Debatt om framtiden för grafikhårdvara
Tim Sweeney och Andrew Richards
Vid Game Developers konferensen tidigare under året så pratade SemiAccurates Charlie Demerjian, tidigare vid The Inquirer, med programmeringsgurun Tim Sweeney och Codeplays Andrew Richards för att diskutera framtiden av grafikhårdvaraDebatten de hade startade med olika åsikter om Larrabee, Intels dedikerade grafikprojekt för stationära datorer, verkligen skulle fungera, vara skalbar och eventuellt om det skulle ha en framtid. Det här var ingen officiell debatt kopplad till GDC utan var en informell grej.Demerjian började släppa en del material från debatten för ett par månader sedan och nu har alla sex delar och därmed hela debatten lagts upp. Totalt är det omkring 45 minuter att gå igenom och diskussionen innehåller mycket mer än bara Larrabee, vilket inkluderar fixed-function vs generaliserad hårdvara, multithreading och hårdvarurendering vs mjukvarurendering.Alla delar kan hittas på Youtube eller via länken nedan och här till höger kan ni se del ett av debatten/diskussionen.
semiaccurate.com
PC,
Hårdvara,
Grafikhårdvara,
Via
The Tech Report
36.9°
0
Samuel Paulsson
fre. 24 sep 2010, 15:14
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration