Virtuell näsa kan lösa kräkproblemen med vr-headset
Enligt ett gäng forskare på Purdue University
Foto: David Whittinghill/Purdue University
Det är allmänt känt, tror jag, att du alltid ser din näsa men din hjärna väljer att inte registrera den. Nu har forskare på Purdue University i Indiana upptäckt att just näsan kan vara nyckeln till en kräkfri vr-upplevelse. Detta har nu testats på universitetet där 43 deltagare delades upp i två grupper. Den ena fick köra ett två vanliga vr-upplevelser, en simulerad vandring och en berg- och dal-bana, och den andra gruppen körde samma upplevelser fast med en statisk virtuell näsa. Näsgruppen klarade sig i snitt 94,2 sekunder längre under vandringen och 2,2 sekunder längre på berg- och dal-banan. Även om antalet deltagare i testet var ganska litet så är det ändå ett intressant resultat. David Whittinghill, professorn som höll i testet, berättade om dessa resultat under en presskonferens på Game Developers Conference för några veckor sedan och vilket fick John Carmack, Oculus teknikchef, att bli intresserad av näslösningen. Oculus själva har jobbat med att försöka eliminera den så kallade "simulator sickness" och har med andra generationens utvecklingskit gått från att använda lcd-panel till att i stället köra oled-displayer. Men om Whittinghills tes testas på en större skala kan det ju hända att vi i framtiden kommer få se virtuella näsor i samtliga vr-upplevelser.
arstechnica.com
Pryl,
Virtuell verklighet,
vr,
näsa,
illamående
51.0°
0
André Stray
tors. 26 mar 2015, 13:00
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration