m
Vi har kollat in nya Volvo V60!
Vi säger bara en sak: Wow! 
60.1°
+
Roger Åberg
0

spelmarknad

40.2°
+
Emmy Zettergren
0

Spelmarknaden har värderats till 91 miljarder dollar för 2016

Mobilspelen dominerade

En ny rapport från Superdata Research har värderat spelmarknaden för 2016 till 91 miljarder dollar. En imponerande summa. Dominerande är mobilspelmarknaden som stod för för 40,6 miljarder dollar. På andra plats hittar vi PC-marknaden som värderas till 35,8 miljarder dollar. Mycket tack vare spel som League of Legends och Overwatch, men även tack vare att flera kraftfulla grafikkort släppts under året vilket har lockat konsumenter till plattform...
Läs hela artikeln
Läs mer om Bransch, spelmarknad, spelmarknaden, spelbransch
43.6°
+
Emmy Zettergren
0

Snart släpps Cities: Skylines och Stellaris i Kina

Paradox ger sig in på asiatiska marknaden

I maj i år fick vi veta att det Kinesiska företaget Tencent investerade i Paradox vilket på sikt kunde öppna upp den asiatiska marknaden för det svenska spelföretaget. Nu sår det klart att de första Paradoxspelen snart ska lanseras i Kina, nämligen finskutvecklade Cities: Skylines samt Paradox egna spel Stellaris. Tencent driver Kinas största sociala nätverk och plattform för digitala spel. De är också distributörer av andra västerländska stor...
Läs hela artikeln
Läs mer om Bransch, Paradox, Tencent, asien, spelmarknad
44.8°
+
Emmy Zettergren
0

Spelförsäljningen beräknas öka med åtta procent i år

Innan 2020 bör försäljningen ha nått 98 miljarder dollar

Försäljningen av spel fortsätter att öka och kommer att fortsätta göra det framöver. Det meddelar analysfirman DFC Intelligence som förutspår att ökningen för 2016 kommer att landa på åtta procent med en total försäljning på 79 miljarder dollar. Enligt deras prognos kommer försäljningen att ha ökat ytterligare till 98 miljarder dollar globalt år 2020. Främst är det försäljning av de digitala spelen som ökar kraftigt tillsammans med avancerad hå...
Läs hela artikeln
Läs mer om Bransch, Spelförsäljning, spelbranschen, spelmarknad
39.8°
+
Emmy Zettergren
0

Minecraft expanderar till Kina

Ni Hao!

För bara några dagar sedan berättade vi om Minecrafts och Mojangs framgångar där vinsten ökat rejält de senaste åren. Ett nytt avtal gör dock att spelet snart kan komma att växa betydligt mer. Mojang har nämligen skrivit ett licensavtal med det kinesiska storföretaget Netease vilket innebär att spelet kommer att göra entré i Kina som erbjuder ett trevligt underlag på 1,3 miljarder invånare. Dialog ska ha förts med fyra olika aktörer innan valet f...
Läs hela artikeln
Läs mer om Multiplattform, minecraft, kina, expandering, spelmarknade, mojang
48.0°
+
Emmy Zettergren
0

Epic Games-chef anser att Microsoft sysslar med monopol

Deras universala plattform för Windows förstör PC-marknaden

I en insändare har Epic Games-chefen Tim Sweeney gått ganska hårt åt Microsoft och hävdar att deras universala plattform för Windows 10, UWP, som ska binda samman Windows 10-datorer med Xbox One och Windows mobile är ett försök att monopolisera PC-marknaden. x22In my view, this is the most aggressive move Microsoft has ever made. Theyx27re curtailing usersx27 freedom to install full-featured PC software, and subverting the rights of developers ...
Läs hela artikeln
Läs mer om Bransch, Gears of War, Windows 10, PC, Microsoft, UWP, universala appar, spelmarknaden, tim sweeney, Epic
41.1°
+
Emmy Zettergren
0

Spelmarknaden ökade med tio procent under 2014

Kinesiska Tencent är störst

Den globala spelmarknaden fortsätter att öka och omsätter nu, efter en tioprocentig ökning under år 2014, 83.6 miljarder dollar. Det meddelar undersökningsföretaget Newzoo. Och det är de stora spelföretagen som står för den största delen. 25 företag ansvarar tillsammans för 65 procent av marknaden, eller översatt till 54.1 miljarder dollar om man vill mäta i pengar. Absolut störst är det kinesiska investeringsföretaget Tencent. På andra plats h...
Läs hela artikeln
Läs mer om Övrigt, Spelmarknad, spelbransch, Newzoo