Laddar...Annons frÃ¥n Laddar...Annons frÃ¥n Laddar...Annons från
Foto: Hugo Engström
Vi har testat AR-glasögonen Xreal One
En jätteskärm som du kan ha i fickan
Vi har kollat in Xreals AR-glasögon Xreal One lite närmare, en produkt som faller in i kategorin Augmented Reality-glasögon men som jag själv snarare skulle vilja kalla för en glasögonskärm då de funkar som en bärbar extern skärm. TL;DR: Xreal One är ett par AR-glasögon som primärt är tänkta att användas som en extern skärm som kan ge användaren känslan av att titta på en skärm på upp till nästan 150 tum när de tittar på film och spelar eller en skärm på upp till nästan 320 tum vid arbete framför en dator. De går att köpa nu och kostar cirka 6400 kronor.Jag har genom åren tittat på en del liknande produkter men Xreal One är den första produkten i den här kategorin som jag kunnat testa under en längre tid. Vi kan börja med att säga att det inte handlar om så kallade "smarta glasögon" som de glasögon som Meta utvecklat under några år tillsammans med Ray-Ban och Oakley. Till skillnad från dessa är Xreal One försedda med två stycken OLED-skärmar med en upplösning på 1920x1080 och en uppdateringsfrekvens på 120hz, något som i mitt tycke ger en bra skärmupplevelse när de kopplas till en mobil eller dator.
Det absolut bästa med Xreal One är enkelheten. De är helt plug-n-play och går att börja använda direkt när man pluggar in dem i mobil eller dator. De ansluts via en tillhörande USB-C-kabel och det krävs inga appar eller annan hård- eller mjukvara för att få det hela att rulla. Jag har testat dem tillsammans med en iPhone 16 Plus och en MacBook Air där det bara var att plugga in USB-C-kabeln och köra direkt.
Fungerar med typ allt
Xreal One fungerar även direkt via USB-C tillsammans med iPads, Android-telefoner och tablets samt andra laptops och handhållna spel-PC:s med stöd för DP Output. Vill man använda Xreal One tillsammans med Nintendo Switch krävs dock Xreals adapter "Xreal Hub" då Switchen inte har stöd för DP Alt Mode. För att köra Xreal One med PlayStation 5, Xbox och stationära PC:s behöver man en USB-C-till-HDMI-adapter.
Hur länge räcker batteriet?
Xreal One har inget inbyggt batteri utan drar ström direkt från enheten den kopplas till. Fördelen med det är att vikten (84 gram) på glasögonen minskar och att man inte behöver tänka på att ladda upp dem. Nackdelen är givetvis att batteritiden på enheten dit glasögonen kopplas minskar. Enligt Xreal ska det gå att använda Xreal One i 4–6 timmar med en fulladdad iPhone innan batteriet är slut. Skulle man vilja ansluta en extern kraftkälla, till exempel en powerbank, kan man köpa till Xreal Hub (se bild nedan) som nämns i stycket ovan. En sådan kostar cirka 330 kronor.
Skärmupplevelse
Jag har primärt använt Xreal One för att streama film och tv från tjänster som Prime Video, Apple TV+ och HBO Max, vilket har fungerat fint. Det finns rapporter, men inget jag testat, att vissa tjänster inte kan streamas till Xreal One, något som tros bero på DRM-skydd i tjänsterna. Det går att ha skärmstorlekar på upp till 147 tum flytande framför glasögonen så att de alltid är i synfältet när man rör på huvudet eller så kan man välja att fästa/ankra bilden så att den blir som en stationär bioskärm. Det finns även inställningar för hur många meters avstånd skärmen ska simuleras i förhållande till användaren. Kopplar man in glasögonen till en dator kan man få en ultrawide-skärm i 32:9- eller 21:9-format med en skärmyta på nästan 320 tum. Det här är givetvis intressant för dem som vill ha koll på fler applikationer och fönster simultant än vad som är möjligt på en traditionell laptopskärm. Jag har själv testat att arbeta med Xreal One, den här recensionen är delvis skriven där jag använt glasögonen i 32:9-läge med olika skärmstorlekar upp till maxstorleken som ska motsvara 319 tum enligt Xreal, något som jag tyckte funkade fint även om jag personligen är ovan att arbeta på ultrawide-skärmar. Ljusstyrkan är på 600 nits och är tillräckligt bra när det inte är för starka ljusförhållanden i omgivningen. Blir det för ljust runtomkring kan bakgrunden lysa igenom. Det här går givetvis att lösa genom att täcka över glasögonen helt, till exempel med sovmask, något som i och för sig gör att man kan se lite mysko ut om det är något man bryr sig om. Det så kallade FoV (Field of View) är på 50 grader vilket är okej då jag alltid kan se hela skärmen när jag tittar på tv i ankrat läge, men behöver röra huvudet när jag använder glasögonen i ultrawide-läge.För att få en uppfattning om hur det är att använda Xreal One ta en titt på deras egen film som hittas här nedanför.
Observera! Det går inte att använda Xreal One tillsammans med glasögon. De som ser dåligt på långt håll behöver därför sannolikt byta ut linserna i Xreal One. Jag själv har åderssynthet (presbyopi), något som innebär att jag ser dåligt på nära håll. Då glasögonens skärm simuleras på ett avstånd på 1 till 5 meter framför glasögonen kunde jag dock använda dem utan några som helst problem.
Ljud
Xreal One har inbyggda högtalare med Bose-teknik som levererar bra ljud. Det handlar dock om ett par open-ear-högtalare vilket innebär att ljud från omgivningen alltid kommer att läcka in. Dessutom läcker det ut ljud som omgivningen kan höra om man lyssnar på lite högre volym. Vill man ha en mer innesluten ljudupplevelse rekommenderas att använda ett par externa hörlurar kopplade till mobilen eller datorn. Det går inte att ansluta hörlurar direkt till glasögonen. Det finns även inbyggda mikrofoner i glasögonen, både för att hantera brusreducering och för samtal.
Kamera
Kameran som sitter i mitten av glasögonen är ett tillbehör som kallas för Xreal Eye och säljs separat. Den släpps i Sverige den 31 oktober och kommer då att kosta ca 1350 kronor. Med kameran monterad får glasögonen 6 Degrees of Freedom (DoF) när skärmen är i fäst/ankrat läge istället för de 3 DoF som glasögonen har utan kamera. Det innebär att glasögonen uppfattar avstånd bättre, något som gör att man kan röra sig i rummet med skärmen fast positionerad och att det blir möjligt att gå runt den virtuella skärmen. I dagsläget ser jag inte riktigt varför jag skulle vilja göra det, men ser kameran som en förberedelse inför framtiden när Xreal Ones efterföljare, antagligen, blir AR/VR-glasögon på riktigt. Precis som allt annat var kameran plug-n-play och bara att ansluta till den dedikerade ingången. För att kunna använda 6 DoF-funktionaliteten var jag dock tvungen att uppgradera glasögonens firmware. Även det var smidigt men det behöver göras via en webbläsare på datorn.Kameran är på 12 megapixel men kan bara fota stillbilder med 3MP och filma i 1920x1080-upplösning i 60fps. Bilder och filmer lagras på glasögonens inbyggda minne på 2GB och går att importera via bild-apparna i iOS och Android. Ni kan kolla in en exempelbild som jag tog på Hugo här nedanför medan han fotade mig för den här recensionen.
Sammanfattning
Jag blev väldigt positivt överraskad efter att ha använt Xreal One. De fungerar helt klart som utlovat och ger en bra bildupplevelse, och en okej ljudupplevelse, för både mobil och dator. Jag personligen kommer nog inte att arbeta med dem framför datorn då jag klarar mig fint med en traditionell laptopskärm. För att titta på film eller tv tycker jag de fungerar perfekt, särskilt om man är på resande fot och inte vill bära med sig ett VR-headset för att få en lite större skärmupplevelse. Jag kan även tänka mig att de skulle kunna vara fint för baksätespassagerare i bilar som vill spela eller titta på film på en lite större skärm och kanske även i vardagsrummet om man inte vill kolla på samma saker som resten av familjen i tv-soffan.Ska man då köpa Xreal One? De kostar cirka 6400 kronor vilket kanske kan göra det svårt att motivera ett köp om man känner att man inte kommer att använda dem särskilt mycket. Är man ofta på resande fot och tycker att det är en försvarbar kostnad så kan jag dock helt klart rekommendera ett köp. Ett förslag är dock att man testar dem först innan man beslutar sig för ett köp. Det bör även nämnas att Xreal redan har släppt efterföljaren Xreal One Pro, dock inte i Sverige. Xreal One Pro har bland annat ett större FoV (57 grader respektive 50 grader) och högre ljusstyrka (700 nits respektive 600 nits). Den modellen släpps i Sverige den 10 oktober och kommer då att kosta cirka 8250 kronor. Går man ändå i tankarna att köpa ett par Xreal One kan det vara en idé att även kolla in dessa innan man slår till på ett inköp.
Framtid?
Jag är rätt peppad på en framtid med smarta glasögon och ser i Xreal One något som kan utvecklas till att bli ett par glasögon som är både smarta och kan erbjuda en fin skärmupplevelse. För det krävs dock antagligen att de börja kommunicera med mobiler trådlöst eller får möjlighet att fungera helt fristående. Xreal är ett av de företag som Google samarbetar med för att utveckla Android XR-enheter, något som Google hoppas kunna bli motsvarigheten till Android på mobiltelefoner fast för smarta glasögon. Det verkar med andra ord som om Xreal siktar på att ta fram smarta glasögon på riktigt. När vi kan få se sådana på marknaden återstår dock att se.Har ni några frågor om Xreal One kan ni ställa dem i kommentarerna. Kan jag svara så gör jag det.
next.xreal.com
PC,
Feature,
xreal one,
glasögonskärm,
skärmglasögon,
ar-glasögon,
extern skärm,
jätteskärm,
oled-skärmar
Foto: Hugo Engström
Foto: Hugo Engström
Foto: Hugo Engström
Foto: Hugo Engström
Foto: Hugo Engström
Foto: Hugo Engström
Foto: Hugo Engström
Foto: Hugo Engström
Foto: Hugo Engström
Xreal visar upp nya AR-glasögonGår att koppla till det mesta via USB-C
40.4°
0Xreal visar upp AR-glasögon till Android XRProject Aura blir andra enheten till Googles nya AR/VR-satsning
37.9°
0
42.5°
0Wille Wilhelmsson
mån. 29 sep 2025, 21:00
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration