Teknik Motor Samhälle Spel Popkultur Fritid Tjock Tester Dagens fråga Tipsa! Skaffa Feber+
Hetaste
Senaste
"Många blir skräckslagna när de ska jobba med Bay" Intervju med Willi Geiger på ILM ILM är idag det största och mest respekterade specialeffektsföretaget och är involverade i många storfilmer. Alltifrån "Star Wars" till "Pirates of the Caribbean". De jobbar sannerligen bakom kulisserna, men utan deras minutiösa jobb skulle filmerna inte bli så bombastiska och pampiga som de är på biografen. MovieZine blev nyfikna och ringde upp Willi Geiger för att lära oss mer om deras visuella arbete. Du har jobbat som computer graphic supervisor i några år nu och gjort specialeffekter till många filmer, där det senaste projektet var "Battleship". Vad var din primära arbetsuppgift där?

- Jag jobbade med ett stort team med "Battleship" och vi var faktiskt hela 30 personer som jobbade med filmens specialeffekter. Min huvudsakliga arbetsuppgift med filmen var helt enkelt att få till specialeffekterna.
Vilka effekter jobbade ni med?- Jag la ner otroligt mycket tid på vatteneffekterna och all ödeläggelse i filmen. 400 vattenscener och 100 skeppsscener var de stora grejerna. Vattnet var självklart det absolut största och alla explosioner man ser i filmen är 100-procentigt digitalt. Även de stora rymdskeppen gjorde vi också digitalt.Du har jobbat med många stora filmer under din tid på ILM. Harry Potter, Pirates of the Caribbean och Star Wars för att nämna några exempel. Blir det lättare ju större filmen är eller ökar kraven för mycket med större projekt?- Det blir svårare för varje film man gör. Det vore bra om det blev enklare med tanke på den tekniska utvecklingen, men vi sätter högre och högre krav hela tiden, så det blir bara svårare. Märkligt nog sätter vi kraven några procent högre än vad teknologin tillåter.När man gör en realistisk film, som "Poseidon", så har man automatiskt en stark åsikt hur saker och ting ska se ut i filmen, exempelvis hur skeppet beter sig när det sjunker. Tar ni någon hänsyn till det när ni gör effekter till sådana filmer?- Jag tycker det är oerhört viktigt att ta hänsyn till vad folk förväntar sig hur effekterna ska se ut i en realistisk film. Vi jobbade mycket med det i "Battleship" som hade mycket naturliga effekter med vattenmassor och riktiga skepp.George Lucas har ju i efterhand medgett att han har bedragit verkligheten genom att få biopubliken att tro att man kan höra saker i vakuum, som han gjorde med "Star Wars". Hur mycket lurar ni biopubliken genom att anpassa effekterna efter vad tittarna omedvetet vill ha?- Vi tänker alltid på det. Vi försöker undvika att bedra verkligheten, men samtidigt måste vi göra en film som fungerar. Där just det påverkar oss är när de sker i stora proportioner där allt sker i betydligt lägre hastighet än vad vi förväntar att det gör, exempelvis stora invasioner med bomber och skott i tusental och vi vet att sådan är över i ett nafs, men vi får anpassa oss till vad biopubliken kan uppfatta och få känslan av storheten i en invasion.Hur stor är skillnaden med att jobba med en 3D-film och en 2D-film?- Det är mycket svårare att jobba med en 3D-film. Det självklara är förstås att du måste göra alla effekter dubbelt så många gånger. Vi har många genvägar och mer frihet med 2D. Men med 3D måste allt fungera till 100 procent för att illusionen ska fungera. "Bourne"-filmerna som har snabba scener skulle aldrig funka i 3D, det skulle bara göra folk illamående. Med 3D måste man dra ner på hastigheten i scenerna.Läs hela intervjun med Willi Geiger på MovieZine
moviezine.se Film & TV, Nyhet, ILM, Battleship, The Lone Ranger, Star Wars, Bourne Via MovieZine.se
37.5° 0 Mats Karlsson Mats Karlsson
sön. 26 aug 2012, 20:30
+ Per månad 39 kr Betala löpande per månad. Ingen bindningstid. Starta prenumeration Per år 299 kr Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid. Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig. Starta gratis provperiod Engångsköp 349 kr Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish. Köp utan prenumeration