Alex Evans på Nordic Game
Kommunikation nyckeln säger mannen bakom LBP
Igår och idag gick den sjätte Nordic Game-konferencsen av stapeln i Malmö. Både jag och Frode var där i omgångar och jag tänkte återge lite från de talarna jag lyssnade på under dagen.Först ut idag var Media Molecules (LittleBigPlanet) grundare Alex Evans, numera en känd profil och ett stort namn i spelvärlden. Han berättade om sina erfarenheter av spelutveckling i allmänhet och LittleBigPlanet (LBP) i synnerhet.Hela tanken med Media Molecule är att hålla personalstyrkan liten, helst inte fler än 30 personer. Anledningen är enligt Evans att om man inte är fler än 30 som jobbar ihop så går det att hålla ihop hela gänget som ett team utan att delas upp i avdelningar och så vidare. Alla jobbar tillsammans och håller god kommunikation, oavsett arbetsuppgift. Denna inställning får två direkta konsekvenser: dels att de inte har plats för folk som skulle kunna göra spelen för flera plattformar (därav Playstation 3-exklusiviteten) och dels att de ofta ses som hippies av andra spelutvecklare. Och medan Evans beklagade det första en smula så verkade han ta det senare med ro och vem kan klandra honom efter LBP:s framgångar?Mer till LBP sedan så var det intressant att höra på hur han förklarade att de velat göra fysiken i spelet så realistisk som möjligt, men samtidigt tillgänglig för vem som helst. Alltså enkla spelkontroller och gameplay tillsammans med avancerad fysikmotor. Enligt Evans visste de ett tag inte riktigt vad de höll på att utveckla, ett spel eller ett verktyg. "Alla" ville att de skulle satsa på sitt helgrymma verktyg, men Sony krävde att det skulle bli ett underhållande spel och på den vägen gick det (vilket jag i alla fall är tacksam för).
Media Molecule ville dock att verktyget skulle finnas kvar och efter ett tag kläckte någon idén att tillgängliggöra verktygen för användarna och satsa på en profil av användarskapat material. Och de flesta av oss vet också vilken succé LBP:s banbyggarverktyg har blivit. Dock blev det smärre katastrof när LBP skickades ut på beta i första rundan (till släkt, vänner, Sony-anställda) och de enda banorna som byggdes var ren skit. Då blev det lite panik i Media Molecule-leden, men det blev bättre i andra betarundan, som var för 100 000 personer. Enligt Evans fanns det 24 h efter den betan inletts redan bättre användarskapade banor än vad Media Molecule själva skapat. Resten är historia, brukar man väl säga.
nordicgame.com
Spel,
Övrigt,
Nordic Game,
Alex Evans,
Media Molecule,
LittleBigPlanet,
Sony
37.0°
0
Kristoffer Arvidson
ons. 20 maj 2009, 17:52
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration