m
Artiklar som innehåller mark brown
37.8°
+
André Stray

Hur anpassar man spel för folk med kognitiva förhinder?

Mark Brown snackar speldesign

Att leva med kognitiva förhinder, såsom epilepsi, dyslexi och inlärningssvårigheter, kan vara lite körigt. Speciellt om man är spelintresserad. Det finns dock sätt att göra livet lite lättare för spelare med sådana förhinder och i en ny video i Designing for Disability-serien berättar Mark Brown om diverse knep och lösningar.
Läs mer om Multiplattform, mark brown, designing for disability
38.4°
+
André Stray

Borde uppgraderingar finnas i roguelikes?

Lite lunchnörderi

Mark Brown har släppt en ny video i Game Makerx27s Toolkit-serien och den här gången pratas det om roguelike-spel, det vill säga spel där alla dina framgångar skrotas när du dör, och huruvida dessa spel ska ha permanenta uppgraderingar eller ej.
Läs mer om Bransch, roguelike, mark brown, game makers toolkit
38.7°
+
André Stray

Mark Brown snackar om skillträd i spel

Lite lunchnörderi

Mark Brown har släppt en ny video med lite spelutvecklarsnack och den här gången handlar det om skillträd av olika slag.
Läs mer om Bransch, mark brown, skillträd
38.9°
+
André Stray

Mark Brown snackar världsdesignen i Symphony of the Night

Lite kvällsnörderi

Mark Brown har släppt en ny video i Boss Keys-serien och den här gången pratar han om världsdesignen i det klassiska Castlevania-spelet Symphony of the Night.
Läs mer om Multiplattform, symphony of the night, mark brown, boss keys
38.6°
+
André Stray

Mark Brown snackar hur man gör spel för folk med handikapp

Lite kvällsnörderi

Mark Brown har släppt en ny video och den här gången pratar han om hur man som utvecklare kan underlätta för individer med funktionshinder att lira deras spel.
Läs mer om Övrigt, mark brown, handikappade
38.6°
+
André Stray

Mark Brown snackar om att misslyckas i spel

Hur speldesigners får spelare att leva med sina misstag

Att misslyckas i spel är rätt trist och undertecknad brukar ofta ladda om sparfiler när en soldat ens blir träffad i XCOM 2 för att jag gjort ett litet misstag. Men vissa spel är framtagna för att spelaren ska fortsätta lira trots motgångar och Mark Brown har släppt en video om just detta. Fler videor från Mark Brown om speldesign hittar ni på ha
Läs mer om Bransch, mark brown, fail
42.1°
+
André Stray

Mark Brown snackar världsdesign i Dark Souls

Nytt specialavsnitt av Boss Keys

Dark Souls-spelen har en rätt knepig världsdesign då spelen praktiskt taget är massiva labyrinter. I en ny Boss Keys-video pratar Mark Brown om bandesignen i spelserien och lyfter fram utmaningarna och fördelarna med att göra icke-linjära världar.
Läs mer om Multiplattform, boss keys, mark brown, dark souls, design
39.6°
+
André Stray

Mark Brown snackar väderändringar i spel

Och om systemiska spel i allmänhet

De senaste åren har spel blivit allt mer avancerade och utvecklarna har kunnat peta in bland annat väder som påverkar spelvärlden. Till exempel som att regn i Breath of the Wild gör berg hala. Dessa spel kallas för systemiska spel, eller systemic games på engelska, och Youtubern Mark Brown har nu släppt en video där han pratar om sådana spel och hu
Läs mer om Multiplattform, mark brown, systemiska spel
38.3°
+
André Stray

En titt på dungeondesign i Breath of the Wild

Eller rättare sagt bestdesign

The Legend of Zelda: Breath of the Wild har inte några ordentliga dungeons som i tidigare Zelda-spel, utan har massiva bestar som härjar i spelvärlden. I ett nytt avsnitt av Boss Keys har Mark Brown tagit en titt på designen av bestarna och jämför dessa med dungeondesignen i tidigare Zelda-spel.
Läs mer om Nintendo, boss keys, mark brown, zelda, breath of the wild