m
Artiklar som innehåller open world

Grand Mountain Adventure är ett skidspel från svenska Toppluva
Betatesta på Android nu

Här kan ni kolla in trailern till det kommande spelet Grand Mountain Adventure som är utvecklat av den svenska spelstudion Toppluva och som är planerat att släppas till Android, iOS samt Nintendo Switch. Toppluva uppger att Grand Mountain Adventure ska vara världens första "Free Open World"-spel med inriktning på skidåkning. Spelet innehåller fem olika berg som spelaren ska utforska på skidor. Det första berget kommer att vara gratis men vill man utforska de övriga fyra så kostar dessa 55 kronor styck. Grand Mountain Adventure ska släppas till Android, iOS samt Nintendo Switch det här kvartalet men har du en Android-lur kan du betatesta spelet redan idag. Betan av spelet går att ladda hem gratis på Google Play här. Tumnagel
48.7°
+
Wille Wilhelmsson
0

Livstecken från EA:s Star Wars-spel med öppen värld
Kommer företaget avsluta Viscerals arbete?

Innan EA lade ner Visceral Games jobbade spelstudion på ett singleplayerspel i Star Wars-universumet med diverse open world-element. När studion stängde portarna meddelade EA att man kommer göra en hel del ändringar med Star Wars-liret som mest handlade om att göra det till en multiplayer-upplevelse. För att lyckas med detta behövs dock folk och enligt en jobbansökan söker EA efter en lead online engineer till EA:s Vancouver-studio som ska jobba på onlinefunktioner i ett projekt som kallas Star Wars Open World. Förhoppningsvis kommer EA att visa upp sitt kommande Star Wars-lir. Om det sker i år så lär det presenteras under företaget presskonferens på E3. Tumnagel
38.1°
+
André Stray
0

Krönika Watch Dogs 2 och Mafia III är två sköna öppna spel
Vilket passar dig bäst?

Det är något speciellt med spel med öppna världar. Den där känslan av att kunna gå in och slaviskt följa huvudberättelsen eller slänga sig ut i friheten för att upptäcka omgivningarna och grotta ner sig i sidouppdrag. Under hösten har vi fått två nya spel som bjuder på en hel del valfrihet och som, trots stora likheter, till stor del känns som varandras motsatser. Jag pratar om de två uppföljarna Watch Dogs 2 och Mafia III. När jag tog mig an de här spelen började jag med ganska lågt ställda förväntningar för båda två. Watch Dogs 2 för att jag hört att många varit så besvikna på det första spelet och Mafia III för att jag älskade tvåan och var rädd att trean inte skulle leverera. Till min glädje visade sig båda spelen vara riktigt bra, även om de dras med sina egna unika problem. Tumnagel
37.6°
+
Emmy Zettergren
0

EA:s Assassin's Creed-liknande spel kan dröja länge till
Däremot släpper de ett annat nytt varumärke nästa år

Blake Jorgensen har tidigare hintat om att EA jobbar med ett stort och öppet spel liknande spel som Assassinx27s Creed. Men det tar tid att bygga stora spel och det kan komma att dröja lång tid innan spelet presenteras. Enligt Blake kan det handla om en lansering under 2020 eller 2021. Däremot planerar de att släppa ett nytt varumärke redan nästa år och Blake hintar om att det nya spelet kommer att presenteras relativt snart. Med andra ord ligger det ganska nära till hands att det visas upp under E3 och presskonferensen EA Play. Nu vet vi att både Bioware och Motive jobbar på spel som inte presenterats ännu, men om det här spelet är något av dessa vet vi inte och med andra ord kan det bli många nyheter från EA:s håll framöver. Tumnagel
38.9°
+
Emmy Zettergren
0

H1Z1 delas upp i två speldelar
Blir inte längre gratis

Det är inte bara Star Citizen som har valt att splittra sitt spel i två delar där sandboxdelen snart skiljs från kampanjdelen. Nu meddelar även Daybreak Game att deras överlevnadsspel H1Z1 med zombietema kommer att delas upp i två delar den 16 februari. Sandboxupplevelsen blir en egen del och den andra delen kommer att bestå av ett arenaläge som kallas King of the Hill. Tanken var också att spelet skulle släppas gratis men nu ändras även det. Båda delarna kommer att kosta pengar, närmare bestämt 19,99 dollar styck, i Early Access-läge. De som redan har köpt spelet via Early Access får behålla sina kopior till ursprungspriset. “Last year, we started to notice new player trends emerging – both the initial Survival game and Battle Royale game mode now have strong populations who almost exclusively play one or the other. The more we developed this game with you, our community, the more we realized that in order to fully support both aspects of H1Z1, and their respective players, we needed to make them their own stand-alone games supported by their own dedicated development teams.” Arenaläget kommer att släppas offentligt i sommar medan överlevnadsläget kommer senare i år. Tumnagel
29.8°
+
Emmy Zettergren
0

EA jobbar på Assassin's Creed-liknande spel
Med Jade Raymond i spetsen

För inte så länge sedan meddelade EA att de skulle vilja utöka sin portfolio med spel som har mer öppna världar än de spel de erbjuder i dag liknande Assassinx27s Creed-serien eller GTA-spelen. Dock berättade de inte att de faktiskt redan påbörjat ett projekt. Under pågående UBS Global Technology Conference i San Francisco meddelade dock CFO Blake Jorgensen att de redan jobbar på ett nytt spel och är väldigt förväntansfulla inför att få bita tag i en ny genre. Nyligen anställde de också EA Jade Raymond från Ubisoft som ska ha fått uppdraget att leda spelproduktionen vid en ny studio i Montreal. Wex27ve never really operated in the largest genre of gaming, and thatx27s the action genre. Thatx27s the Assassinx27s Creed-style games; more open-world, more single-play versus multiplayer. Itx27s not been an area that wex27ve operated in. We recently hired Jade Raymond, who was behind the Assassinx27s Creed franchise for Ubisoft and she will be building an action genre for us through a studio wex27re building out in Montreal right now. So a lot of excitement around the action genre." Tumnagel
40.8°
+
Emmy Zettergren
0

EA vill satsa på spel med öppen värld
Det är gott med kaka

EA har en hel del spel från olika genrer i sin portfolio. Men något som de saknar är storslagna actionspel med öppen värld. Det vill EA ändra på säger executive vice president Patrick Söderlund i en intervju med IGN och just nu jobbar spelföretaget med att se på hur de ska kunna ta sig an en sådan genre. "If you look at the biggest segment in our industry, which is action, we donx27t have a lot. EA is not known to make gigantic action games like Assassinx27s Creed or Batman or GTA or those types of games that are really big. The strategic direction that we put in motion is to expand our portfolio more into that segment, to see what can we bring to gamers that maybe hasnx27t been done before." Tanken är att det är studion Motive med Ubisoftveteranen Jade Raymond i spetsen som ska få uppdraget vilket inte är så dumt eftersom hon nyligen jobbat med Assassinx27s Creed-serien. Enligt Patrick har de dock inga förhoppningar om att bli lika stora som exempelvis Rockstar på spel med öppna världar, även om det hade varit kul. I’m not suggesting wex27re going to go after GTA and sell 50 million units. We would love to! But what Ix27m saying is those types of absolutely AAA, big productions is what we want to do. And I think for us to do that, we need the right people." Det lär dock dröja innan något nytt projekt inleds från Motive eftersom de först ska hjälpa till med det nya Star Wars-spelet signerat Amy Hennings. Tumnagel
49.4°
+
Emmy Zettergren
0

Umbra är ett hack'n'slash i öppen värld
Samlar pengar på Kickstarter

Gillar du hackx27nx27slash ska du hålla koll på det här spelet. Det heter Umbra och är just nu ett Kickstarterprojekt som försöker samla in 225 000 dollar för att komma ut i produktion. Spelet, som baseras på spelmotorn Cryengine, kommer att utspela sig i en öppen värld utan specifika klasser med stamina, mana och rage som grundstenar för karaktärerna. Under spelet kommer spelarens karaktär istället att utveckla speciella egenskaper och förändra utseende beroende på spelstilen. En krigare får exempelvis en tredje arm för att kunna slåss med nya vapen medan någon som kastar eld får lavaliknande skinn. Det ska också gå att skapa egna hus och omgivningarna ska vara förstörbara. Till en början är spelet fokuserat på singelplayer medan multiplayer är något som adderas om utvecklarna får in tillräckligt mycket pengar. Ovan kan ni kolla in en trailer och på Kickstartersidan, som ni hittar till via länken nedan, finns en hel del mer information om utvecklarnas mål och om vad spelet innehåller. Tumnagel
46.1°
+
Emmy Zettergren
0

En titt på den öppna världen i Mad Max
Kan bli episkt

I den här videon får vi se game director Frank Rookie och lead artist Daniel Persson berätta mer om den öppna världen i kommande Mad Max. Och vad vi kan se i de korta klippen kan det komma att bli en riktigt häftig upplevelse. Tumnagel
48.8°
+
Emmy Zettergren
0

En titt på historien bakom öppna världar i spel
Varför är de så populära?

Det blir allt vanligare att spel antingen helt baseras på öppna världar eller i alla fall låter delar av spelen vara helt öppna. Det är ingen hemlighet att de öppna världarna blir mer och mer populära och det är kanske inte så konstigt. Spelaren får mer frihet att ta sig an spelet på det sätt som känns mest intressant för tillfället och dessutom känns spelet oftast större. I den här videon får vi veta lite mer om ursprunget till de öppna spelvärldarna och varför de har blivit så populära. Tumnagel
43.4°
+
Emmy Zettergren
0

Mer information om The Division
Ubisofts nya stortitel

Under Gamex fick jag möjligheten att se en demonstration av kommande The Division. Det är utan tvekan ett riktigt ambitiöst projekt som dessutom ser riktigt spännande ut. Men informationen om det har varit ganska sparsmakad. I en intervju med The Examiner har dock fler detaljer om spelet kommit fram som bland annat handlar om systemet för byteshandel, om staden och om hur man överlever. En stor del av byteshandeln i spelet kommer att röra mat och vatten. Eftersom det utspelar sig i ett postapokalyptiskt New York är det inga konstigheter att det råder brist på båda delarna. Varje spelare börjar med förnödenheter för 72 timmar. Efter det gäller det att hitta ny mat eller byta till sig den. Dock dör inte spelaren om maten tar slut, så byteshandeln är inte vital på det sättet. Men å andra sidan lär maten ha andra fördelar som gissningsvis snabbare återhämtning. Annars skulle hela systemet vara irrelevant. I klassisk MMO-anda finns det också en marknadsplats, svarta marknaden, där prylar liksom vapen, mat, ammunition och annat viktigt kan säljas och köpas. För att låta spelare till fullo utforska sina alternativ väljer man inte en klass direkt när spelet startar. Istället formas karaktären utifrån det sätt du själv föredrar att spela på. En stor del av utmaningen i spelet kommer också att vara att återställa den förstörda staden, det vill säga att faktiskt restaurera byggnader. The Division ska släppas under den senare delen av 2014 så gissningsvis kommer vi att få mycket mer information inom den närmaste framtiden. Tumnagel
55.5°
+
Emmy Zettergren
0

Inget DLC för Super Mario 3D World
Men möjligen ett nytt open world-Mario i framtiden

Det har kommit DLC både till Super Mario 3D Land och till New Super Mario Bros U men det kommer inte att komma något DLC till Super Mario 3D World. Det har spelets producent Koizumi berättat för den franska spelsidan Gamekult. Han säger också att det finns möjlighet för ett nytt stort open world-Mariospel i framtiden ifall det finns intresse av det från fansen. Ja, tack!! Jag ser gärna en uppföljare till Super Mario Sunshine. F.L.U.D.D. rockar! Tumnagel
38.9°
+
Peter Tjärndal
0

Cyberpunk 2077 får multiplayer
Kommer att vara ett öppet spel

Det kommer fler och fler detaljer kring The Witcher-skaparnas nya spel Cyberpunk 2077. De senaste gäller att spelet kommer att vara väldigt öppet och ha stöd för multiplayer. I en intervju med Eurogamer säger Adam Badowski på CD Project Red: "It will be a story-based RPG experience with amazing single-player playthroughs, but wex27re going to add multiplayer features." "The first and most important environment for Cyberpunk is the city, obviously. But not only the city: you can expect some more environments in the Cyberpunk game. We want to start in the Night City, which is cool. And yes it will be an open world game as well." Vi lär få veta mer framöver och det ska bli spännande att få se lite mer av produkten när den närmar sig ett mer färdigt stadium. I januari publicerade vi en teasertrailer som ni kan kolla in också. Tumnagel
40.4°
+
Emmy Zettergren
0

Rykte Half-Life 3 blir open world
Kan släppas tidigt nästa år

Det florerar en del rykten kring kommande Half-Life 3 och det ena handlar om att spelet kommer att bli open world till skillnad från de tidigare mer linjära uppläggen. Spelet ska innehålla uppdrag och icke spelbara karaktärer. Det andra ryktet handlar om att spelet kan släppas redan tidigt nästa år. Vi får se om det kommer någon bekräftelse på det här från Valve. Just nu vill de inte kommentera det hela alls. Tumnagel
54.1°
+
Emmy Zettergren
0

Nästa Dragon Age kan bli mycket öppnare
Bioware sneglar på Skyrim

Om du tyckte att Dragon Age 2 var tråkigt för att det utspelade sig på en och samma plats spelet igenom så kan nästa spel i serien bli mycket intressantare. Bioware meddelar nu att de gärna jobbar mer med open world-lösningar och att de sneglar på Skyrim som ett bra exempel. CEO and co-founder av Bioware, Dr. Ray Muzyka, har sagt följande till Wired: The next Dragon Age is gonna have the best of features from the prior Dragon Age games, but itx27s also gonna have a lot of things I think players are gonna find compelling from some of the games that are out now that are doing really well with more of an open world feel. Wex27re checking Skyrim out aggressively. We like it. Wex27re big admirers of Bethesda and the product.We think we can do some wonderful things. Det bästa spelet i serien alltså, och mer öppna världar. Helt i min smak. Tumnagel
41.4°
+
Emmy Zettergren
0