Det var ingen lätt uppgift att datoranimera på 70-talet
Tidsperspektiv

Visst kan det vara riktigt frustrerande att försöka sig på att animera, eller alla former av key frames kan leda till sin beskärda del av hårslitande. Då kan det vara värt att ta ett par djupa andetag och försöka få perspektiv på problemet. Eller så andas man i en påse i sju minuter medan den här videon från 1971 rullar. Som visar hur det gick till när saker skulle animeras i "datormaskinen". En del sköna uttryck slängs runt, som man-machine interaction.
Programmet som används är faktiskt Key Frame, som utvecklades av Marceli Wein och Nestor Burtnyk, som båda tilldelades Ocarstatyetter 1997 för att de lade grunden till datoranimationer. Det ni!