Teknik Motor Samhälle Spel Popkultur Fritid Tjock Tester Dagens fråga Tipsa! Skaffa Feber+ Mitt konto
Hetaste
Senaste
Video till May the force be with you! May the force be with you! Vi har provsmakat Star Wars: The Old Republic I helgen var det dags för betatest av kommande Star Wars: The Old Republic och vi har tagit några försiktiga steg i spelet. Här nedan följer lite första intryck. Och videon ovan är en gammal trailer från Bioware som visar ett av de första uppdragen som du genomför som Jedi i spelet.
Jag visste egentligen inte riktigt vilka förväntningar jag hade när jag startade upp Star Wars: The Old Republic-betan. Peppen jag byggt upp tidigare hade liksom försvunnit lite längs vägen i takt med att informationen under lång tid varit ganska sparsam. Och har jag egentligen ens tid och ork över för ett nytt MMORPG?
Att delta i betan som ägde rum nu i helgen (25-28 november) var dock en självklarhet. Minnena från Star Wars Galaxies ligger färska i huvudet och mitt vilande konto där i World of Warcraft ligger också och pockar på uppmärksamhet. Jag vet ju hur kul onlinespel kan vara när det är riktigt bra. Och Bioware kan dessutom det där med berättande, något som jag saknat lite i tidigare MMORPG:s. Det måste testas.
Det jag slogs av först, när jag väl kommit igång, var hur Old Republic verkligen andas Star Wars. Självklart gör karaktärernas utformning, fienderna och de karaktäristiska ljussablarna enormt mycket för stämningen. Men jag tror också att mycket kan tillskrivas ljuden. Det lite statiska och elektroniska ljudet som återkommer både här och var. Från fordon, från robotar, när skills köps ut och när uppdrag avslutas. Statiskt brus. Swooshande och ploinkanden. Det genomsyrar utan att vara påträngande.Tydligt är också att Bioware satsat mycket på det som företaget egentligen är bäst på; det där med dialoger. För även om Old Republic är enormt lik sina konkurrenter i utförande och spelmekaniskt upplägg så är spelets stora fokus på mellansekvenser och interaktion uppfriskande för genren. Förrutom att jag måste slåss med andra om att döda X antal fiender och befria X antal kamrater så känns det faktiskt nästan som att spela ett traditionellt RPG i en MMORPG-anpassad värld. Min egendesignade karaktär har begåvats med en egen röstskådespelare. Varje uppdrag jag tar mig an föregås av en filmatiserad sekvens med dialogval. Jag kan välja att genomföra mina dialoger på egen hand eller tillsammans med mina gruppkamrater och jag kan genomföra min karaktärs enskilda uppdrag tillsammans med andra - om jag vill. Handlingen får verkligen en central roll till skillnad från många andra MMORPG-spel där den ofta går förlorad i oengagerade dialogfönster som spelarna bara klickar bort för att komma vidare. Och i Star Wars-världen råder det ju inte direkt brist på underlag för spännande berättelser och öden, så ni förstår att det finns mycket här att hämta.Jag ska nu ärligt säga att jag endast hunnit spela ungefär sju levlar och därför inte kan dra några egentliga slutsatser kring hur spelet kommer att hålla i längden. Jag har inte fått tillgång till det fordon Starship som spelarna får någon gång mellan level 15-20. Jag har inte testat PvP och jag har inte rest runt speciellt mycket i världen. Jag har också bara provat på att spela Jedi Knight och Jedi Consular, varav det sistnämnda var roligast. Vill ni veta mer detaljer om hur spelet fungerar hänvisar jag er därför vidare till andra som gått mer på djupet, exempelvis mmogames.com. Det jag dock kan förmedla är den positiva känsla som jag ändå kände när min betatid var över. Jag är generellt en sucker för MMORPG-genren så jag är inte svårflirtad. Men det känns faktiskt som om Old Republic har potential att bli riktigt riktigt bra. Det klassiska systemet med skills som köps ut vid olika levlar fungerar bra, uppdragen känns intressanta och relevanta, det är lätt att hitta på kartan och att transportera sig mellan olika platser, det har ett avskalat och enkelt interface och det är en spännande värld att upptäcka. Det finns också trevliga futuristiska funktioner som att jag kan använda mig av ett hologram för att delta i mina gruppkamraters konversationer utan att själv behöva förflytta mig. Precis så smidigt som man kan förvänta sig av framtiden.Det som talar emot spelet initialt är kanske just det att upplägget i princip är en kopia av befintliga konkurrenter på marknaden. Det är med andra ord inte speciellt innovativt i sin struktur. Och det kan vara så att många spelare förväntat sig något helt nytt - något revolutionerande, och att reaktionen då blir besvikelse. Men om Star Wars: The Old Republic ska bli framgångsrikt beror också mycket på Biowares förmåga att hålla spelet levande i längden.Att det känns som ett Star Wars-spel är det dock inget snack om. Att Bioware jobbat hårt på att få till den rätta känslan för att få det att kännas som ett RPG online råder det heller ingen tvekan om. Ifall det kommer att kännas som en förlängning av spelen Knights of the Old Republic, vilket jag hoppas på, är dock svårt att avgöra efter så kort tid. Men jag hoppas verkligen att det blir tydligt ju längre in mot endgame man kommer. För att få möjlighet att återvända till alla välkända platser jag en gång njutit så mycket av känns oerhört lockande liksom möjligheten att få leva en del av mitt digitala liv där. Trots att jag egentligen inte har tid. Spel, PC, Star Wars, The Old Republic, Bioware, MMORPG, Beta
39.8° 0 Emmy Zettergren Emmy Zettergren
ons. 30 nov 2011, 21:00
+ Per månad 39 kr Betala löpande per månad. Ingen bindningstid. Starta prenumeration Per år 299 kr Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid. Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig. Starta gratis provperiod Engångsköp 349 kr Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish. Köp utan prenumeration