Teknik Motor Samhälle Spel Popkultur Fritid Tjock Tester Dagens fråga Tipsa! Skaffa Feber+
Hetaste
Senaste
Computex Nvidia släpper API för virtuell verklighet Mer verktyg för utvecklarna Nvidia släpper API för virtuell verklighet För att få utvecklare att satsa mer på virtuell verklighet har nu Nvidia släppt något de kallar för VR Direct. Enkelt beskrivet är det en samling med APIs och funktioner för både hårdvara och mjukvara som ska kunna användas i utvecklingen av virtuell verklighet. Tanken är att det ska finnas utvecklingsmöjligheter för så väl de som jobbar med appar och spel som de som jobbar med VR-glasögon och att det hela släpps som ett utvecklings-kit som fått samlingsnamnet GameWorks VR. En av de stora nyheterna här är satsningen på multi-resolution shading (MRS) som ska förbättra renderingen av VR-bilder på så sätt att det inte behövs lika mycket processorkraft. Det här ska i sin tur resultera i spel och VR-enheter med bättre prestanda. Nedan kan ni se mer i detalj vad VR Direct är för något.De utvecklare som är peppade på att testa GameWorks VR kan nu anmäla sitt intresse och stora företag som Oculus, Valve, Epic Games, HTC och CCP Games ska redan ha fått tillgång till det hela. maximumpc.com PC, Övrigt, API, Nvidia, VR, virtuell verklighet, computex2015 Det här är VR Direct / GameWorks VR •NVIDIA Multi-Res Shading (MRS): An innovative new rendering technique for VR. With NVIDIA MRS, each part of an image is rendered at a resolution that better matches the pixel density of the final displayed VR image. This technology uses the multi-projection architecture of the GeForce GTX 980 Ti GPU to render multiple viewports in a single pass. The result: substantial performance improvements for VR games.

•VR SLI: Provides increased performance for VR apps. Multiple GPUs can be assigned a specific eye to dramatically accelerate stereo rendering. With the GPU affinity application programming interface, VR SLI allows scaling for PCs with two or more GPUs.

•Context Priority:Enables control over GPU scheduling to support advanced VR features such as asynchronous time warp. This cuts latency and quickly adjusts images as gamers move their heads, without the need to re-render a new frame.

•Direct Mode: Delivers plug-and-play compatibility for VR headsets. With Direct Mode, the NVIDIA graphics driver recognizes the headset as a VR display rather than a standard desktop monitor, providing a more seamless user experience.

• Front Buffer Rendering: Lets the GPU to render directly to the front buffer to reduce latency.
43.5° 0 Emmy Zettergren Emmy Zettergren
mån. 1 jun 2015, 15:45
+ Per månad 39 kr Betala löpande per månad. Ingen bindningstid. Starta prenumeration Per år 299 kr Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid. Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig. Starta gratis provperiod Engångsköp 349 kr Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish. Köp utan prenumeration