher
Nya rapporter berättar mer om begagnade spel för Xbox One
Ingen större vinst för återförsäljarna
39.2°
Liveström med The Last of Us
Se spelet spelas
Bra tips till porträtt/mode-fotografen
Modellen Jen Brook delar med sig
44.7°
Fairphone, den etiska mobilen
Inga konfliktmineraler här inte
Like.tv nu i webbversion
Använd second screen-tjänsten på dator, tablet eller telefon
38.2°
Aston Martin hintar om ny V12 Vantage
Men vad exakt är det som är nytt?
Lite gratisspel att trolla bort ännu en helg med?
Spelande numismatiker väljer ut sina bästa nollkronor
38.2°
FredagsFeber!
Mycket gott blir det
40.5°
Ny titt på Sir, You Are Being Hunted
Surviving the game
Haswell ska öka batteritiden i bärbara datorer med 50 procent
Intel är optimistiska omkring den nya arkitekturen
34.9°
Kim Dotcom släpper låten Dance
Planerar att släppa helt album snart
Se inte Baksmällan III
Tycker kritikerna
Nytt spel från Ninja Theory
Slagsmål på mobila enheter
43.9°
Fredagsdansen #3
So You Think You Can Dance
40.3°
Fredagsdansen #2
Myskodansen
Twin'Run hyllar både R5 Turbo och Clio V6
40.2°
Google Glass för fotografer
Är det så här vi kommer att se ut i framtiden?
Vinn körning med amerikanska muskelbilar
Och Fast & Furious-spel och biobiljetter
rss
RSS-flöde för Feber: feber.se/rss. För ämnen: Android, Bil, Design, Film, Foto, iOS, iPad, iPhone, Mac, Mobil, PC, Pryl, Spel, Video, Webb
bloggportalen