ID Softwares Carmack tycker Direct3D nu är bättre än OpenGL
Har ändå inga planer på att byta
John Carmack som länge arbetar med FPS avslöjar nu att han tycker DirectX är bättre än OpenGL. Det som gjort att ID Software länge hållit kvar vid OpenGL så länge var att de kände ett flyt i utvecklingen och inte sett någon anledning att byta.Han tillägger också att Microsoft vågat göra en del ändringar som OpenGL inte gjort då de istället hållits tillbaka på grund av kompatibilitetsfrågor. Direct3D klarar bland annat flertrådning bättre.För de som inte vet vem John Carmack är så var han med och grundade ID Software i 1990 och stod för stora delar av programmeringen av Wolfenstein 3D samt Doom och Quake. Efter det så har ID Software kört med OpenGL för både Doom III och Quake 4 medan andra utvecklare har gått över helt till Direct3D.Det har alltså blivit en vana hos ID Software att använda OpenGL och trots att Direct3D egentligen är bättre så finns det inga planer på att byta API. Carmack säger att OpenGL funkar bra och de skulle inte få så stora fördelar genom att gå över till Direct3D och det känns som att det kan bli mycket jobb för ingen, eller i alla fall väldigt lite vinst.
bit-tech.net
PC,
Övrigt,
ID Software,
OpenGL,
Direct3D
37.9°
0
Samuel Paulsson
mån. 14 mar 2011, 16:58
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration