Teknik Motor Samhälle Spel Popkultur Fritid Tjock Tester Dagens fråga Tipsa! Skaffa Feber+
Hetaste
Senaste
Supermassive Games berättar om skräckspelet Until Dawn Move är ute, DualShock 4 är inne Supermassive Games berättar om skräckspelet Until Dawn Idag fick jag gå på en visning av Until Dawn där Executive Producer Pete Samuels och Executive Creative Director Will Byles på Supermassive Games berättade om hur de slopade det förra spelet väl efter att det hade visats upp för allmänheten. Helst sa de att vi helst skulle glömma att det gamla spelet fanns överhuvudtaget. Det nya Until Dawn är ett skräckspel byggt i Killzone: Shadowfall-motorn och är utvecklat helt för PS4. Faktum är att de har spelat in all dialog och scener på nytt och slängt det gamla. Trots att de genom generationsbytet har förlorat Playstation Move har de fortsatt utvecklat spelet med mycket rörelsetänk tack vare DualShock 4 och dess rörelseteknik. Spelet ser inte bara grafiskt helt annorlunda ut, utan är numera sett ur tredjepersonsperspektiv, och man styr karaktärens ficklampa och huvud med rörelser från kontrollen. Ficklampan fungerar som en markör som gör att pilar och ikoner dyker upp över objekt du kan interagera med när de blir belysta. På så sätt ska det ge en ren och mer filmisk upplevelse. Gränssnittet och kontrolltypen är väldigt snarlika Heavy Rain och de som har spelat det kommer känna igen sig i det mesta, även alla olika sätt storyn ska kunna utspela sig. Until Dawn handlar om åtta vänner som beger sig ut till en gammal stuga i bergen, och någon/några/något är ute efter att ha ihjäl dem. Spelidén bygger på "chaos theory" och the "butterfly effect" vilket gör att alla dina handlingar, eller brist på dem, kan påverka hur det utspelar sig. Vem som helst och alla kan dö, alla kan överleva men om alla dör så slutar spelet. Vad man gör för val och ledtrådar man hittar dyker upp på en bild av en fjäril, där ens resa visas upp i form av en åder likt ådror på ett blad från en växt. När man börjar är hela fjärilen upplyst av vita förgreningar som går inifrån och ut på vingarna, och ju längre fram i spelet man kommer desto fler grenar slocknar tills du bara har en linje ut till en del på en vinge, då har du ditt slut. Vilka av karaktärerna du styr för tillfället avgörs av berättandet, men du har alltid kontroll över en person. Dialogval har en direkt påverkan på handligen, och dialogvalen du gör påverkar också relationen mellan karaktärer som i sin tur har inverkan.De nämnde också om hur de har byggt en rädslemaskin som mäter provspelares svettning och nervositet så de kan finjustera spelet att vara så hemskt som möjligt. En av vännerna heter Sam och är spelad av Hayden Panettiere tidigare känd från Heroes, och manuset är skrivet av Larry Fessenden och Antonella Lentini. Spelet är i dagsläget runt nio timmar långt, och de siktar på att släppa det 2015. feber.se Spel, Sony, Until Dawn, Supermassive Games, Playstation 4, Gamescom
41.1° 0 Christopher Borén Christopher Borén
tors. 14 aug 2014, 19:01
+ Per månad 39 kr Betala löpande per månad. Ingen bindningstid. Starta prenumeration Per år 299 kr Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid. Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig. Starta gratis provperiod Engångsköp 349 kr Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish. Köp utan prenumeration