m
Artiklar som innehåller Bioware

Mass Effect 5 lär köras i Unreal Engine i stället för Frostbite
Låter ju rimligt

Mass Effect: Andromeda använde sig utav DICE:s spelmotor Frostbite, men det verkar som att det kommande spelet kommer köra den mer lätthanterliga Unreal Engine. I alla fall om man tror på en jobbannons som EA publicerat på sin hemsida. EA letar efter någon som kan jobba på Mass Effect-serien hos Bioware och en stor bonus är om personen har erfarenhet med Unreal Engine 4. "Amen vem fan bryr sig" kanske ni tänker nu, men detta kommer förhoppningsvis underlätta för utvecklarna att leverera ett kompetent och underhållande äventyr. Andromeda kritiserades rejält jämfört med tidigare spel i serien på grund av knepiga animationer, många buggar och ojämn story. Någon månad efter spelets release publicerade Kotaku ett reportage om den långa och struliga utvecklingsperioden och Bioware-utvecklade sade kort och gott att det var rätt problematiskt att jobba med Frostbite. Mer specifikt tillbringades majoriteten av utvecklingstiden med att lära sig spelmotorn och de sista 18 månaderna med att faktiskt jobba på spelet. Hur som helst. I och med att Mass Effect 5 är några år bort så kommer troligtvis spelet använda sig utav den urläckra Unreal Engine 5 och vi kommer få ett Mass Effect-spel som kommer hålla samma höga nivå som originaltrilogin. Vi håller tummarna att det blir så i alla fall. Tumnagel
44.9°
+
André Stray
0

Bioware öppna för att återställa multiplayer i Mass Effect 3
Legendary Edition-ägare kanske får spela tillsammans

Mass Effect: Legendary Edition släpptes i fredags och paketet erbjuder Mass Effect-trilogin med nästan alla tillhörande DLC:s till spelen. Något som saknas är multiplayerdelen i Mass Effect 3, men det verkar som att den delen kan komma att läggas till i framtiden. Spelets multiplayerläge var i den tidigare versionen kopplat till spelet story och spelare var tvungna att lira det för att få tillgång till ett av spelens olika slut, men i Legendary Edition har det systemet balanserats om så att samtliga slut kan nås genom att spela singleplayer. Anledningen till att det skrotades i den nya versionen berodde på att Bioware hade varit tvungna att bland annat implementera crossplay mellan den nya versionen och den gamla versionen. I en intervju med CNET berättar dock Biowares project director Mac Walters att multiplayer-delen inte uteslutits helt och beroende på hur spelet tas emot av spelarna så kanske det kommer implementeras i framtiden. Skulle ni vilja spela multiplayer i nya versionen av Mass Effect 3? Om jag inte minns helt fel så var det ändå rätt underhållande och utmanande co-op-läge som lirades även när målet i kampanjen nåddes. Tumnagel
39.6°
+
André Stray
0

EA visar prestandadata för Mass Effect: Legendary Edition
Och du kan göra ditt eget omslag

Om man nu går igång på det här med prestanda så kan meddelade EA nyligen hur väl kommande Mass Effect: Legendary Edition kommer snurra på de olika plattformarna spelsamlingen kommer släppas på om en dryg vecka. Som så många spel numera kommer även Mass Effect: Legendary Edition erbjuda två olika grafiklägen. Dessa är Favor Quality och Favor Framerate där det ena läget prioriterar grafik och där det andra prioriterar prestanda. De äldre konsolerna PlayStation 4 och Xbox One kör 30 FPS respektive 60 FPS i 1080p medan mittenmodellerna Xbox One X samt PlayStation 4 Pro klarar 4K i 30 FPS eller 1440p med 60 FPS. De sistnämnda siffrorna gäller även Xbox Series S. Vill man köra det i Windows så kan man maxa spelets FPS upp till 240 om man nu vill/kan det. De nya konsolerna klarar dock lite mer. PlayStation 5 och Xbox Series X kan köra spelet med upp till 60 FPS i 4K. Men om man har en kompatibel tv så kan Xbox Series X även köra det med 120 FPS i 1440p. EA har också slängt upp ett verktyg där du kan skapa ditt egna omslag för spelet. Du kan själv välja vilka karaktärer som du vill se mer eller mindre av på omslaget och du hittar verktyget här. EA har också slängt upp en massa musik från spelet, några serietidningar och lite annat digitalt Mass Effect-tjohej som du kan ladda ner helt gratis fram till den 31 maj. Tumnagel
40.6°
+
Frode Wikesjö
0

En tillbakablick på Mass Effect-trilogin
Lite kvällsnörderi inför Legendary Edition

Det har snart gått 15 år sedan första Mass Effect-spelet släpptes och snart kommer vi få uppleva en uppgraderad version av spelet, samt de två uppföljarna, i kommande Legendary Edition. Men har man inte någon aning om vad Mass Effect är för något eller vet hur spelet påverkade spelvärlden så har GameSpot släppt en video där gänget går igenom spelseriens historia. Mass Effect: Legendary Edition kommer släppas 14 maj till PC, PS4 och Xbox One med planerade förbättringar på ingång till PS5 och XSX/S. Tumnagel
40.2°
+
André Stray
0

Ny Mass Effect Legendary Edition-trailer jämför gammalt med nytt
Nästa månad är det dags

Nästa månad släpper BioWare sin Mass Effect-samling Mass Effect Legendary Edition. Denna samling innehåller de tre första Mass Effect-spelen upphottade med vassare grafik och bättre spelkontroller. Men hur mycket vassare är grafiken egentligen i Legendary Edition? Det försöker BioWare svara på i trailern ovan. Mass Effect Legendary Edition släpps den 14 maj till Windows, PlayStation 4 och Xbox One. Samlingen kommer också vara spelbar på Xbox Series X/S och PlayStation 5 via bakåtkompatibilitet. Tumnagel
39.6°
+
Frode Wikesjö
0

Bättre Mako-körning i Mass Effect Legendary Edition
Det tackar vi för

BioWare avslöjade under gårdagen några av förbättringarna som vi kommer få ta del av i Mass Effect Legendary Edition. Bland annat har man fixat till Mako-kontrollerna så den blir lättare att köra under dessa sektioner. Detta fordon kommer också få en sköld som laddas snabbt samt så kommer spelare inte misslyckas med sitt pågående uppdrag när man kommer i kontakt med lite lava. Spelare kommer få fler möjligheter att göra sin karaktärs utseende så unik som möjligt och karaktären kommer även ha ett mer konsekvent utseende mellan spelen. Kontrollerna under spelets strider har också förbättrats vilket bland annat ska göra det enklare för folk att träffa rätt. Varje klass kan också använda vilket vapen som helst utan några negativa statuseffekter. Mass Effect Legendary Edition släpps det 14 maj till PlayStation 4, Xbox One och Windows. Tumnagel
40.7°
+
Frode Wikesjö
0

Anthem-regissör hoppar av BioWare
Jonathan Warner lämnar bygget efter tio år

Bioware har tappat ännu ett stort namn. Jonathan Warner har jobbat på spelstudion i närmare tio år och det har nu blivit känt att han lämnat bygget. Warner har tidigare jobbat med spel som Dragon Age, Mass Effect, Star Wars: The Old Republic samt var regissör för Anthem. Det sistnämnda spelet hade som känt en lite brokig release, men det verkade som att utvecklarna skulle få möjlighet att styra upp skutan, men dessa planer lades ner för ungefär en månad sedan. Vad Warner kommer göra i framtiden är för tillfället okänt, men troligtvis lär han stanna i spelbranschen. Tumnagel
36.7°
+
André Stray
0

Bioware snackar flygande i Anthem
Lite kvällsnörderi

Med Anthem tog Bioware en rad dumma beslut som ledde till att spelet aldrig blev, och kommer aldrig bli, någon succé. Utvecklarna lyckades dock leverera en riktig härlig flygkänsla i spelet som fortfarande är svårslagen. Under Game Developers Conference 2019 fick Bioware-utvecklarna David Hoang och Daniel Nordlander prata om hur de skapade flygsystemet i spelet och nu har äntligen detta snack blivit tillgängligt för allmänheten. Tumnagel
37.0°
+
André Stray
0

Nästa Dragon Age-spel blir singleplayerfokuserat
Efter Anthem-strulet

Biowares senaste titlar har inte precis erbjudit samma högkvalitativa upplevelse som studions tidigare titlar. Detta har till stor del berott på tryck från EA-ledningen om att spelen ska vara mer live service-spel som ska generera pengar under längre perioder. Efter strulet med Anthem och succén med Jedi: Fallen Order verkar EA ha insett att det kanske är en dålig idé med ett sådant fokus. Bloomberg rapporterar om att den initiala planen för nästa Dragon Age har tidigare varit att lägga mer fokus på en multiplayer-komponent, men nu ska fokus ha skiftat till att göra en singleplayerfokuserad upplevelse. Detta är förstås kalas för alla inblandade då Bioware ska fokusera på feta berättelser än något annat, men EA:s dåliga beslut har redan lett till en del skada hos Bioware. Den tidigare ansedda spelstudion har förlorat väldigt många tunga namn som bland annat Casey Hudson, Ben Irving, Mark Darrah och Mike Laidlaw som tidigare jobbat på Bioware-titlar som Knights of the Old Republic, Dragon Age och Mass Effect. Utöver att låta Bioware göra vad de gör bäst, verkar EA ha tagit ett steg tillbaka och kommer börja låta sina spelstudior ha mer kontroll över spelfranchises studiorna har skapat. I en intervju med IGN berättar Laura Miele, chief studios officer, bland annat att Respawn kommer få mer kontroll över vad som händer med Titanfall. Mer specifikt sägs detta: "That team will determine what the future holds for Apex and Titanfall. I don’t believe in directing or telling games teams what to create, it has to come from the player community, and the inspiration and motivation of developers." Nästa Dragon Age-spel väntas släppas någon gång efter april 2022 och förhoppningsvis kommer vi få ett svinbra singleplayeräventyr där Bioware verkligen får visa vad de går för. Tumnagel
49.0°
+
André Stray
0

Anthem kommer inte få någon extra kärlek
Spelet får leva vidare som det är

Det har gått över två år sedan det hypade Anthem släpptes. Intresset för Biowares episka Iron Man-simulator/Destiny-klon dippade dock rejält kort efter release då spelet var extremt repetitivt, hade ett dumt och onödigt tidskrävande inventory-system och allmänt mediokert. Kort sagt vad det inte riktigt vad någon väntade sig från studion bakom Mass Effect. Efter release jobbade dock Bioware hårt på att förbättra spelupplevelsen och styrde upp saker som inventorysystem och lade till diverse in game-events, men skadan var mer eller mindre redan gjord. För ett år sedan kom dock den trevliga nyheten att Bioware skulle göra om Anthem med bättre lootsystem och lite annat smått och gott och för några veckor sedan fick vi reda på att ett beslut var på ingång om arbetet med förbättringarna skulle fortsätta eller ej. Nu har beslutet trillat in och kort sagt är Anthem 2.0 dött. I ett blogginlägg skriver Bioware att på grund av hemmajobb under pandemin har produktiviteten påverkats och förbättringarna Anthem behöver kommer lägga en för stor påfrestning på utvecklarna, så man har nu bestämt sig för att låta Anthem vara. Spelet kommer inte få några större förändringar, utan kommer fortsätta leva som det är idag. I inlägget skriver gänget detta: Game development is hard. Decisions like these are not easy. Moving forward, we need to laser focus our efforts as a studio and strengthen the next Dragon Age, and Mass Effect titles while continuing to provide quality updates to Star Wars: The Old Republic. Tumnagel
29.2°
+
André Stray
0

Nytt Knights of the Old Republic-spel på ingång
Dock inte från EA eller Bioware

Gillar man Star Wars: Knights of the Old Republic så är detta möjligtvis det trevligaste spelryktet som cirkulerat på länge. Ett nytt tillskott i spelserien verkar nämligen vara på ingång och enligt ryktena är det inte Bioware eller någon annan EA-studio som jobbar på det. Folk med insikt säger att vi "aldrig kan gissa" vilken spelstudio som jobbar på det, så det kan väl vara vilken spelstudio som helst. Kanske Goat Simulator-utvecklarna Coffee Stain Studios? Vem vet. Mer Knights of the Old Republic är ju alltid trevligt och vi håller tummarna att spelet visas upp officiellt inom kort. Tumnagel
52.9°
+
André Stray
0

Bioware teasar nästa Dragon Age-spel
Solas kan dra åt fanders

Bioware jobbar inte bara på nytt Mass Effect, utan även ett Dragon Age-spel. Under gårdagens Game Awards släpptes en teaser för spelet och i den får vi höra Dragon Age: Inquisition-karaktären Varric prata om en ny hjälte som måste ta sig an nya hot. Teasern visar även var spelet kommer utspela sig och det verkar som att vi äntligen kommer få besöka Tevinter, som vi endast hört referenser om i tidigare Dragon Age-spel. Teasern avslutas med en tjurig Solas, även känd som Dread Wolf. Dragon Age släpps sen. Tumnagel
39.2°
+
André Stray
0

Teaser för nästa kapitel i Mass Effect
Liara!

Sist vi fick ett nytt Mass Effect-spel så fick vi resa till granngalaxen Andromeda och den resan vill vi nog helst glömma, om man inte redan gjort det. Under gårdagens Game Awards levererades en teaser för nästa Mass Effect-spel och det verkar som att det nya Mass Effect-spelet fortsätter berättelsen efter händelserna i Mass Effect 3. I klippet får vi se bilder på Vintergatan och höra ljudklipp från originaltrilogin och teasern avslutas med lite bekanta grejer, som Liara Tx27soni som gräver fram en del av Shepards gamla N7-rustning. När spelet kommer släppas är för tillfället okänt, men troligtvis lär det dröja något år. Tumnagel
46.5°
+
André Stray
0

Vi får se mer av Dragon Age 4 under årets The Game Awards
Natten till fredag då

Natten till fredag kommer BioWare visa upp lite mer från Dragon Age 4 under årets spelgala The Game Awards. Det var just på The Game Awards för två år sedan som Dragon Age 4 fick sitt första stora offentliggörande så det är väl passande att vi får se mer under årets gala. Om det vi får se kommer vara något vettigt eller bara några stillbilder och logga återstår att se. Årets upplaga av The Game Awards går av stapeln fredagen den 11 december klockan 01:00. Tumnagel
39.8°
+
Frode Wikesjö
0

Mass Effect- och Dragon Age-chefer lämnar Bioware
Fler veteraner lämnar bygget

Bioware har förlorat ytterligare två stora namn. Biowares General Manager Casey Hudson och Mark Darrah, som varit executive producer för Dragon Age, har meddelat att de kommer lämna sina poster på spelstudion. Casey Hudson har jobbat med Bioware i nästan 20 år och var game director för Mass Effect-trilogin. Casey lämnade Bioware 2014 för att jobba som creative director för Microsofts speldivision, men återvände till Bioware 2017 när han erbjöds general manager-rollen. Hudson och Darrah har levererat varsitt blogginlägg gällande det hela och bland annat skriver Hudson detta: It’s not an easy decision to make, and big changes like this always come with a certain degree of sadness. I will miss being able to work every day with our inspiring developers on the biggest and most exciting projects I can imagine. But I also know that this is a good time for a change, for both myself and BioWare. Vad Hudson och Darrah kommer göra i framtiden är för tillfället oklart, men troligtvis lär de stanna kvar i spelbranschen. Tumnagel
35.1°
+
André Stray
0

Mass Effect-samling offentliggjord
Mass Effect: Legendary Edition

Det har länge, länge, gått rykten om att EA hade en Mass Effect-samling på gång för de nyare konsolerna. Under gårdagen började det surras om att denna skulle avslöjas nu på N7-dagen och bara för några minuter sedan, kort efter spelsajten GameSpot råkade publicera sin artikel för samlingen lite för tidigt, offentliggjorde EA samlingen. Samlingen heter Mass Effect: Legendary Edition och innehåller Mass Effect, Mass Effect 2 samt Mass Effect 3. Spelen kommer dock inte göras om allt för mycket men innehåller förbättringar så som bättre frame rate, texturer, upplösning samt lite annat skoj. Mass Effect Legendary Edition will include single-player base content and DLC from Mass Effect, Mass Effect 2, and Mass Effect 3, plus promo weapons, armors, and packs – all remastered and optimized for 4k Ultra HD. It will be available in Spring 2021 for Xbox One, PlayStation 4, and PC, with forward compatibility and targeted enhancements on Xbox Series X and PlayStation 5. More information to come in the new year! Sjävklart följer all också DLC med till samtliga spel i samlingen så det är mycket spel att spela när samlingen väl släpps under nästa år. Förutom denna samling så avslöjade Bioware att de också jobbar på ett helt nytt Mass Effect-spel. Det är fortfarande väldigt tidigt i utvecklingen men tydligen ska flertalet Mass Effect-veteraner vara med i utvecklingsteamet. Tumnagel
53.1°
+
Frode Wikesjö
0

Remastrade Mass Effect existerar, men har försenats
Original-titeln verkar inte hålla måttet

Under året har det tisslats och tasslats om en remastrad version av Mass Effect-trilogin som kommer släppas innan årets slut. Nu har Venture Beat lagt vantarna på ny information om det påstådda projektet och det är lite goda och lite dåliga nyheter. Den goda nyheten är att spelsamlingen existerar och går under namnet Mass Effect: Legendary Edition. Spelsamlingen väntas bestå av de tre originaltitlarna med alla tillägg som släppts till spelen och samlingen väntas erbjuda spelen med lite uppgraderad grafik. Den dåliga nyheten är att utvecklingen tar lite längre tid än väntat. En skulle kunna tro att coronan satt käppar i hjulet för utvecklingen och det stämmer, men det är inte enda problemet utvecklarna haft problem med. Enligt Venture Beat ska första Mass Effect inte riktigt hålla måttet jämfört med de två senare titlarna och skulle ge spelaren ett dåligt första intryck, vilket skulle leda till att man inte fortsätter med de följande spelen. Specifikt vad som är problemet med Mass Effect är okänt, men det verkar påverka hela utvecklingen så pass att release inte kommer ske förrän någon gång nästa år. Som vanligt när det kommer till rykten så bör detta tas med en nypa salt. Troligtvis kommer EA presentera samlingen innan årets slut, Game Awards-reveal är en lågoddsare, och då lär vi få reda på hur releaseplanerna ser ut. Tumnagel
41.5°
+
André Stray
0

Lite bakom kulisserna från nästa Dragon Age-spel
Bioware-folket talar ut

Bioware har inte precis levererat några succéer de senaste året och i stället för att prata om hur arbetet går med dödfödda Anthem har gänget släppt en bakom kulisserna-video där utvecklarna pratar om Dragon Age. Mer specifikt om hur det är att få berätta en ny story i Dragon Age-universumet. När nästa kapitel i Dragon Age-världen släpps är för tillfället okänt, men förhoppningsvis släpps det när det är klart och inte tidigare. Tumnagel
38.7°
+
André Stray
0

Bioware berättar hur lootande ska bli kul i nya Anthem
Låter aningen Destiny

Anthem släpptes i februari förra året och spelet var förvånansvärt tråkigt. Spelet var riktigt snyggt och flygande kändes riktigt bra, men thatx27s it. Uppdragen kändes rätt generiska och lootsystemet var inte precis genomtänkt. Att vara tvungen att lämna äventyret och gå igenom en drös laddningsskärmar för att kunna testa det nya vapnet du fått är inte precis något man vill göra i en looter shooter. Hur som helst. Bioware har sedan tidigare meddelat att Anthem mer eller mindre ska byggas om från grunden och nu har gänget meddelat hur det nya lootsystemet kommer se ut. För det första så kommer mer loot att kastas ut från fiender, bossar samt lådor och spelaren ska få större chans att lägga vantarna på något kraftfullt när denna är ute på vift i spelet. Det kommer även bli möjligt att köpa utrustning från säljare i hubben, vilket gör att du kan fokusera på en specifik set up. En av de trevligaste nyheterna är ändå att spelare kommer ha möjlighet att ta på sig utrustning på direkten och utrustningsmenyn kommer vara tillgänglig vad du än gör i spelet samt kommer få en ny design med mer fokus på dina stats. Som känt sedan tidigare är det ett hästjobb att försöka göra Anthem roligt och det kommer ta tid innan Anthem 2.0 släpps. Tills dess lär vi få fler liknande uppdateringar som möjligtvis får oss att kanske starta spelet igen i framtiden. Mer info om nya lootsystemet i Anthem har ni via länken här nere till vänster. Tumnagel
37.4°
+
André Stray
0

Bioware meddelar att Anthem-arbetet kommer ta tid
Den som väntar på något gott osv

Innan Anthem släpptes hypades spelet till skyarna och det var svårt att hitta någon spelintresserad som inte var pepp på att få lägga vantarna på Biowares nya mästerverk. När Anthem väl släpptes kunde det dock konstateras att spelet var långt ifrån det mästerverk spelare förväntade sig och var nedlusat med buggar och underliga designbeslut. Vem tyckte det var en bra idé att tvinga spelaren vänta i tio minuter för att testa nya vapen, liksom? Efter spelets release har Bioware jobbat med att förbättra upplevelsen och i februari, ett år efter spelets release, berättade utvecklarna att spelet mer eller mindre kommer göras om från grunden. Specifikt vad för ändringar som kommer göras är för tillfället okänt, men Bioware har levererat ett nytt blogginlägg om det hela där Christian Daley, Studio Director på Bioware Austin, pratar lite om arbetet. Daley skriver bland annat att han och hans team på runt 30 personer är på jakt efter feedback för att leverera potentiella ändringar på spelet och teamet har redan börjat arbeta på prototyper av ändringar. När "nya" Anthem kommer släppas är för tillfället okänt och Daley skriver att det hela kommer bli en rätt lång process. Gänget kommer dock hålla oss uppdaterade med nyheter via blogginlägg, liveströmmar och via sociala medier. Tumnagel
35.8°
+
André Stray
0

Bioware firar 25 år med bok
Släpps i oktober

Bioware är en ganska anrik spelstudio som lyckats hålla sig vid liv sedan 1995. Även om de senaste titlarna från studion inte riktigt håller måttet, så har spelstudion levererat några av spelvärldens mäktigaste upplevelser, vilket verkligen är värt att fira. För att fira 25 år har Bioware en bok på ingång där vi får en inblick diverse nyckelhändelser i Biowares historia, konceptkonst som aldrig tidigare visats och massvis med bakom kulisserna-berättelser från utvecklarna. BioWare: Stories and Secrets from 25 Years of Game Development, som boken heter, kommer släppas 13 oktober och går att förboka nu för 40 dollar. Tumnagel
36.2°
+
André Stray
0

Bioware gör om Anthem
På tiden!

Anthem släpptes för ett år sedan och man kan kort och gott konstatera att det inte borde ha hänt. Bioware lyckades leverera den en riktigt vacker, men svintrist, Iron Man-simulator, vilket är en rätt stor bedrift i sig. Under året har utvecklarna försökt styra upp skutan, men nu har man tagit det enda rimliga beslutet om spelet. Nämligen att designa om hela skiten. I ett blogginlägg skriver Bioware att utvecklarna jobbat hårt med att göra spelet stabilt och spelbart under året, men att feedback strömmat in om att loot-systemet behöver bli mer tillfredsställande, att det långvariga progressionsystemet behöver förbättras och att end game-innehållet behöver ses över. Därför har Bioware insett att mer arbete behövs göras med grunderna för att leverera ett bra spel. Så pass mycket arbete att man kommer slopar de kommande säsongsplanerna för att ge utvecklarna tid och utrymme att göra Anthem underhållande. När Anthem kommer bli värt att spela är för tillfället okänt, men kommer förhoppningsvis ske någon gång senare i år. Under tiden kommer Anthem inte dö helt, utan man kommer köra events och sådant i spelet så att de dussintals spelare som finns kvar har något att göra. Ovan har ni gameplay reveal-trailern som en gång i tiden gav oss hopp om Anthem. Tumnagel
41.5°
+
André Stray
0

Rykte BioWare sägs vilja bygga om Anthem
Anthem: A Realm Reborn?

Kotaku rapporterar att de fått höra att BioWare och EA inte har gett upp hoppet om att Anthem ska bli ett spel som folk faktiskt spelar. Tydligen ska deras källor ha sagt att spelet kommer byggas om och få namnet Anthem 2.0 eller Anthem Next. Denna uppdaterade version av spelet ska innehålla stora förändringar för loot-systemet, spelvärlden och uppdragen. En av källorna säger till Kotaku att ett team från BioWare har spenderat månader med att analysera allt som spelet gör fel så de kan räkna ut vad som behöver rättas till. Enligt rapporten håller BioWare på att bestämma sig för om dessa förändringar ska släppas på en gång eller om de ska rullas ut i spelet i omgångar. Det finns ett flertal exempel på spel som inte mottogs särskilt bra vid släpp som sedan anammades av en större massa när väl förändringar gjordes. Om Anthem blir ett sådant spel återstår dock att se. Tumnagel
40.6°
+
Frode Wikesjö
0

Bioware stuvar om framtidsplanerna för Anthem
Fokuserar mer på att lösa core-problem

Bioware har det fortfarande lite kämpigt med Anthem. Det stora eventet Cataclysm släpptes förra månaden, efter en lång tids försening och nu verkar det som att Bioware skrotar sina tidigare framtidsplaner för spelet. Planen var tidigare att leverera tre akter under årets gång, men på grund av den struliga releasen och förseningar av funktioner i Act 1: Echoes of Reality kommer akt-planerna skrotas helt i förmån för ett säsongsbaserade uppdateringar. Detta kommer låta utvecklarna fokusera på att fixa spelets kärnproblem, men samtidigt kunna leverera lite nya tillskott till spelet. I ett blogginlägg skriver Biowares head of live services Chad Robinson detta om planerna: In order to address these long-range plans, we are moving away from the Acts structure for updates. Instead, we have additional seasonal updates planned for this year that we think players will enjoy. These events will deliver challenges and chases similar to what you’ve seen, and are built around some fun themes we’re bringing to the game. Tumnagel
35.6°
+
André Stray
0

Anthem släpps på EA Access
Det går bra nu

Anthem såg ut att bli ett riktigt episkt spel med knivskarpa kontroller, tillfredsställande gameplay och ha en story värdig Biowares stämpel. Det vi fick var en chockerande tråkig och buggig Iron Man-simulator. Planen var att Anthem skulle bli EA:s nästa mega-satsning, men så kommer det inte bli. Spelet har nämligen blivit tillgängligt via EA:s prenumerationstjänster EA Access och Origin Access. Detta betyder att om du prenumererar på EA Access eller Origin Access, runt 40 kronor per månad eller 250 kronor för ett år, så kommer du få tillgång till Anthem via tjänsten på PS4, Xbox One och PC. Pröjsar du för den lite dyrare Origin Premier så får du tillgång till den lite flådigare Legion of Dawn-versionen av spelet. Vad som kommer hända med Anthem i framtiden är rätt oklart, men det ser verkligen inte ljust ut. En kan ju hoppas att spelet kommer få samma reboot-behandling som Final Fantasy XIV och No Manx27s Sky. Tumnagel
36.7°
+
André Stray
0

Ytterligare Bioware-producent lämnar bygget
Fernando Melo hoppar av efter 12 år

I år har flera stora namn lämnat den tidigare anrika utvecklarstudion Bioware. James Ohlsen, som bland annat jobbat med Knights of the Old Republic, Dragon Age och Baldurs Gate, lämnade studion i våras efter 22 år och förra veckan blev det känt att Ben Irving lämnar företaget efter 8 år. Nu har ännu ett tungt namn meddelat att det är dags att gå vidare. Fernando Melo har varit med Bioware i 12 år och har bland annat jobbat med Dragon Age-spelen samt jobbat med onlinedelen i Mass Effect: Andromeda och har agerat lead producer för nästa Dragon Age-spel, vilket är ett rätt oroväckande tecken. Vad Fernando kommer göra i framtiden är oklart. Tumnagel
35.7°
+
André Stray
0

Ben Irving lämnar Bioware efter åtta år
Var lead producer för Anthem

Ben Irving har hängt hos Bioware sedan 2011 och har arbetat med Star Wars: The Old Republic samt varit lead producer för Anthem. Det verkar som att det sistnämnda spelet tog knäcken på honom då han valt att lämna utvecklarstudion och anta nya utmaningar. Vad Irving kommer göra i framtiden är för tillfället oklart, men han kommer vara kvar i spelbranschen, vilket meddelas i en Twitter-tråd om avhoppet. Tumnagel
37.6°
+
André Stray
0

Stora Anthem-eventet Cataclysm har äntligen dragit igång
Dussintals spelare jublar!

Är du en av de modiga spelarna som fortfarande lirar Anthem? Då har vi goda nyheter då Bioware äntligen dragit igång eventet Cataclysm som egentligen var tänkt att dra igång strax efter spelets release. Cataclysm är ett storybaserat event som är tillgängligt för spelare som klarat Incursion-uppdraget och i det nya spelläget får du ta dig an nya hot och det gäller att samarbeta för att överleva. I spelläget finns det så kallade Inversions, även känt som gameplay modifiers, som förändrar spelreglerna en aning. Bland annat ger Ultimate Boost dig mer Ultimate-uppladdning när du dödar fiender, Turbo Gear gör att din gear laddar snabbare och Lightning Rod gör att blixtar skickas vidare till närstående fiender om du dödar en fiende i närstrid. Utöver Cataclysm kommer det även en rad ändringar med Update 1.30 som bland annat tillskottet av närstridsvapen och set-bonusar har lagts till för samtliga Javelins. Update 1.30 med Cataclysm och ovan nämnda ändringar finns tillgängliga nu för samtliga spelare. Tumnagel
35.9°
+
André Stray
0

Nu kan du ändra utrustning under uppdrag i Anthem
Bioware petar in funktioner som borde varit med sen release

Anthem släpptes i februari och Bioware lyckades döda intresset för spelet rätt snabbt med trasiga system och en drös buggar. Bioware försöker rädda upp situationen med diverse patchar samt fixar, men det är fortfarande en lång bit kvar. Nu har dock en patch släppts som lägger till en rätt åtråvärd funktion. Nämligen möjlighet att byta utrustning under uppdrag, vilket tidigare krävde att du åkte tillbaka till basen och genomled åtta långa laddningstider. Nu har du tillgång till The Forge oavsett var du befinner dig. Detta är inte den enda livsförbättrande nyheten med uppgraderingen. Nu har du även möjlighet att starta nya uppdrag direkt när du avslutat ett tidigare uppdrag, vilket drar ner väntetiden mellan uppdragen rejält. Nya uppdrag har även blivit tillgängliga i Expeditions-menyn, vilket gör att du inte behöver traska runt i Tarsis för att kunna starta nya uppdrag. Patch 1.1.0 kommer med betydligt fler ändringar och hela listan med nyheter hittar ni via länken här nere till vänster. Huruvida Bioware kommer lyckas göra Anthem till det spel vi blev lovade är för tillfället okänt. Square Enix gjorde tidigare en ordentlig reboot av MMO:t Final Fantasy XIV och Anthem skulle nog må ganska bra om det fick en liknande behandling. Bonusvideo nedan med lite snack om uppdateringen från Arekkz Gaming. Tumnagel
36.8°
+
André Stray
0

Lästips: Reportage om det ohälsosamma livet på Bioware
Och strulet under utvecklingen av Anthem

Kotaku har skrivit ett omfattande reportage om EA-ägda utvecklarna Bioware som är riktigt värt att beta igenom. I reportaget får vi följa med på en ordentlig resa där den struliga utvecklingen av Anthem ligger i fokus. I reportaget får vi reda på att Biowares ohälsosamma relation till chrunch lett till att flera anställda varit tvungna att sjukskriva sig och att EA satt käppar i hjulet för Bioware då de tvingats använda den svårjobbade spelmotorn Frostbite. Och den ytterst oklara ledningen under Anthem-utvecklingen verkar vara den stora boven till varför spelet är den spretiga upplevelse det är idag. Bioware har för övrigt lämnat svar på tal om reportaget och tar tillfället i akt att kritisera Kotakus "smutskastande" reportage och hävdar att Bioware jobbar ständigt för att minska crunch-utveckling. Reportaget i sin helhet hittar ni via länken här nere till vänster. Tumnagel
40.8°
+
André Stray
0