Teknik Motor Samhälle Spel Popkultur Fritid Tjock Tester Dagens fråga Tipsa! Skaffa Feber+
Hetaste
Senaste
Tumnagel Laddar... Annons frÃ¥n Tumnagel Laddar... Annons frÃ¥n Intryck Alien: Isolation "Bring back life form. Priority One. All other priorities rescinded." Alien: Isolation Under gårdagen var jag på en visning av Alien: Isolation bakom stängda dörrar som var lite mer djupgående än vad vi har fått se i trailerform hittills. Spelet utspelar sig 15 år efter Alienfilmen och man spelar som Ripleys dotter Amanda Ripley, i jakt på svaren om hennes mammas försvinnande. I den här visningen så befann Amanda sig på rymdstationen Sevastopol och var 3-4 timmar in i spelet. Alien: Isolation är ett survival horror spel, och en av de sakerna som särskiljer det ifrån ett actionspel är att den xenomorph som jagar ute på stationen inte går att döda. Men den kan döda dig väldigt lätt. Du har helt enkelt inget val än att fly eller försöka gömma dig om den kommer nära. Uppdraget som skulle utföras hade ingenting med xenomorphen att göra, utan utmaningen var att undvika den och lura iväg den någon annan stans medan du ska hämta nycklar eller leta reda på koder i terminaler. Till din hjälp har du en Proximity Scanner som har en upp-och-ned-vänd kon på displayen som visar hur nära en organism är. Riktningarna höger, vänster och bak har bara en riktningsindikator som antingen lyser eller inte om den upptäcker något i den riktningen. Detta gör att du egentligen bara har koll rakt framför dig. När du tar upp Scannern så glider allt utom displayen ur fokus och blir suddigt. Du kan när som helst ändra på detta när du fortfarande har den uppe så du har fokus framåt men Scannerdisplayen blir suddig och ur fokus istället. I det här uppdraget var det den första gången man fick se den xenomorph som smyger runt i rymdstationen, och det var ockå en av de få skriptade sekvenser med den. Den har en helt egen dynamisk A.I. som körs separat från karaktärerna i spelet, vilket betyder att den jagar och rör sig oberoende av resten av spelet. Den har också speciella rutiner som låses upp under spelets gång för att "lära" sig av dens och spelarens konfrontationer. Ceative Assembly har gjort utomjordingen större än tidigare versioner. Deras Xenomorph är tre meter lång och klampar fram i korridorer. Å ena sidan känns det lite konstigt att den blir något stort monster som väsnas, men å andra sidan är den riktigt snabb och får den syn på dig ens genom halvöppna dörrar måste du kasta sig undan för du kommer aldrig undan med att springa. Oljudet är med sporadiskt än konstant, så du vet aldrig om den smyger på dig eller om du är i tillfällig säkerhet.
Det finns lite andra verktyg du kan använda för att komma undan Xenomorphen förutom Scannern. Alien: Isolation har ett eget craftingsystem, vilket är tur då Amanda Ripley är en ingengör och kan plocka ihop lite skrot för att göra t ex en Noisemaker. Creative Assembly försöker behålla samma stil som filmen, de kallar det "low-fi sci-fi" och det gäller även Amandas byggen. En Noisemaker är två högtalare ihoptejpade med två batterier och lite kablar som brölar oljud och knaster när man kastar den för att distrahera fiender. Det finns en del människor på Sevastopol och hur de förhåller sig till dig kan variera. Det finns vänliga, neutrala och fientliga karaktärer på rymdstationen och det är inte alltid tydligt vilken typ de är vid första ögonkastet. Det finns möjlighet att hitta och använda vissa vapen mot människor och androider, men sånt gör mycket ljud ifrån sig vilket betyder att Xenomorphen får upp spåret, det bästa är att undvika och smyga förbi folk som verkar agressiva.
De har också bestämt att inte använda auto-save, något som är väldigt populärt i dagens spel. Det finns vissa punkter där man kan spara och dit återvänder man när man dör. Tanken är att inte låta folk kasta sig mot problem och bara börja om vid en checkpoint då det hade förstört bilden av utomjordingen som skräckinjagande. Under presentationen lyckades Xenomorphen jaga och döda killen från Creative Assembly ett flertal gånger till den grad att vi drog ut på tiden för att se hela visningen.
Jag tyckte det såg väldigt imponerande ut och de lyckades verkligen förmedla att utomjordingen är överlägsen, det är du som är bytet.
Alien: Isolation är utannonserat för PS3,PS4, 360, Xbox One och PC 7:e oktober 2014.
Spel, Multiplattform, Alien: Isolation, Creative Assembly, Sega, Gamescom Tumnagel Laddar... Annons från Tumnagel Laddar... Annons från
58.2° 0 Christopher Borén Christopher Borén
fre. 15 aug 2014, 17:39
+ Per månad 39 kr Betala löpande per månad. Ingen bindningstid. Starta prenumeration Per år 299 kr Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid. Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig. Starta gratis provperiod Engångsköp 349 kr Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish. Köp utan prenumeration