m
Artiklar som innehåller ray-tracing

Rejtrejsat Super Mario 64
Ser ju nästan modernt ut

Digital Foundry har tagit sig en djupdykning i den den senaste alfan av den inofficiella Windows-portningen av Super Mario 64. Denna version av spelet har fått nya karaktärsmodeller samt stöd för ray-tracing som gör att spelet börjar se ganska modernt ut. Tumnagel
39.3°
+
Frode Wikesjö
0

Kolla in lite schyssta grafikeffekter i Minecraft
Path-tracing med SEUS gör världen lite mera levande

Här kan ni kolla in vad man kan göra med det nya shaderpacket SEUS (Sonic Ether’s Unbelievable Shaders) som släpptes till Minecraft för ett tag sedan. SEUS använder sig inte av ray-tracing utan istället något som kallas för path-tracing vilket Sebastian Dusterwald förklarar så här: "A path tracer is like a ray tracer on steroids. Instead of sending out one ray it sends out tens, hundreds or even thousands of rays for each pixel to be rendered. When it hits a surface it doesn’t trace a path to every light source, instead it bounces the ray off the surface and keeps bouncing it until it hits a light source or exhausts some bounce limit. It then calculates the amount of light transferred all the way to the pixel, including any colour information gathered from surfaces along the way. It then averages out the values calculated from all the paths that were traced into the scene to get the final pixel colour value." Här nedanför hittas två klipp på vad man kan åstadkomma med SEUS i Minecraft. Tumnagel
48.3°
+
Wille Wilhelmsson
0

IDF 2011 Intel visar system med 8 Knights Ferry
Kör Wolfenstein demo med realtids ray-tracing

Vid IDF i år visade Intel upp ett system som körde en ny version av företagets Wolfenstein-demo med realtids ray-tracing. För att kunna rendera det i realtid med en upplösning av 1080p så användes ett system med två Xeon-processorer som åtta stycken "Knights Ferry" beräkningsacceleratorer. Den nya versionen av Wolfenstein-demot renderas genom en realtids ray-tracer med flera specialeffekter som man inte kunnat använda förut i spel. Demot inkluderar bland annat HDR bloom, inter-lens reflection och smart anti-aliasing. Förra året renderade Intel Wolfenstein via ett datamoln med fyra Knights Ferry-kort med en upplösning av 720p men det ökas nu ganska mycket med hjälp av åtta stycken sådana kort i ett och samma system. Ray-tracing fungerar väldigt bra i applikationer kodade för parallellism så det kan dra väldigt stor nytta av de många kärnorna som finns i ett enkelt Knights Ferry. Demonstrationen är ett proof-of-concept för realtids raytracing såväl som Intels MIC-arkitekturen. I nuläget har det dock inte många praktiska användningsområden då ray-tracing inte kan användas i applikationer för konsumenter förrän om flera år. Knights Ferry består av 32 stycken x86-kärnor klockade till 1,2 GHz och har en funktion som kallas quad HyperThreading. Gränssnittet som används är PCI Express 2.0 och varje kort har 2 GB GDDR5-minne. Tumnagel
37.6°
+
Samuel Paulsson
0

Intel visar upp Larrabee vid IDF
Kör real-time ray tracing

Som vi såg tidigare under morgonen så har AMD officiellt lanserat sina nya grafikkort men förutom Nvidia som kommer det snart att träda in en tredje konkurrent på marknaden, nämligen Intel. Under IDF i veckan så har de visat upp sitt väldigt hypade grafikkort Larrabee, vilket i och för sig inte väntas komma på marknaden förrän under nästa år. Demot som Intel körde verkar dock väldigt lovande och visar Larrabee körandes Enemy Territory: Quake Wars med ray tracing i realtid. Demot visade i och för sig inte så mycket förutom lite vatteneffekter och små föremål som rörde sig. Larrabee bygger på den kommande sexkärniga Gulftown-processorn som bygger på en 32 nm-process. Bill Mark från Intel skröt under demot om Larrabees fullt programmerbara renderingsmotor och att vatteneffekterna gjorts med endast 10 rader shaderkod som skrivits i C++. Som väntat så gav inte Intel någon ny information om när vi kan få se Larrabee på marknaden men enligt tidigare spekulationer så ska det börja levereras någon gång under början på nästa år. En liten videosnutt ser ni efter hoppet. Tumnagel
37.3°
+
Samuel Paulsson
0

AMDs Radeon redo för ray-tracing
Steget före Intel och Larrabee

Det nästa stora inom grafiken i spel verkar vara ray-tracing vilket ännu inte har kommit ut på marknaden. Intel går på stort med sitt Larrabee men AMD verkar ligga steget före då deras kort redan har stöd för en ray-tracing pipeline. TG Daily har träffat ett företag som håller på med FX i Hollywood. Företaget riktade tidigt in sig på ray-tracing och började experimentera med ATIs 2900XT-kort. Resultatet har blivit en applikation som bygger på ray-tracing med hjälp av grafikprocessorn för filmproduktion. De kommer att släppa två teknologier, OTOY och Lightscape, som kan komma att forma framtidens film- och spelproduktion. Bland annat så användes ray-tracing i realtid till trailers för Transformers-filmen och regissören hade stor frihet att leka med den virtuella linsen för att skapa sin trailer på det sättet han ville. Det Radeon 2900XT 1 GB-kortet som användes kunde rendera 20-30 fps i 720p upplösning utan anti-aliasing. Med ett 3870 hoppade det upp till 60 fps men gick ner igen till 20 fps då anti-aliasing aktiverades. Tumnagel
37.0°
+
Samuel Paulsson
0