Unwrap Mosaics - manipulera bilder enklare
Ny teknik från Microsoft plattar ut ansikten
Unwrap Mosaics är en programvara från Microsoft som gör det betydligt enklare om man vill manipulera bilder på ansikten. Exempelvis kanske man vill lägga till en mustasch som i exemplet ovan.Tekniskt funkar det hela genom att programvaran slätar ut (plattar till) "3D-bilden" så att det blir lättare att editera de områdena på, till exempel, ansiktet man är intresserad av.Microsoft presenterade Unwrap Mosaic på SIGGRAPH-mässan i Los Angeles. Om det är tänkt att släppas en komersiell version av programmet framgår inte. Under "Läs mer" finns en kortare demonstrationsvideo.
research.microsoft.com
Pryl,
Övrigt,
microsoft,
fotoeditering
Via
Gizmodo
37.0°
0Wille Wilhelmsson
ons. 13 aug 2008, 11:18
7 kommentarer till artikeln
Grymt. Alltså, att generera 3d från 2d-bilder är verkligen det nya. I framtiden (läs 1 år) kommer man kunna skapa sina egna 3d-banor (spelmiljöer) genom att sprejfilma runt om i sitt rum/hus med en vanlig filmkamera. Krävs naturligtvis en hel del analys av datan för att göra det, men tekniken finns.
av poromaa, onsdag 13 augusti 2008 kl 12:57
poromaa: Haha, det vill jag se! Ett 3d-tracking program som kan generera den typen av polygoner som en spelmotor klarar av, men bra polyflow och stripar. Visa mig den tekniken..
av aladdin, onsdag 13 augusti 2008 kl 13:54
läskigt..
av Gork, onsdag 13 augusti 2008 kl 14:05
Haha ... säger som aladdin ... visa mig den tekniken som ger oss väldigt begränsat antal polygoner och ändå trackar rätt, och sen är sätter upp flödet på polygonerna så det blir fullt användbart ...
Och att det bara är ett år borta!
En stark känsla av överraskning fyller min kropp
av nfasth, onsdag 13 augusti 2008 kl 15:05
Ok, aladdin och nfasth, Jag vet att jag läste ett paper på det under hösten 2007 (om att skapa 3d-modell från film). Nu hittar jag naturligtvis inte just denna avhandlingen, men det finns ju många exempel på detta. Idag kan man ju till och med skapa 3d-modeller från helt platta fotografier med hjälp av neurala nätverk mm (dvs upplärning från många fotografier). Så tills vidare får ni två länkar att titta på:
technorati.com eller det hitta nyligen gjort med sina 3d-kartor:
dspace.dsto.defence.gov.au
Sen aladdin vet jag inte riktigt vad du snackar om "den typen av polygoner som en spelmotor klarar av". När du väl har din 3d-modell kan du ju naturligtvis optimera den till ett lägre polygonantal. Detta finns också hundratals artiklar och papers om. Se exempelvis "triangle mesh reduction" på:
[cat.inist.fr Nog med skola för idag. Vidare frågor hänvisas till google.
av poromaa, onsdag 13 augusti 2008 kl 15:37
härligt att du bara ger svar på tal när de försöker håna dig poromaa.
tekniken låter riktigt häftig! lite kommersiell teknik av den varianten vore verkligen kul att prova. även om den inte skapar spelbanor utan bara 3d-modeller.
av erix, onsdag 13 augusti 2008 kl 18:00
respekt till poromaa för att att du just som skrivet ger svar på tal
aladdin och nfasth tyckte jag var lite för snabba med att börja håna, om man nu ens måste göra det fast poromaa skulle ha haft fel
av Oscar D, onsdag 13 augusti 2008 kl 19:09
Kommentera artikeln
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration