Tjock

isometrisk


Diablo III kunde ha blivit utan isometriskt perspektiv
Diskussioner på tidigt stadium

Tror ni att Diablo III hade känts som Diablo om det inte hade fått sitt traditionella isometriska fågelperspektiv? Antagligen inte. Kanske var det tur att spelets game director Jay Wilson sade nej när sådana diskussioner inleddes. x22Very early on in the process we had some people who argued that we should not make the game isometric, that it would be better technology, more modern, if we made a third or first-person game. I really would have nothing of it. For me a camera is not a technology choice, therex27s more than enough first and third-person games out there.x22 I samma intervju som Jay Wilson berättar om de tidiga diskussionerna förklarar han också närmare varför man valt att inte ...
måndag 7 maj 2012 kl 20:01 | PC | Diablo III, isometrisk, kameraperspektiv
rss
RSS-flöde för Feber: feber.se/rss. För ämnen: Android, Bil, Design, Film, Foto, iOS, iPad, iPhone, Mac, Mobil, PC, Pryl, Spel, Video, Webb
bloggportalen