Spelutvecklare är inte intresserade av hårdvaruaccelererad fysik
Inte enligt AMD i alla fall
Förut under veckan så skrev jag om ett uttalande som AMD gjort där de sade att spelutvecklare inte längre ville använda sig av DirectX. Nu säger företaget också att spelutvecklare inte verkar vara intresserade av hårdvaruaccelererad fysik som open-source OpenCL-baserade Bullet.Att beräkna fysiken i spel med hjälp av GPUn har en del fördelar, vilket bland annat inkluderar möjligheten att göra mer realistiska effekter och effekter som ser snyggare ut. En del spel i dagsläget har stöd för Nvidias PhysX men de fungerar endast på grafikkort i GeForce-serien. Bullet är däremot en OpenCL-baserad fysikmotor som fungerar på både GeForce och Radeon-grafikkort, men AMD förväntar sig inte att många spel under året kommer använda den.Anledningen till detta, tror AMDs Neal Robison, är att spelutvecklare vill ge alla spelare samma upplevelse, oavsett vad som sitter i deras spelmaskiner. Det vill säga att även om du inte har ett högpresterande grafikkort ska du uppleva spelet på samma sätt.Nvidia med sitt PhysX säger också något liknande då de inte haft så stor framgång med plattformen trots att den innehåller en kraftfull motor och verktyg för utveckling av spel.
xbitlabs.com
PC,
Mjukvara
36.8°
0
Samuel Paulsson
fre. 25 mar 2011, 10:13
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration