Tjock
Senaste nytt från E3 i LA!

psykologi


Hundar förstår hur människor fungerar
Undviker att göra saker som gör oss arga. När vi ser dem.

Forskare på Max Planck-institutet i tyska Leipzig har i en studie av hundar kommit fram till att dessa i vissa fall förstår hur vi människor tänker och fungerar. Man baserar på detta att risken ökar att hundar stjäl mat när de inte tror att deras husse eller matte (hutte? masse?) ser att de tar maten. Hela exeperimentet gick ut på att låta 84 stycken hundar befinna sig tillsammans med sin ägare samt mat i ett upplyst rum respektive ett nedsläck...
Läs mer
onsdag 13 feb 2013 kl 12:14 | Natur | hundar, djurfeber, psykologi, mhi

TweetPsych
Din psykologiska profil på Twitter

TweetPsych använder en tvåspråklig analys av algoritmer (RID och LIWC) att bygga upp en psykologisk profil av en person baserat på innehållet från deras Twitter-sida. Tjänsten analyserar de senaste 1000 tweets och fungerar bäst på konton som drivs av en användare som använder Twitter som rent konve
tisdag 16 jun 2009 kl 08:07 | Tjänster | psykologi, twitter

Varför växer inte Linux?
Därför att det är gratis

Jag sprang på en artikel som behandlade Linux ständiga bekymmer, dvs att användarskaran inte växer i den takt man hoppas på. Orsaken är enligt artikelförfattaren att Linux är gratis, vilket många tolkar som att Windows är bättre eftersom det kostar närmare 2000 kronor. En produkt som kostar pengar är alltså värt mer än en produkt som är gratis. Klart spännande sfrågeställning med kopplingar till psykologistudier. Tror ni Linux skulle vara mer an...
Läs mer
onsdag 20 feb 2008 kl 09:10 | Mjukvara | Linux, operativsystem, psykologi

Stå inte för nära
Inte ens i virtuella världar

En psykologistuderande i USA har tagit en titt på hur folk agerar i den virtuella världen Second Life. Lustigt nog följer folk samma oskrivna regler som i verkligheten. Står du för nära någon annan blir folk besvärade, trots att det är en låtsasvärld. Det känns helt enkelt obehagligt och jag känner igen samma beteende från alla onlinespel jag någonsin kört. Videoinslaget om det som kallas för x22hisseffektenx22 är riktigt intressant och har du 6...
Läs mer
måndag 7 maj 2007 kl 08:50 | | psykologi, onlinespel

Stå inte för nära
Inte ens i virtuella världar

En psykologistuderande i USA har tagit en titt på hur folk agerar i den virtuella världen Second Life. Lustigt nog följer folk samma oskrivna regler som i verkligheten. Står du för nära någon annan blir folk besvärade, trots att det är en låtsasvärld. Det känns helt enkelt obehagligt och jag känner igen samma beteende från alla onlinespel jag någonsin kört. Videoinslaget om det som kallas för x22hisseffektenx22 är riktigt intressant och har du 6...
Läs mer
måndag 7 maj 2007 kl 08:50 | | psykologi, onlinespel
rss
RSS-flöde för Feber: feber.se/rss. För ämnen: Android, Bil, Design, Film, Foto, iOS, iPad, iPhone, Mac, Mobil, PC, Pryl, Spel, Video, Webb
bloggportalen