Teknik Motor Samhälle Spel Popkultur Fritid Tjock Tester Dagens fråga Tipsa! Skaffa Feber+
Hetaste
Senaste
Tumnagel Laddar... Annons frÃ¥n Tumnagel Laddar... Annons frÃ¥n Assassin’s Creed: Valhalla ger oss mer av det goda Assassin’s Creed: Valhalla ger oss mer av det goda Vi har testat det senaste tillskottet i berättelsen För någon vecka sedan fick vi möjlighet att testa Assassin's Creed Valhalla via en spelström. Totalt blev det tre timmar och för att vi skulle få en någorlunda "komplett" upplevelse fick vi hoppa in lite mitt i berättelsen. Det vi fick uppleva var ett par story-uppdrag, några sidouppdrag, räder, ett par bossfighter och en skvätt utforskande.
Valhalla känns som sagt väldigt mycket som föregångaren Odyssey. Eivor, som den spelbara karaktären heter oavsett om du spelar som man eller kvinna, är en hårdhudad viking och ledare för sin vikingaklan som försöker sätta stopp för tyranniska ledare och andra busar i England samtidigt som vi får bygga upp vårt eget samhälle så att det lever och frodas. Själva storyn kan vi inte säga allt för mycket om då vi bara fått uppleva en liten del, men det känns som att fokus ligger mer på matigare och mer indragande uppdrag, även när det handlar om sidouppdrag. Det är lite Witcher 3-känsla över uppdragen, liksom. Slagsmålen har finputsats rejält och är betydligt mer dynamiska än tidigare. Bland annat kan Eivor använda två enhandsvapen samtidigt, vilket gör att du kan spela betydligt mer aggressivt jämfört med i Odyssey. När du använder två enhandsvapen ersätts block-knappen med en slagknapp, vilket gör att du måste förlita dig på att dodgea för att undvika att bli träffad. Vill du köra mer defensivt är det givetvis möjligt att använda sköld. Under striderna kan Eivor slå hårt eller löst samt använda förmågor som du kommer åt genom att hålla in höger trigger-knapp, precis som i de två tidigare spelen. Här kommer lite gameplay från en räd i spelet. (Så fort Youtube gjort sitt)

Fienderna har en ny mätare ovanför hälsan som är lite av en staminamätare. När Eivor lyckas parera fiendens attack går mätaren ner och när den träffar noll kan Eivor utföra en ordentligt dödlig och brutal attack. Och om du lyckas få ner en fiende på marken med en hård specialattack, eller liknande, så kan du direkt hoppa på fienden och utföra en redig stampattack. Kort sagt så har du som spelare många sätt att ta dig an en strid. Antingen kan du gå in "guns blazing" och veva runt med två yxor, eller så kan du finlira med yxa och sköld och använda pareringar och dodgea för att hitta öppningar i fiendens försvar. Vikingar är ökända för sin brutala sida och det visas verkligen i striderna. Attackerna har verkligen ordentlig tyngd i sig och ljudeffekterna från striderna, som knapriga skelett och fläsk som flyger, höjer striderna ordentligt. Ett tillskott som gör livet lite lättare under strider är möjligheten att ge dig själv lite hälsa när det behövs. Vi har nämligen tillgång till en hälsoläsk som vi kan fylla på genom att plocka frukt och bär, eller något, i naturen och när hälsan börjar dippa så är det bara att klicka höger på d-paden, eller motsvarande knapp, för att få tillbaka hälsa och fortsätta slåss. Detta kräver förstås att man håller den bägaren full, så innan uppdrag eller andra stora fighter kan det vara en riktigt bra idé att utforska världen för att fylla på bägaren. Och tro mig. I vissa av de frivilliga bossfighterna man stöter på så är det mer eller mindre ett måste. Något som återvänder till Assassin's Creed är förstås det dolda bladet, vilket gör om smygandet rejält jämfört med i Odyssey. Det är nu möjligt att sänka fiender på studs, vilket är betydligt mer tillfredsställande än att bara skrapa bort en bit av hälsan när man lyckats smyga fram till en fiende. Även skillsystemet har fått rejält med kärlek. I stället för att ha tre träd med olika förmågor du låser upp så har det hela i stället blivit ett expansivt träd av förmågor och buffar. Det finns fortfarande tre stora vägar att gå, det vill säga vanligt slagsmål, distansslagsmål och smygande, och varje "trädstam" spretar ut vidare med fler unika förmågor och buffar. Det är fullt möjligt att anpassa din karaktär för ditt specifika spelsätt, eller försöka ha en karaktär som är lite bra på allt. Allt som allt. Mycket av det vi fick uppleva i Valhalla känns riktigt stabilt och kort sagt vill vi verkligen spela mer. Stridssystemet känns tight och det känns bra att kunna veva runt med två yxor som en regelrätt barbar och de mer varierade fiendetyperna gör att du inte bara kan spamma attackknapparna, utan måste faktiskt tänka lite mer taktiskt i strider. Utöver det kändes det väldigt mycket som de två senaste Assassin’s Creed-spelen, men det är ändå helt okej. Undertecknad har lagt över 150 timmar på en genomspelning i Odyssey och undertecknad ser fram emot att göra exakt samma sak i Valhalla. Och sedan känns det väldigt roligt med lite nordisk mytologi i spelform och det ska bli väldigt intressant att se var Ubisoft planerar att ta oss på resan. Assassin's Creed Valhalla kommer släppas 17 november till PC, PS4, Xbox One och kommer vara uppgraderingbart till next gen-versionerna.Som vanligt. Om ni har några frågor om Assassin's Creed: Valhalla så är det bara att plita ner dessa i kommentarerna.
Spel, Feature, assassins creed, valhalla, ubisoft Tumnagel Laddar... Annons från Tumnagel Laddar... Annons från
44.1° 0 André Stray André Stray
sön. 12 jul 2020, 21:45
+ Per månad 39 kr Betala löpande per månad. Ingen bindningstid. Starta prenumeration Per år 299 kr Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid. Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig. Starta gratis provperiod Engångsköp 349 kr Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish. Köp utan prenumeration