close
Spel
Europeisk spelforskning blir spel på Stockholms gator

EU har genom forskningsprojektet IperG satsat 6 millioner Euro på att ta fram morgondagens spelformer. Under tre år har forskare, speldesigners, konstnärer och tekniker i fem länder arbetat fram nya typer av upplevelser som rör sig i gränslandet mellan spel och verklighet. Nu iscensätts projektets slutproduktion här på Stockholms gator.
www.interference.nu +

Läs mer...

IperG har sammanfört modern bärbar teknik med tekniker från bl a dataspel, rollspel, teater och interaktiv konst. Man har producerat en rad nytänkande spel för frivilliga spelargrupper. Vissa av spelen har varit enkla mobilspel, men andra har pågått dygnet runt i flera veckor eller utgett sig för att vara verklighet.
Dr Annika Waern har varit en av koordinatorerna för IperG-projektet. Hon tror att resultaten kan att användas inom många områden, kanske främst inom mobilspelmarknaden, men också i t ex interaktiva TV-serier, mobila utställningar och teknikstödd undervisning.
”Vi har sett att erfarenheterna snabbt mynnar ut i gränsöverskridande medieblandingar. Redan i höstas sände t ex SVT ”Sanningen om Marika”, en blandning av TV-serie och verklighetsspel. Den satsningen byggde delvis på erfarenheter från IperG.”
Den 25/1, 31/1 och 1/2 sätter Interaktiva Institutet upp spelet Interference i Stockholm. Det är en fyra timmar lång jakt längs osynliga nätverk på Kistas gator och spelet pågår i folkvimlet i och runt Kista galleria, med skådespelare och tekniska artefakter som drar in spelarna i en mörk berättelse om makt och kontroll. Det är spelarnas egna val som avgör hur det slutar.
”Interference är en ny typ av spelupplevelse som ligger bortom dataspel, gatuteater och rollspel. Spelet har lämnat skärmen och använder istället verkligheten som spelplan, vilket är både tekniskt och socialt utmanande. Interference kombinerar erfarenheter från IperG med nya frågeställningar och kan förmodligen ge en fingervisning om framtidens spelformer. Till skillnad från de flesta av dagens dataspel riktar sig spelet till båda könen, och det har en mer komplex tematik som inte bygger på att man vinner eller förlorar”, säger John Paul Bichard, creative director och ansvarig för spelets konstnärliga utformning.
Magnus Strandlund var med förra gången IperG satte upp ett spel i Stockholm. Då levde han sig in i att vara besatt av en ande dygnet runt under fem veckor, gjorde ritualer på stan och kommunicerade med spöken genom sin mobiltelefon.
”Det var spännande att vara med i ett spel som bygger på forskning och jag är väldigt nyfiken på Interference. Man undrar ju vilka gränser som skall tänjas den här gången.”

Interference spelas tre gånger: 25/1, 31/1 och 1/2. Spelet är öppet för allmänheten och journalister och man kan anmäla sig på hemsidan www.interference.nu.
Efter det sista speltillfället den 1/2, klockan 20.00 på restaurangen Street, Kistagången 2-4, hålls en presskonferens med möjlighet att träffa spelare, skådespelare, forskare, creative director och producent och även prova den tekniska utrustning som använts i spelet. Spelskaparna bjuder vid presskonferensen på lättare tilltugg och dryck.
Presskontakt:

Emil Boss, producent för Interference.

37.3°
torsdag 17 jan 2008 kl 21:05
RSS 3 kommentarer till artikeln
Swalle
Håller på och är "testkaniner" för ett liknande(om det inte är samma) projekt genom skolan. Springer omkring med bluetoothen påslagen och letar efter olika "stationer" som man tar över ute på stan. Mobilen börjar pipa när man närmar sig stationen, som "base controll" lr vad det heter på spel som bf eller dod. Lite freakigt. Dock bara testat deras första "prototyp" som inte var så utvecklad. Men det var sjukt kul.
av Swalle, torsdag 17 januari 2008 kl 21:23
spanarn
hallelulja vilken etnisk, jämställd och politiskt korrekt bild dom har klämt ur sig
av spanarn, fredag 18 januari 2008 kl 10:20
pend
Blir inte det här bara en högteknologisk version av live. Springa omkring och låtsas att man är en framtida detektiv som blir indragen i en Telecomhärva mitt i Kista istället för att låtsas att man är en medeltida riddare som blir indragen i en konflikt med nån orc-stam ute i skogen. Kommer till slut vara samma snubbar som fastnar för det här...liveare och rollspels-spelare.
av pend, fredag 18 januari 2008 kl 14:07
Kommentera artikeln







37.0°
Bakom kulisserna på Epic Mickey 2
Warren pratar Musse
35.4°
Blizzard fick genomföra akut underhåll av Diablo-servrarna
Väckte kritk om kravet på onlineläge
38.1°
Lionhead kan jobba på ett MMO för de nya konsolerna
Ytterligare information från LinkedIn
36.8°
XBLA-rea i en vecka
Skynda fynda
37.5°
Nytt multiplayer-DLC på väg till Mass Effect 3
Sony läckte nyheten på sin hemsida
38.5°
Vinn The Journey Down
Peka-klicka-spel från Sverige
37.4°
Förköp spel på PSN
Först ut är Sorcery
36.9°
Svenska speltoppen vecka 19
Skylanders tillbaka i topp
42.1°
Mirror's Edge 2 och Battlefield: Bad Company 3 listat på LinkedIn
Hej och hå
37.0°
Veckans PSN-uppdatering
I dag är det onsdag vilket betyder nya grejer i PlayStation-affären
39.4°
Kvällens Kobra handlar om spel
Spel med ideologiska motiv
37.2°
Saints Row 4 listat på LinkedIn-profil
För PC, PlayStation 3 och Xbox 360
rss
RSS-flöde för Feber: feber.se/rss. För ämnen: Android, Bil, Design, Film, Foto, iOS, iPad, iPhone, Mac, Mobil, PC, Pryl, Spel, Video, Webb
Tipsa oss!
bloggportalen bloggportalen