GeForce 600M
De som hade hoppats på många Kepler-baserade grafikkort i bärbara datorer kommer nog bli ganska besvikna av den här nyheten då större delen av Nvidia GeForce 600M-serie fortfarande består av Fermi-baserade chip. Något som överraskade mig är att inte ens flaggskeppet i GeForce 600M-serien, GTX 675M, är baserat på den nya grafikarkitekturen utan är i stort sett ett ommärkt GTX 580M. Det har samma klockfrekvens, 620 MHz, 384 Shaders och en texture fill rate på 39,7 miljarder per sekund. Det använder också ett 256-bitars GDDR5 minnesgränssnitt vid 1500 MHz. Konstigt nog hittar vi Kepler-baserade grafikkärnor i GT 660M, GT 650M och GT 640M, men GTX 670 och GTX 675M är alltså Fermi-baserade. GT ...
Under den senaste tiden så har det x22läcktx22 väldigt mycket information om Nvidias GeForce GTX 680 och speciellt under den senaste veckan. I och med företagets lansering av kortet under gårdagen så börjar bitarna falla på plats och det kändes som att det kom för mycket information för tidigt för att en lansering skulle ske i april. Som vi vet så baserar sig GPUn i GeForce GTX 680 på den nya 28 nm-arkitekturen kallad Kepler och den totala mängden grafikminne på kortet är 2 GB. Nvidia hävdar att GTX 680 nu är den snabbaste GPUn i världen och har både lägre strömförbrukning samt 10-40 % bättre prestanda än rivalen AMDs Radeon HD 7970 vid 1920x1080 upplösning, något vi kan se i benchmark-bild...
AMD är tydligen inte de enda som är redo att släppa nya grafikkort i den mobila sektorn, Nvidia är också redo att lasnera GeForce 600M-serien. Något som de två tillverkarna dessutom har gemensamt är att de båda ommärker versioner från tidigare generationen och lasnerar som nya varianter. Nvidia har nämligen lanserat GeForce 610M, GeForce GT 630M och GeForce GT 635M som ser ut att vara budget-varianter med stor likhet med föregående GeForce 500M-serien. Anandtech säger i sin artikel att de här versionerna är rena ommärkningar av 500M-seriens GeForce 520MX, GeForce GT 540M och GeForce GT 550M. Allting från vilken GPU-variant till antalet shaders och klockfrekvenser är samma som tidigare. Vi...