Tjock

intervju


IGN intervjuar producenten av Duck Tales: Remastered
Joakim von Anka och tre knattar! Woo-ooh!

I fredags kom glädjebeskedet att Duck Tales ska komma i en x22remastradx22 version till sommaren och hela internet kokade över av glädje. Nu har IGN fått sig en pratstund med spelets producent Rey Jimenez och vi får reda på lite mer om spelet och får se lite mer gameplay. En annan grej om spelet s...

Polygon intervjuar Shigeru Miyamoto
Shigge rockar

Polygon har fått möjlighet att intervjua Shigeru Miyamoto från Nintendo. De snackar NFC på Wii U och möjligheten att använda två gamepads. Det blir också lite snack om Nintendos framtidsplaner och om de har någon ny spelserie på gång. Det kommer väl inte fram någon jättestor nyhet i intervjun men d...
tisdag 12 mar 2013 kl 14:42 | Nintendo | Shigeru Miyamoto, Intervju, Polygon

Utvecklarintervju om Tomb Raider
Rara Lara

En intervju med Noah Hughes om det nya Tomb Raider-spelet. Det berättas bland annat att de försöker att sudda ut linjen mellan verklighet och myt och att de har försökt att skapa ett ganska öppet spel trots att berättelsen är rätt linjär. x22We donx27t want to spoil anything, but one thing thatx27s...
tisdag 4 dec 2012 kl 16:32 | Multiplattform | Tomb Raider, Lara Croft, intervju

GTA V kan komma till PC och Wii U
Inga dörrar är stängda

Rockstar utesluter inte att GTA V kan komma att släppas till både Wii U och PC framöver. Allt är möjligt och inget är uteslutet meddelar utvecklarna i en intervju med IGN. Wex27re not Nintendo, wex27re not Sony, wex27re not Microsoft. We love all of them in different ways. But we can do what we want wherever therex27s the appropriate business opportunity and chance to find a market. I intervjun, där Dan Houser från Rockstar svarar på en massa frågor om det kommande spelet, diskuteras också bland annat tankarna kring varför det inte kommer att handla om Niko, hur multiplayer kommer att fungera och varför GTA V inte släpps till nästa generationens konsoler. Hela intervjun kan ni läsa via l...
måndag 19 nov 2012 kl 19:33 | Multiplattform | GTA V, PC, Wii U, konsoler, Intervju, IGN

Intervju med Charles Martinet
Mannen som gör Marios röst

Player Attack har fått sig en liten pratstund med Charles Martinet, mannen som gör rösten till Mario och en mängd andra karaktärer i Svampriket. Han berättar bland annat om att han först hade planer på att bli politiker, men valde sedan att bli skådespelare istället.
tisdag 9 okt 2012 kl 08:30 | Övrigt | Charles Martinet, Super Marios röst, intervju

Intervju med Warren Spector angående Epic Mickey
En (mus)tig intervju

Gametrailers har tagit sig ett snack med Warren Spector angående Epic Mickey: The Power of 2. Där berättar han bland annat om hur de tänker kring de olika valen man kan göra i spelet. Han berättar att de hela tiden vill ge spelaren möjlighet att lösa problemen på flera olika sätt och att det inte fi...

Ny information om Wii U
Friend codes fortfarande kvar

Kotaku har pratat med Reggie Fils-Aime och fått en hel del frågor besvarade om Wii U. Reggie berättar bland annat att friend codes fortfarande kommer att finnas till Wii U (trots att det sagts att de är borta), men att det kommer fungera på ett annat och mer lättillgänligt sätt. x22There are friend codes, but itx27s not the existing friend code system,x22 Fils-Aime said. x22What do I mean by that? Herex27s what I mean: you will be able to identify people as friends and have a certain level of interaction vs. a different level of interaction for the more general population. The method by which you identify someone as a friend is a lot simpler than whatx27s happening today with Friend Code...
tisdag 12 jun 2012 kl 12:11 | Nintendo | Wii U, E3, Friend Codes, Nintendo, intervju, Reggie

Gameplayintervju för Assassin's Creed 3
Vad är nytt och bättre?

Mer information om kommande Assassinx27s Creed 3 får ni i den här intervjun tillsammans med en del gameplay. Samma men annorlunda för att sammanfatta det hela.
onsdag 6 jun 2012 kl 13:31 | Multiplattform | Assassin's Creed 3, Intervju, Gameplay, E3

Intervju med teamet bakom Far Cry 3
Få reda på mer vad spelet handlar om

CVG har lagt upp en intervju med bland andra Dan Hay, producent för Far Cary 3. I videon får vi veta lite mer vad spelet handlar om och hur teamet tänkt under utvecklingen. Ubisoft släppte även en ny trailer som fokuserar på spelets co-op, och den trailern kan hittas efter hoppet.
onsdag 6 jun 2012 kl 13:05 | Multiplattform | Dar Cry 3, Intervju, E3

Intervju med Reggie
Pratar om Wii U

Gametrailers har intervjuat Reggie Fils-Aime angående Wii U.
onsdag 6 jun 2012 kl 10:46 | Nintendo | Wii U, E3, Reggie, Gametrailers, Spike TV, intervju

Darksiders II till Wii U - Utvecklarintervju
Fräscht!

David Adams berättar om Wii U-versionen av Darksiders II.
onsdag 6 jun 2012 kl 00:49 | Nintendo | E3, darksiders 2, Wii U, intervju, Nintendo

Iwata asks-intervju om New Super Mario Bros. U

Satoru Iwata intervjuar Takashi Tezuka som arbetar med New Super Mario Bros. U till Wii U. Bland annat pratas det om varför de valde det namnet som de gjorde och hur touchskärmen fungerar i spelet.
tisdag 5 jun 2012 kl 23:30 | Nintendo | E3, Iwata asks, intervju, New Super Mario Bros. U, Wii U

Gametrailers intervjuar Krater-snubbe
Lite snack om spelet

Gametrailers har intevjuat Victor Magnusson från svenska Fatshark angående deras kommande spel Krater. Kika in för intressant info om spelet.
fredag 6 apr 2012 kl 13:26 | PC | krater, fatshark, gametrailers, intervju

Assassins Creed 3-intervju
Ännu mera info om spelet

Gametrailers har tagit sig ett snack Alex Hutchkinson, Creative Director på Ubisoft, där han berättar en hel del intressanta grejer om det kommande Assassin Creed 3. Han berättar bland annat varför de valde att spelet skulle utspela sig i USA. Han berättar också om stridssystemet och vad de har haft...
måndag 26 mar 2012 kl 19:11 | Multiplattform | Assassins Creed 3, intervju, gametrailers

Nästa konsolgeneration måste spränga gränsen
Epic Games tror Apple kommer ikapp annars

Under veckan har Game Developers Conference ägt rum i San Francisco. Det är en chans för spelutvecklare att mötas och visa upp sin teknik och idéer. Där gav Epic Games Vice President Mark Rein en intervju till sajten Computerandvideogames om oron för att nästa konsolgeneration inte ska leva upp till förväntningarna. Rein bekräftade att det fanns vissa saker för konsolutvecklarna att tänka på. Det vill Epic Games uppmärksamma med en teknikdemo av sin nya Unreal Engine 4 som visades på GDC. Det går inte att luta sig på åldrande teknik. This is why we did Samaritan and why wex27re doing a really high-end demo in the room here. We really are pushing these guys, because if they donx27t, Apple...
fredag 9 mar 2012 kl 11:37 | Övrigt | Spelbransch, utveckling, GDC, Epic, intervju

Tails blir spelbar i Sonic 4: Episode 2
Teasertrailer och intervju

Vi har fått vänta länge på episod två av Sonic the Hedgehog 4, men nu verkar det äntligen vara på gång. I videon till höger finns en intervju med Ken Balaugh där det pratas om det nya spelet. Det visas också en kort teasertrailer. Det som är nytt med episod två är bland annat en ny grafik- och fysikmotor. Sonics momentum kommer lättare att kunna upprätthållas, vilket bland annat innebär att när Sonic är ihoprullad så kommer han inte x22rullas uppx22 lika lätt medan man håller på och springer. Och kanske den största nyheten av dem alla, Tails kommer finns med som spelbar karaktär. Spelet kommer att komma ut någon gång under 2012 och det släpps till Xbox 360, Playstation 3, Android och till i...

Wired håller fast vid Miyamoto-intervjun
"Vi har skrivit exakt det Miyamoto sa"

Igår rapporterade vi om att Shigeru Miyamoto, i en intervju med Wired hade sagt att han funderade på pensionering och att hans nuvarande roll hos Nintendo skulle ändras till att fokusera mer på mindre speltitlar. Senare gick Nintendo ut med ett officiellt uttalande om att Wired hade missuppfattat intervjun och att Miyamoto inte alls skulle byta position inom företaget. Bara att han skulle lägga ner mer tid på att träna yngre utvecklare. Men idag tillbakavisar Wired detta och säger att de skrivit precis det som Miyamoto sa under intervjun. Miyamoto’s comments as presented in our story are exactly what Miyamoto said, and presented with the full context of his remarks,” Kohler said. “We ar...
fredag 9 dec 2011 kl 11:00 | Nintendo | Miyamoto, Nintendo, Wired, intervju, pensionering

Intervju med mannen som gör rösten till Mario
Allas vår lilla älsklings-rörmokare

Charles Martinet är mannen som gör rösten till världens mest kända rörmokare, Mario. Här är en intervju där han pratar lite om den lille filuren. Kul att få ett ansikte på gubben man hoppat runt med i okänt antal timmar, om man nu inte visste att det var Charles som gjorde rösten redan alltså.
måndag 12 sep 2011 kl 11:02 | Övrigt | Mario, Super Mario Bros, Itsa me, Mario!, röst, intervju, Charles Martinet

Tobias "Tejbz" Öjerfalk intervjuas
Av Simon Sundén

Simon Sundén intervjuade en av Sveriges största stjärnor inom spelvärlden, Tobias x22Tejbzx22 Öjerfalk. Tobias YouTube-filmer får enormt många visningar och hans YouTube-kanal har 359 030 subscribers. Han var även uppe på den svenska iTunes-topplistan med låten x22To the facex22 (klippet till höger). Om man nu är intresserad av att höra vad Tobias har att säga om gamingkulturen så kan man lyssna på hela intervjun via länken nedan. Det har varit, iaf för något år sedan, x22är du en gamer så är du en nörd och då får du inga brudarx22, men så är det inte längre. I princip alla spelar TV-spel och de som spelar TV-spel nu är jävligt coola, tycker jag iaf. Jag skulle inte förknippa någon som in...
söndag 29 maj 2011 kl 13:34 | Övrigt | Tobias "Tejbz" Öjerfalk, Intervju

Tim Sweeney snackar utveckling
Kortfattat: PC på väg ut, men börjar bli mer enhetliga

Hoppas ni inte missat den utomordentligt ingående intervjun som TG Daily gjort med EPIC Games vd Tim Sweeney. Tre delar med rejält ingående samtal om bland annat PC som sviktande spelplattform (här), DirectX 10 som sista relevanta grafik-API:n (här), och nu senast pratar han om framtiden, alla nya s...
fredag 14 mar 2008 kl 13:01 | Övrigt | Epic, spel, intervju, plattform, Unreal Engine 4

Intervju med Anders Jansson
Rolig snubbe snackar TV-spel

Anders Jansson är nog mest känd som ena halvan från det populära humor-programmet Hipp Hipp! Där man har fått se honom gestalta fantastiskt roliga karaktärer som Tiffany Persson och journalisten Morgan Pålsson. Men Anders är inte bara en rolig snubbe från Lund han har, precis som alla oss, ett stort intresse för det här TV-spel. Så jag passade på att ställa lite frågor om hans stora spelintresse. Vad var din första kontakt med TV-spel och varför fastnade du? Vi spelade PONG och textbaserade äventyr på commodore 64. Sen hade en kompis till mig de senaste macarna och där körde vi dogfight och decathlon. Vilket/vilka spel ligger er varmt om hjärtat (favoritspel)? Just nu är jag inne på fir...
måndag 26 nov 2007 kl 08:00 | Övrigt | Intervju

Intervju med Jade Raymond
Självklart handlar den om Assassin's Creed

Gamersyde passade på att filma den Assassinx27s Creed-intervju de fick med Jade Raymond i Tokyo för några veckor sedan. Hon berättar bland annat att det finns mer än 40 timmar handling (om man nu tänker göra allt), och att de inte planerar att släppa en demo. ...
söndag 7 okt 2007 kl 11:08 | Multiplattform | Intervju, Assassin's Creed, Ubisoft, Jade Raymond
rss
RSS-flöde för Feber: feber.se/rss. För ämnen: Android, Bil, Design, Film, Foto, iOS, iPad, iPhone, Mac, Mobil, PC, Pryl, Spel, Video, Webb
bloggportalen