Tjock

PhysX


Nvidia visar ny metod för realistiska vatteneffekter
Utvecklad med PhysX

Nvidia har utvecklat ett nytt verktyg för animering som kan återskapa realistiska vatteneffekter. Det handlar om Position Based Fluids (PBF) och bygger på en beräkningsmetod mer känd som Smooth Particle Hydrodynamics (SPH). Utmaningen med existerande lösningar av metoden har varit att för att få tillräckligt hög realism krävs att man antingen beräknar med en hög frekvens eller att man har en hög partikeldensitet. Båda metoderna kräver väldigt hög beräkningsprestanda. Den nya metoden från Nvidia, som utvecklats av Miles Macklin och Matthias Müller-Fischer, försöker reducera mängden beräkningar genom att x22formulating and solving a set of positional constraints that enforce constant density...
måndag 29 apr 2013 kl 14:21 | Hårdvara | Nvidia, PhysX, Vatteneffekter

Nvidia ser till att PhysX och APEX stödjer PlayStation 4
Trevligt

Nvidia tillkännagav i dag att SDKet för PhysX och APEX kommer stödja PlayStation 4. Både PhysX samt APEX stöds av fler och fler PC-spel så det är väl rätt trevligt att höra att även PlayStation 4 kommer få ta del av dessa godsaker. Mike Skolones som är product manager for PhysX hade detta att säga om det hela x22Great physics technology is essential for delivering a better gaming experience and multiplatform support is critical for developers. With PhysX and APEX support for PlayStation 4, customers can look forward to better games.x22 Något om någon annan konsol från en annan konsoltillverkare nämndes inte men man får väl anta att även den kommer stödjas av Nvidia-teknologi....
torsdag 7 mar 2013 kl 19:46 | Sony | PhysX, APEX, PlayStation 4, Nvidia

PhysX kan vara avsiktligt slö på CPU:er
Kör x87 istället för SSE

Nvidias PhysX har funnits ute ett tag och vissa spel har kommit med speciella fysikeffekter som påslagna och utan ett PhysX-kapabelt kort gjort att man inte fick många frame rates, men med ett kort från Nvidia har det gått någorlunda ok. David Kanter hos RealWorld Technologies har undersökt många spel genom att använda Intels VTune profiling vekrtyg. Han upptäckte att när grafikaccelereringen var avslagen och PhysX kördes på CPUn så använde de flesta beräkningarna x87 istället för SSE. SSE har rekommenderats av AMD och Intel de senaste fem åren och på moderna processorer körs SSE 1,5-2x snabbare än x87. Genom att använda x87 drar PhysX ner prestandan av CPU:er och då kan man ställa sig fråg...
torsdag 8 jul 2010 kl 08:25 | Mjukvara | Nvidia, PhysX, CPU

PhysX kan vara avsiktligt slö på CPU:er
Kör x87 istället för SSE

Nvidias PhysX har funnits ute ett tag och vissa spel har kommit med speciella fysikeffekter som påslagna och utan ett PhysX-kapabelt kort gjort att man inte fick många frame rates, men med ett kort från Nvidia har det gått någorlunda ok. David Kanter hos RealWorld Technologies har undersökt många spel genom att använda Intels VTune profiling vekrtyg. Han upptäckte att när grafikaccelereringen var avslagen och PhysX kördes på CPUn så använde de flesta beräkningarna x87 istället för SSE. SSE har rekommenderats av AMD och Intel de senaste fem åren och på moderna processorer körs SSE 1,5-2x snabbare än x87. Genom att använda x87 drar PhysX ner prestandan av CPU:er och då kan man ställa sig fråg...
torsdag 8 jul 2010 kl 08:25 | Mjukvara | Nvidia, PhysX, CPU

Dedikerat GeForce för PhysX funkar tillsammans med Radeon
Bugg i drivrutinen gör det möjligt

Nvidia har sedan en tid tillbaka satt en restriktion på sin PhysX-teknologi och det har inte varit möjligt att att köra ett dedikerat GeForce-grafikkort jämsides med ett av AMDs grafikkort. I senaste drivrutinsuppdateringen från Nvidia, version 257.15, så är det nu dock möjligt att göra detta. Anandtech rapporterar nu att vad som först troddes vara en ändring i taktik från Nvidia visar sig vara en bugg i drivrutinen och gör det alltså möjligt att köra ett dedikerat PhysX-kort i system som även kör ett grafikkort från konkurrenten AMD. Det betyder alltså att det här kan bli en one-up och de som vill köra med den här x22funktionx22 i framtiden måste hålla sig till den här drivrutinsversione...
måndag 31 maj 2010 kl 11:01 | Mjukvara | Nvidia, PhysX, GeForce, Radeon, Drivrutin, Bugg

PhysX-grundare lämnar Nvidia
Går över till AMD istället

Manju Hedge, chef för marknadsföring av Nvidias PhysX och CUDA och tidigare grundare av Ageia vilka skapade PhysX, har nu beslutat sig för att lämna företaget i hop om en bättre framtid hos konkurrenten. Vi ser ibland inom datorindustrin att olika personer går över från ett företag till ett annat och det är precis vad som hänt nu. Det är ännu dock inte klart vilken position som Manju Hedge kommer att ta hos AMD, men det här kommer nog säkerligen vara en fördel för företaget då de behöver lite större namn för att övertyga många inom industrin att börja använda deras Open Physics och GPGPU-teknologier. För Nvidia är det nog inte lika ödesdigert dock då de redan har haft stor framgång med CUD...
torsdag 27 maj 2010 kl 12:41 | Övrigt | AMD, Nvidia, PhysX, Manju Hedge

Nvidia förnekar att de mutar spelutvecklare
Ett ganska väntat svar

Under förra veckan rapporterade jag att AMD tycker att Nvidia mutar spelutvecklare för att använda PhysX i sina spel. Nvidia har nu svarat och ganska väntat säger de att så inte är fallet. Nvidia erkänner dock att de betalat en summa pengar till ingenjörer eller de som jobbar med grafik för att hjälpa spelutvecklare att få in vissa effekter i sina spel. Det är dock inte menat att påverka dem till att använda PhysX. Ashutosh Rege, chef för teknologiutveckling hos Nvida, sade att Nvidia aldrig skulle ingå något avtal där de betalar någon för att använda PhysX. Han påpekade att det inte är rimligt att betala någon att använda PhysX istället för till exmepel Havok eller andra teknologier. Det ...
måndag 15 mar 2010 kl 16:32 | Mjukvara | Nvidia, PhysX

Behövs verkligen PhysX
Xbit Labs testar det speciella EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition

Här kommer ännu ett intressant test, utfört at Xbit Labs. De försöker komma underfund med om man i dagens läge verkligen behöver PhysX och om man inte förlorar prestanda utan att lägga till fler grafikkort. De undersöker också hur det ser ut för de som äger AMDs grafikkort och vilka lösningar det finns där. I testet hittar vi ett EVGA GeForce GTX 275 CO-OP och ett XFX Radeon HD 5850 Black Edition-grafikkort. EVGAs grafikkort är något speciellt då det har en extra processor som enbart hanterar PhysX. Testet visar på att det PhysX-kompatibla EVGA-kortet ger bättre prestanda, men bara i spel som själva har stöd för PhysX. Prestandaökningen låg på mellan 13-70 % i sådana spel men i andra spel ...
onsdag 17 feb 2010 kl 16:36 | Hårdvara | Nvidia, PhysX, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP

Nvidia: Vi är ett mjukvaruföretag
Jen-Hsun Huang har egentligen inget nytt att säga

Nvidias VD, Jen-Hsun Huang, sade nyligen i en intervju att även om företaget är kända för sina grafikprocessorer så är Nvidia ett mjukvaruföretag. Detta kan verka lite konstigt men det berättar ganska mycket om vilken riktning som Nvidia tänker att ta i framtiden. Det har också varit ganska klart länge att Nvidia velat satsa mycket på sin CUDA-plattform och företaget tänker nu satsa ännu mer på mjukvaruapplikationer som drar nytta av företagets grafikchip och ska ge exklusiva funktioner. I nulkäget så har Nvidias GeForce grafikkort stöd för de traditionella DirectX, OpenGL, OpenCL mm men även Nvidias egna Stereo 3D Vision och PhysX samt CUDA. Ingen av dessa är jätteviktig just nu men Nvidi...
måndag 26 okt 2009 kl 13:55 | Mjukvara | Nvidia, CUDA, PhysX

Nvidia och EVGA släpper nytt grafikkort
Dubbla grafikprocessorer för både grafik och PhysX

Nvidia har länge understrukit vikten av PhysX och möjligheten att köra CUDA-applikationer på sina grafikkort och nu har företaget något alldeles speciellt som de kommer lansera i slutet på oktober. Nvidia har tillsammans med EVGA tagit fram en specialdesignad version av GTX 200-grafikkortet med två olika grafikprocessorer på samma kort, nämligen G200b och G92b. Det är alltså ett GTX 200-seriens grafikkort med en grafikprocessor från GeForce GTS 250, vilket antagligen gör det till det första grafikkortet med två olika grafikprocessorer. Vad är det som är så speciellt med kortet då? Jo, kortet är designat så att G200b-grafikprocessorn ska hantera renderingen av grafiken medan G92b-grafikproc...
fredag 23 okt 2009 kl 10:59 | Hårdvara | Nvidia, EVGA, PhysX

AMD går på Nvidia igen
PhysX kommer inte vara viktigt

Nvidia visade förra veckan upp sina nya grafikkort, vilka de gett kodnamnet fermi, och sade bland annat att de nu kommer inrikta sig på GPGPU med CUDA. Dessutom så pratades det en hel del om PhysX, vilket är företagets fysikacceleration för spel. AMD var dock snabba med att kontra Nvidia genom att säga att avsaknaden av PhysX på system som innehåller Radeon-grafikkort inte kommer vara något problem. Detta är på grund av att PhysX inte kommer att vara viktigt i framtiden. Att Nvidia valde att avaktivera PhysX-funktionen i sina GeForce-kort när de används tillsammans med Radeon-kort eller andra grafikkort är inget AMD oroar sig för. De tror istället att det kommer öka intresset för DirectCom...
tisdag 6 okt 2009 kl 07:55 | Övrigt | Nvidia, PhysX, AMD

Nvidia tycker inte om att blanda
Mix av ATI och Nvidia-grafikkort stänger av PhysX

Bittech rapporterar om en inställning som Nvidia tagit när deras kort blandas med konkurrenten ATI/AMDs kort i samma system. De säger också att problemet kanske inte kommer beröra många men det är fortfarande en liten besvikelse. Nvidia har avsikligt tillverkat sina drivrutiner så att PhysX-funktionen kommer att slås av när de känner av att ett grafikkort från ATI finns närvarande i systemet. Detta är något som Nvidia införde ända sedan version 186 av sin drivrutin för GeForce-grafikkorten. Kombinationen av de två korten, där ATIs grafikkort hanterar renderingen och Nvidias kort kör PhysX, är som sagt inte så vanlig men den kan komma att bli vanligare i och med LucidLogix nya Hydra-chip, v...
onsdag 30 sep 2009 kl 09:50 | Hårdvara | Nvidia, ATI, PhysX

Nvidia överväger PhysX för OpenCL
Skulle då även fungera på AMD/ATIs grafikkort

Nvidia har haft PhysX igång under en tid nu, tillsammans med CUDA, men det fungerar hittills bara på deras egna grafikprocessorer. Nu funderar de på att ta det ett steg längre. Företaget planerar att någon gång i framtiden göra en OpenCL-version av PhysX, vilket skulle göra att det kan användas för att accelerera även AMDs Havok-fysik. I en Q&A-session i samband med Nvidias lansering av APEX-verktygen för spelutvecklare som använder PhysX, sade Nvidia att de inte alls hade något emot att göra en version för OpenCL. De tillade dock att i nuläget fungerar CUDA väldigt bra. De sade dock att även om de börjar arbeta på en OpenCL version så vet de inte hur prestandan skulle bli på AMDs grafikk...
måndag 30 mar 2009 kl 15:47 | Hårdvara | Nvidia, PhysX

Nvidia överväger PhysX för OpenCL
Skulle då även fungera på AMD/ATIs grafikkort

Nvidia har haft PhysX igång under en tid nu, tillsammans med CUDA, men det fungerar hittills bara på deras egna grafikprocessorer. Nu funderar de på att ta det ett steg längre. Företaget planerar att någon gång i framtiden göra en OpenCL-version av PhysX, vilket skulle göra att det kan användas för att accelerera även AMDs Havok-fysik. I en Q&A-session i samband med Nvidias lansering av APEX-verktygen för spelutvecklare som använder PhysX, sade Nvidia att de inte alls hade något emot att göra en version för OpenCL. De tillade dock att i nuläget fungerar CUDA väldigt bra. De sade dock att även om de börjar arbeta på en OpenCL version så vet de inte hur prestandan skulle bli på AMDs grafikk...
måndag 30 mar 2009 kl 15:47 | Hårdvara | Nvidia, PhysX

2K Games och EA ska använda Nvidias PhysX
Finnst nu tillgänglig för deras spelutvecklare

2K Games, som publicerar Take-Two Interactives skapelser, och Electronic Arts sade båda i måndags att de kommer att använda Nvidias PhysX-teknologi och göra det tillgängligt för sina studior världen över. Detta betyder dock inte att de enbart kommer att använda sig av PhysX i framtiden. PhysX består ju av en fysikmotor, ett applikationsprogrammeringsgränssnitt och en applikation som designats för att ge utvecklare kreatvis kontroll över hur slutprodukten kommer se ut genom att de kan gå in och titta på sin skapelse i realtid. PhysX fungerar ju också på många plattformar vilket inkluderar PC-datorer men även Xbox 360, PS3 och Wii. PhysX kan accelereras av både x86-microprocessorer såväl som ...
tisdag 9 dec 2008 kl 10:38 | Hårdvara | Nvidia, PhysX

2K Games och EA ska använda Nvidias PhysX
Finnst nu tillgänglig för deras spelutvecklare

2K Games, som publicerar Take-Two Interactives skapelser, och Electronic Arts sade båda i måndags att de kommer att använda Nvidias PhysX-teknologi och göra det tillgängligt för sina studior världen över. Detta betyder dock inte att de enbart kommer att använda sig av PhysX i framtiden. PhysX består ju av en fysikmotor, ett applikationsprogrammeringsgränssnitt och en applikation som designats för att ge utvecklare kreatvis kontroll över hur slutprodukten kommer se ut genom att de kan gå in och titta på sin skapelse i realtid. PhysX fungerar ju också på många plattformar vilket inkluderar PC-datorer men även Xbox 360, PS3 och Wii. PhysX kan accelereras av både x86-microprocessorer såväl som ...
tisdag 9 dec 2008 kl 10:38 | Hårdvara | Nvidia, PhysX

Nvidia tror att PhysX kommer sälja mer PC-spel
Enda sättet att öka kvalitén på spel

En VP från Nvidia sade i en intervju att implementeringen av nya fysikeffekter i spel med hjälp av PhysX kommer att avsevärt att förbättra efterfrågan vilket i sin tur kommer att ge högre försäljningssiffror. Nvidia tror även att förbättrad implementering av fysik är nyckeln till nästa nivå av visuella effekter i spel. Det är inte bara Nvidia som tror på PhysX utan även många spelutvecklare tror att aktivering av PhysX kommer öka deras försäljning. PC-versionerna av konsolspel har ju redan nu en hel del fördelar som konsolerna inte har som t ex högre upplösning, bättre detaljerade modeller, skönare kontroller för vissa spel och högre grafikkvalité. Försäljningen av PC-spel ligger dock efter...
torsdag 30 okt 2008 kl 11:39 | Hårdvara | Nvidia, PhysX

NVIDIA släpper PhysX för GeForce 8
Lanserar också nytt Quadro Plex

Ägare av Nvidias grafikkort har väntat ett bra tag nu på att de ska släppa sina PhysX-drivrutiner som låter grafikkort hantera fysikinstruktioner på sina grafikprocessorer. Nu har det äntligen hänt och till råga på allt så är det gratis för alla som har ett GeForce 8-kort eller senare. Nvidia säger att med PhysX integrerat kan nu spelutvecklare bygga attraktivare och verkligare spelmiljöer med komponenter som rök och vatten som reagerar som det borde. Nvidia säger att deras grafikprocessorer nu kan hantera 10 till 20 gånger mer visuell komplexitet än dagens traditionella system utan PhysX. Drivrutinspaketet innehåller också ett par demos och applikationer som kan dra nytta utav PhysX-funkt...
onsdag 13 aug 2008 kl 17:34 | Hårdvara | Nvidia, PhysX

Nvidia kommer med WHQL-certifierade PhysX-drivrutiner
Planeras för 5:e augusti

Efter att vi sett beta-drivrutiner med GPU-accelererad fysik i 3DMark Vantage och Unreal Tournament III, på Geforce GTX och 9800-kort, börjar Nvidia bli redo att släppa officiella drivrutiner för Windows. De nya drivrutinerna kommer att ge stöd för PhysX-acceleration till alla GeForce 8, 9 och GTX-kort och kommer samtidigt att vara certifierade för Microsoft WHQL. Än viktigare är att de nya ForceWare-drivrutinerna expanderar stödet för PhysX till alla nuvarande PhysX-titlar på marknaden. Det inkluderar till exempel Ghost Recon 2: Advanced Warfighter och Warmonger. Warmonger, och andra spel som är gratis för nedladdning, kommer antagligen att få en spik i antalet nedladdade kopior när de ny...
fredag 25 jul 2008 kl 10:43 | Mjukvara | Nvidia, PhysX

Radeon 3870 kör Nvidias PhysX
22 000 CPU-poäng i Vantage

Eran Badit från NGOHQ.com har lyckats att köra Nvidias CUDA på ATI Radeon-kort. Nvidia har arbetat på sin CUDA-version för x86-processorer och skulle lämna modifikationen för ATI-grafikprocessorer till andra. Eran har alltså lyckats efter att han använt Nvidias CUDA SDK och PhysX SDK och han lyckades få PhysX-lagret att fungera med Radeon-kort. Han tillade dessutom att få igång PhysX på Radeon-kort var inte speciellt svårt. Han sade att han kommer att ha sin programvara tillgänglig för nedladdning från NGOHQ.com så fort han fått tag på mer hårdvara för att kunna testa applikationen på mer än ett grafikkort. Den första körningen som Eran gjorde fick en total poäng av 22 606 CPU-poäng i 3D...
söndag 29 jun 2008 kl 08:08 | Hårdvara | ATI, Nvidia, PhysX

PhysX tar form för Nvidia
Allt snart översatt till CUDA

När Nvidia pratade med analytiker under slutet av förra veckan och kastade skit på Intel, berättade man även lite kort om hur det går med PhysX-utvecklingen. Efter att man köpte upp Ageia har man arbetat hårt med att översätta koden till CUDA för att kunna köra fysikberäkningar på sina grafikkort, vilket inom kort ska vara färdigställt. Nvidia visade upp samma demo som Intel körde under IDF, där man lät Nehalem beräkna partikelfysik i realtid. Men till skillnad från Nehalems åttatrådiga lösning som fixade den fysiken i 15-20 fps klarar ett Geforce 9800-grafikkort av samma sak i 300 fps. Inte illa, och vi kommer antagligen att se ännu bättre resultat med nästa grafikkortsgeneration....
tisdag 15 apr 2008 kl 08:51 | Hårdvara | Nvidia, fysik, PhysX, Ageia, grafikkort

Inga fler fysikkort
Nvidia stoppar tillverkningen

Efter att Nvidia köpte upp fysikföretaget Ageia har det spekulerats en del i vad som skulle hända med tillverkningen av Ageias dedikerade fysikkort. Nu har svaret kommit. Nvidia lägger ner den tillverkningen helt och hållet. Beslutet var rätt väntat om det nu är så att man lyckats porta hela beräkn...
måndag 10 mar 2008 kl 08:32 | Hårdvara | Ageia, fysik, Nvidia, fysikkort, PhysX

Nytt PhysX-chip drar bara 10W
Minskad krets gör fysiken bärbar

Följer ni diskussionerna angående fysik i spel så hörde ni nog att Intel nyligen köpte upp Havok. Men Ageia, företaget bakom den enda hårdvarubaserade lösningen för fysikberäkning har nu meddelat att man är klara med den andra generationen av sin PhysX-krets. Den stora skillnaden är en förminskning i storlek och därmed också strömförbrukning. PhysX 100M drar endast 10W och kommer främst att dyka upp i mobila lösningar, bl.a. i Dells bärbara styggelse XPS M1730 (som för övrigt precis har släppts officiellt). Huruvida det kommer någon ny version av desktop-korten återstår att se. Det skulle säkerligen vara bättre om det faktiskt dök upp lite fler produkter som använde kortet också....
fredag 28 sep 2007 kl 11:24 | Hårdvara | fysik, Ageia, PhysX, bärbart

Fysikkort eller inte?
John Carmack säger inte

John Carmack, mannen bakom id Software, har inte uttalat sig särskilt varmt när det gäller dedikerade fysikkort, dvs. separata kort/processorer som tar hand om fysikberäkningar i spel. Ageia är de som för närvarande har ett sådant kort ute i handeln och ett fåtal spel använder sig än så länge av detta. Carmack uttalade sig tydligen i en nylig artikel att han fortfarande inte ser någon framtid för fysikkort. Flerkärniga processorer tror han kan göra jobbet bättre. Därför kommer id:s nya motor Tech 5 inte att ha något stöd för Ageias Physx-rutiner. Bit Tech.net har tagit sig en pratstund med två av männen på Ageia för att höra vad de hade att säga om nutiden och framtiden. Som svar på Carmack...
tisdag 24 jul 2007 kl 09:36 | | PhysX, fysikkort, Ageia

PhysX får fler tillverkare
Är det så stor efterfrågan tro?

Som tredje tillverkare börjar nu Elsa tillverka fysikkort baserade på Ageias PhysX-PPU. Tidigare har BFG och Asus varit de enda som gjort korten. Kortet skeppas med Cellfactor: Revolution, vilket i dagsläget är det enda spelet som helt och fullt utvecklats för att dra nytta av hårdvarumässig fysikac...
fredag 1 jun 2007 kl 11:25 | | PhysX, fysikkort

PhysX Cellfactor blir gratis
Ageia lockar med fysisk multipangare

Demot av PhysX-spelet Cellfactor fick en del uppmärksamhet i samband med lanseringen av Ageias fysikkort förra året. Nu har Ageia meddelat att fullversionen av spelet Cellfactor: Revolution kommer att släppas fritt för nedladdning den 8 maj. Inte helt tokigt att få ett helt nytt spel gratis. Enligt...
torsdag 12 apr 2007 kl 15:07 | | ageia, physx, fysikkort

PhysX Cellfactor blir gratis
Ageia lockar med fysisk multipangare

Demot av PhysX-spelet Cellfactor fick en del uppmärksamhet i samband med lanseringen av Ageias fysikkort förra året. Nu har Ageia meddelat att fullversionen av spelet Cellfactor: Revolution kommer att släppas fritt för nedladdning den 8 maj. Inte helt tokigt att få ett helt nytt spel gratis. Enligt...
torsdag 12 apr 2007 kl 15:07 | | ageia, physx, fysikkort
rss
RSS-flöde för Feber: feber.se/rss. För ämnen: Android, Bil, Design, Film, Foto, iOS, iPad, iPhone, Mac, Mobil, PC, Pryl, Spel, Video, Webb
bloggportalen