I slutet på förra veckan berättade jag om att AMD kan komma att få ett stort försprång på Nvidia när det gäller 28 nm GPU:er. Nu har det kommit mer information och den tyder på att de spekulationerna från förra veckan stämmer. Det ser ut som att det är vissa problem hos chiptillverkaren TSMC som producerar mikroprocessorer åt Nvidia som gör att lanseringen av 28 nm GPU:er, vilka går under kodnamnet Kepler, kommer försenas till någon gång under 2012. Från början såg Nvidia fram mot en lansering sent under 2011 men eftersom TSMC inte kan producera tillräckligt stor volym måste lanseringen alltså skjutas upp. Utöver detta så kommer prestandan av Kepler att bli lägre än vad som är förväntat. E...
AMDs Fusion Developer Summit hölls under förra veckan och vi har redan sett en hel del nyheter från den. Vi har bland annat fått höra en del om de kommande Fusion-APU:erna och att företagets nästa generation av grafikkort kommer släppas någon gång senare under året. AMD släppte också en del detaljer av vad nästa generation av grafikkort kommer innehålla och den kommande arkitekturen verkar vara mer öppen och inte lika knuten till den DirectX-drivna evolutionsmodellen samt att företag vill öka GPUns roll i datorn mer än att bara accelerera GPGPU-applikationer. Under Fusion Developer Summit avslöjade AMD också att de framtida GPU-arkitekturerna kommer ha stöd för C, C++ och andra högnivåsprå...
Under AMD Fusion Developer Summit i veckan så talade Microsofts Herb Sutter om en utökning till C++ som har designats för att ge programmerare tillgång till all grafikhårdvara med DirectCompute-funktion för att användas i GPGPU. Microsoft kallar den nya utökningen för C++ Accelerated Massive Parallelism, eller C++ AMP. C++ AMP ska försöka bli en öppen specifikation som också kan implementeras i icke Microsoft-plattformar med icke Microsoft-kompilerare. Det ska också ge större frihet till programmerare och i framtiden hoppas Microsoft kunna ge stöd åt andra specialiserade processorer med nya versioner av C++ AMP. Enligt Microsoft så kommer det finnas stöd för C++ AMP i nästa version av Visu...
Grafiken i Intels integrerade lösningar har aldrig varit särskilt bra jämfört med andra integrerade eller dedikerade grafiklösningar designade av antingen ATI/AMD eller Nvidia, men de senaste integrerade lösningarna i Sandy Bridge-plattformen är ändå tillräckligt bra för att ha en inverkan på försäljningen av dedikerade lösningar. På den kinesiska marknaden så har försäljningen av GPU:er gått ner med 40-45 % månad till månad under maj i år, vilket ska jämföras med en 10-15 % nedgång under samma period förra året. Speciellt Nvidia har tagit stryk i budgetmarknaden för dedikerade grafikkort, enligt Michael McConnel som jobbar som analytiker hos Pacific Crest. Det är dock oklart om samma feno...
Under dagen så har AMD hållit en presskonferens vid Computex och där tryckte företaget hårt på vikten av kraften hos GPU:er i framtidens datorer. Att AMD tror på GPU:er är något vi kunnat se under året då företaget lanserat flera olika varianter av så kallade APU:er, alltså en mix av CPU och GPU i ett och samma chip. Brazos finns redan ute vilket riktar sig mot små bärbara datorer men även vissa tablets. Llano kommer snart lanseras, något jag trodde skulle ske idag men så blev inte fallet, och de varianterna kommer främst att rikta sig mot stationära datorer men även också större bärbara datorer. Flera av AMDs partners medverkade under presskonferensen och visade bland annat upp kommande b...
Ibland får man lite gratis reklam och det ska man väl aldrig tacka nej till. Det är vad Nvidia fått utav Intel nu, då Intel släppt en rapport som jämför prestandan av GPU:er med CPU:er i servrar. iTworld rapporterar att Intel med sin rapport försökt motbevisa myten om att GPU:er är 100 gånger snabbare när det gäller parellel processing än CPU:er. Det kan man förstå eftersom företaget gärna vill fortsätta sälja sina processorer i högpresterande beräkningskluster istället för att företag ska gå över till GPU-baserade system som till exempel FASTRA II. Vi kan väl säga att Intel lyckades ta död på myten att GPU:er är otroligt mycket bättre än CPU:er, men den har bara blivit degraderad till x22...
Windows Media Player är fortfarande en väldigt populär spelare hos de flesta Windows-användare och man skulle väl här kunna dra samma slutsats att det är på grund av samma anledning som att Internet Explorer fortfarande är den största webbläsaren på marknaden just på grund av att den följer med Windows från början. Det finns dock ganska många andra mediaspelare och ett exempel på detta är VLC. Den finns tillgänglig för många olika plattformar, bland annat OS X och flera Linux-varianter, och nu när den senaste versionen av VLC släppts, version 1.1.0, har den också stöd för hårdvaruaccelererad videouppspelning. VLC 1.1.0 använder sig av Microsoft andra generations DirectX Video Acceleration ...
Nästa linje av grafikkort från Nvidia sägs vara baserad på bland annat grafikprocessorn GF 104. Nu går också ett rykte om att företaget kan komma att planera ett dual-GPU grafikkort baserat på GF 104. Fudzilla rapporterar att Nvidia internt har skrotat ett projekt som skulle ta fram ett dual-GPU grafikkort baserat på GF 100, alltså samma grafikchip som sitter i GTX 470 och 480 idag. Anledningen sägs vara att kortet skulle dra för mycket ström, omkring 375 W, samt att det skulle ge enorm värmeutveckling. Nu verkar det so att företaget istället planerar att kort med två grafikprocessorer baserade på GF 104, vilket istället då ska dra omkring 150 W. Det nämns fortfarande inget om specifikatio...
Bara dagar efter att Microsoft utannonserat hårdvaruacceleration via Direct 2D (DirectX-komponent) så har nu Bas Schouten nu gått ut med att de implementerat samma funktionalitet i senaste alfaversionen av Firefox 3.7. Implementeringen är i ett tidigt skede, men det verkar mycket lovande enligt Schouten. Medan Microsoft inte ens gått ut med ett preliminärt datum för släpp av IE9, lovar Mozilla att FF 3.7 kommer första halvan 2010. Det känns mycket sannolikt att Mozilla tar hem segern i tävlingen: först ut. För att dra nytta av hårdvaruaccelerationen måste man ha ett DX10-kort eller bättre, samt Windows Vista/7. Mac-ägare och de PC-ägare som fortfarande sitter med Xp eller någon typ av *ux...
På senare år har flera nya webbläsare dykt upp och tjyvat till sig marknadsandelar av Internet Explorer. Microsoft har egentligen aldrig kommit ikapp sina relativt nya rivaler gällande hastighet och kompatibilitet, även fast de haft ett par år på sig att reparera skadorna. Den största användarbasen av IE6/7/8 torde i dagsläget bestå av människor som inte kan/får välja en annan webbläsare (jobb), eller de som helt enkelt inte vet bättre. Nu har Microsoft spillt lite ny information om IE9. Den lovas ha en rejält omarbetad JavaScript-motor (se bilden), snudd på fullt stöd för CSS3 och HTML5 och sist men inte minst: hårdvaruacceleration via grafikkortet med hjälp av DirectX. Microsoft har rap...
Som vi sett så har GPGPU varit ett ganska gett samtalsämne bland många av de stora grafiktillverkarna på sistone och då inte minst Nvidia, men även AMD och Intel talar om det. Intel har talat om det en hel del när det gäller deras kommande erbjudande inom diskreta grafikkortssegmentet där de under nästa år ska lansera Larrabee. GPGPU kan vara till mycket nytta men det visar sig också att vi även kan drabbas av datorvirus inom det området. Intel arbetar nu dock på lösningar för att skydda våra system och att Larrabee ska vara säkert nog när det släpps på marknaden. I nuläget kan inte ett grafikkort radera eller infektera filer på våra datorer men när vi kommer använda mer och mer GPGPU-appl...
Nvidia gick nyligen ut med att de inte tror att DirectX 11 kommer driva försäljningen av grafikkort nämnvärt jämfört med dagens försäljning. Firman tror att GPGPU kommer vara det som driver försäljningen av grafikkort och DirectX 11 kommer inte att vara en anledning i sig att köpa ett nytt grafikkort. Det här känns som ett ganska självklart uttalande från Nvidia, inte bara för att de just nu ligger efter AMD i utvecklingen av DirectX 11-kompatibla grafikkort, men också för att de väldigt länge har försökt driva sin egen GPGPU-baserade plattform, CUDA. Nvidia tror att det som gör att konsumenter kommer vilja uppgradera sina datorsystem är specialbaserad GPGPU-mjukvara, inte visuella effekter...
Nyligen sa Nvidia att de väntade sig en ganska kraftig ökning av prestandan i och med företagets nya kort i samverkan med Windows 7 men de har också tittat lite in i framtiden och uttalat sig om vilken ökning vi kan vänta oss om några år. Nvidia förutser att prestandan av grafikkort kommer att öka med en faktor 570 över de kommande sex åren jämfört med idag. Jen-Hsun Huang gjorde detta uttalande vid Hot Chips-konferensen, som jag skrev lite om under gårdagen, där IBM visade upp sin nya Power7-processor. Jen-Hsun Huang säger också att medan prestandan av grafikprocessorer kommer öka dramatiskt över de kommande åren så kommer vanliga CPUer inte att öka nämnvärt och prestandan om sex år komme...
AMD har släppt en ny grafikprocessor för embedded grafikapplikationer som ska mer än tredubbla 3D-grafikprestandan jämfört med tidigare embedded-produkter. ATI Radeon E4690-grafikprocessorn har stöd för Microsoft DirectX 10.1 och OpenGL 3.0. Den andra generationen av AMDs Unified Video Decorer, eller UVD 2.0, inkluderar hårdvaruaccelererad avkodning av H.264 och VC-1 samt MPEG-2. Grafikprocessorn har också 512 MB av 700 MHz GDDR3-minne inkluderat i chipet. AMD säger också i sin pressrelease att grafikchipet kommer att användas i arkadsystem, casinosystem och för digital signage. Dessutom säger AMD att deras nya grafikchip är det enda för embedded systems som har stöd för DirectX 10.1 och U...
Grafiksystem med fler än en grafikprocessor har funnits i mer än ett årtionde och både Nvidia och ATI har på senare år återigen släppt grafikkort med dubbla grafikprocessorer. De här systemen har mest förlitat sig på drivrutiner från tillverkarna men ATI har nu gjort modifikationer till OpenGL som ska föra med sig förbättringar. I nuläget så har system med flera grafikprocessorer inget bra sätt att utnyttja kraften. Hårdvaru-utvecklarna har utvecklat sätt att dela upp arbetsbördan för applikationer men det har visat sig ganska ineffektivt när det gäller alternate frame rendering, split frame rendering eller tiled rendering. ATIs nya tillägg till OpenGL, x22WGL_AMD_gpu_associationx22, ska ä...
AMD har ju legat på topp i grafikkortsmarknaden under senare halvan av året sedan de släppte sin senaste generation av Radeon-grafikkort, 4800-serien. Det måste svida bra hos Nvidia och det är ingen tvekan om att de gärna vill komma tillbaks i topp. Nyss fick vi reda på att Nvidia ska krympa sin GT200-processor till 55 nm och det har som vanligt fått en del rykten att börja spridas på internet. Ett av dem handlar om Nvidias nästa dubbel-GPU grafikkort vilket kan bli GeForce GTX 295. Ryktet kommer från den kinesiska sidan Expreview och de skriver att GeForce GTX 295 ska ha dubbla 55 nm GT200 processorer som innehåller 240 stream-processorer vardera. De körs på en 448-bitars minnesgränssnitt...
Sapphire säger att AMDs nästa uppdatering för deras grafikdrivrutin, Catalyst 8.12, kommer göra alla nyare Sapphire-kort mycket bättre då de kan dra bättre nytta av stream-processorerna i korten. ATI Stream, som ska lanseras med nästa grafikdrivrutinsuppdatering, ska ju tillåta GPGPU-accelerering av alla parallella stream-processorer inuti den senaste generation av grafikprocessorer. Sapphire HD 4870 och 4850 sitter på 800 stream-processorer vardera och företaget säger nu att deras kort kan användas för mycket mer än bara grafik genom att använda GPGPU. Sapphire nämner att det kan användas i program för till exempel digital bildprocessning. För att testa detta finns en gratis videokonverte...
Vi fick för ett tag sedan veta att lanseringen AMDs Fusion-processor blev uppskjuten till 2011 och de kommer även att x22kympax22 processorn till 32 nm. Nu verkar det som att även Intel kommer att skjuta upp lanseringen av deras CPU+GPU hybridprocessor, med kodnamnet Havendale, till 2010. Informationen kommer från Fudzilla som citerar officiella källor från Intel. De säger att Havendale kommer att lanseras under första kvartalet av 2010 och produktionen kommer påbörjas under sista kvartalet nästa år. Intel har tidigare under året sagt att Havendale skulle släppas under andra halvan av nästa år. Det har även gått rykten om att Havendale kommer att vara en dualcore-processor som ska dyka upp...
När det gäller GPGPU så har det ju varit Nvidia och ATI som mest pratat om olika plattformar för att förbättra diverse applikationer i våra datorer. Senast ut var ju Nvidia med deras Quadro CX som är specialdesignat för Adobe CS4. Nu har S3 bestämt sig för att ge sig in på spelplanen och det VIA-ägda företaget introducerar en applikation deisgnat för fotoredigering som ska demonstrera DirectX 10.1 funktionerna av sin nya Chrome 400-produktlinje av grafikort. S3 säger att deras hårda arbete har producerat en HPC-miljö som kan användas för att reducera processningstid för vetenskapliga och andra applikationer från dagar ner till sekunder. För att läsa mer om funktionerna av kortet, följ länk...
S3 Graphics har tillkännagett en ny grafikprocessorserie, Chrome 400 Ultra Low Power, som är baserad på en väldigt strömsnål grafikprocessorarkitektur. Den är tänkt att kunna användas i mini-noites såväl som vanliga bärbara datorer och ska tillåta dig att spela upp HD-media och spela spel med DirectX 10.1 utan någon större inverkan på din batteritid. UMPC och mini-note segmentet är designade för att vara tunna och lätta så tillverkare vill inte ha stora kylanordningar i maskinerna. S3s nya GPU drar under 7 W och körs betydligt svalare än konkurrenter vilket göra att mini-note system för första gången kan få dedikerad grafik. S3s Chrome 400 ULP-serie levereras redan till olika datortillverk...
David Kanter vid Real World Technologies har publicerat en väldigt detaljerad artikel om hur Nvidias GT200 grafikprocessor arbetar med GPGPU, eller general purpose GPU som det står för. Kanter börjar med en liten diskussion om CUDA vilket är Nvidias programmeringsgränssnitt som låter utvecklare skriva GP-program för Nvidias grafikprocessorer. Han beskriver bland annat hur det hanterar minnet och i stort sett hur det ser ut från en kodares perspektiv. Sedan går Kanter in på arkitekturen av GT200-processorn hårdvara alltifrån stream-processorerna till minnet. Kanter ger en ganska intressant syn på hur nuvarande GPGPU-implementationer kan jämföras med och hur de relaterar till mer konventione...
Prestandan av flergrafikprocessorsystem är i dagens läge mycket beroende på hur väl mjukvaran är optimerad. Ett nytt företag, Lucid Logix Technologies har gett sig den på att ändra det och arbetar nu på en ny processmotor som kallas Hydra. Motorn sitter mellan chipsetet och grafikprocessorerna och fungerar som en delligeringsprocessor för att distribuera arbetsbelastningen mellan grafikprocessorer. Motorn förlitar sig på unika algoritmer för att överkomma flaskhalsar i systemet. Den kombinerar också system-on-chip med mjukvaruteknologier för att ge nästan linjär prestanda för flera grafikkort. Visonen som utvecklarna har är att öka skalbarheten, flexibiliteten och ge mer processorkraft i a...
Intels kommande grafikkrets Larrabee ser ut att dröja till så sent som 2010 enligt nya uppgifter. Larrabee är alltså Intels försök att ge sig in på grafikkortsmarknaden. Intel kan ändå bli en potentiellt farlig utmanare på den här marknaden om de lyckas kombinera 32nm-processorer och grafikkretsar på en bra plattform. Är de tillräckligt kapabla behövs inte bättre grafikkort, ungefär som att ljudkretsarna på många av dagens moderkort duger för de flesta. Men att det kan dröja omkring två år till innan lanseringen innebär samtidigt att Nvidia och AMD har gott om tid att fila på sina flerkärniga tekniker. De första testexemplaren sägs bli klara mot slutet av året så då får vi antagligen veta l...
Det har läckt ut en Intel-presentation som visar upp deras planer för kommande diskreta (icke-dedikerad) GPU:n Larrabee. Presentationen förklarar varför Intel måste ge sig in i grafikstriden eftersom man ser sig klart hotade av AMD och Nvidia. Lösningen verkar vara en flertrådad arkitektur som kan k...
Intel jobbar hårt med sitt GPU-projekt Larrabee. Rykten har florerat ett tag och nu det kommit fram lite mer information om vad som kan bli slutet för Nvidia. Larrabee ska vara riktigt snabb och samtidigt ha samma flexibilitet som en x86-processor. Prestandan kan bli grym, eftersom de omkring 16 mi...