Nvidia visar ny metod för realistiska vatteneffekter
Utvecklad med PhysX
Nvidia har utvecklat ett nytt verktyg för animering som kan återskapa realistiska vatteneffekter. Det handlar om Position Based Fluids (PBF) och bygger på en beräkningsmetod mer känd som Smooth Particle Hydrodynamics (SPH).Utmaningen med existerande lösningar av metoden har varit att för att få tillräckligt hög realism krävs att man antingen beräknar med en hög frekvens eller att man har en hög partikeldensitet. Båda metoderna kräver väldigt hög beräkningsprestanda.Den nya metoden från Nvidia, som utvecklats av Miles Macklin och Matthias Müller-Fischer, försöker reducera mängden beräkningar genom att "formulating and solving a set of positional constraints that enforce constant density". Metoden erbjuder något liknande som man skulle få ut av moderna "smoothed particle hydro-dynamic" (SPH)-lösare, men har stabiliteten av den geometriska positionsbaserade dynamiska metoden. Det gör att man kan ta stora steg i tiden under beräkningen som lämpar sig för realtidsapplikationer.PhysX-uppsatsen om "Position Based Fluids" ska presenteras under SIGGRAPH (Special Interest Group on GRAPHics and Interactive Techniques) 2013. Efter att uppsatsen accepterades så har Miles Macklin nu sagt att han fortsatt bygga på metodens renderingskvalité och algt till funktioner som "spray" och "foam".
bit-tech.net
PC,
Hårdvara,
Nvidia,
PhysX,
Vatteneffekter
45.1°
0
Samuel Paulsson
mån. 29 apr 2013, 14:21
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration