Bioware bjöd in till provspelning av Star Wars: The Old Republic
Den 20 december i år släpps det efterlängtade MMO-rollspelet över hela världen.
Feber fick i förra veckan chansen att provsmaka tidigt levlande, gruppuppdrag och PvP.The Old Republic har, likt de flesta utav Biowares spel, satt stor fokus på historieberättande och att tillåta spelaren att påverka världen runt honom eller henne. Producenten Hall Hood förklarar att företagets ideologi alltid har varit att leverera spel byggda på fyra pelare: Combat, Exploration, Progression, Story - och att traditionella MMO-spel framhäver de första tre men lämnar handling i bakvattnet. Utmaningen har varit att leverera en komplett spelupplevelse som kan locka både den storyintresserade spelarskaran (som ofta föredrar ensam-RPG över MMO) och den hårdkokta MMO-veteranen. Frågan är hur väl de har levt upp till den här visionen.
På ett storyplan har Bioware följt sin klassiska modell med interaktiva dialoger och moraliska val. Vad du säger till vem kan påverka både vad som händer för din karaktär och hur världen runt dig ser ut, och Bioware själva lovar med alla valmöjligheter och klasspecifika berättelser en speltid som motsvarar tio hela Knights of the Old Republic-uppföljare. Hur väl det stämmer får vi se när spelet är färdigställt, men helt klart är att du inte lär få slut på saker att göra särskilt fort.Spelar du ensam bestämmer du själv över händelseförloppen, men gör du en quest i grupp eller en en så kallad "Flashpoint" - The Old Republics instansade laguppdrag - bestäms varje dialogval utav den i gruppen som får högst tärningskast. I ickeorganiserade Pick Up Group-miljöer kan det här leda till en ganska kaotisk genomspelning där agerande och attityd mot NPCer svänger vilt. Ni kan döma ett tjugotal oskyldiga ingeniörer till en tragisk rymdvakuum-död och sedan plötsligt fördöma ert eget agerande. Personligen tyckte jag att kaoset var rätt så underhållande och att det kan bidra till omspelningsvärdet, men för den seriösa rollspelaren som vill ha perfekt kontroll över vilka vägar gruppen tar finns alltid organiserade grupper. Precis som alltid i onlinespel, med andra ord.På det spelmekaniska planet erbjuder The Old Republic en trevlig och underhållande blandning mellan gammalt och nytt. Det håller fast vid några av genrens grundläggande konventioner: Resurser så som energi, focus (rage) och force (mana) finns där, du aktiverar specialförmågor med snabbknappar, och det mesta siktas automatiskt mot din måltavla. Men där kan man egentligen sluta att dra paralleller. Att slåss mot tre till fyra fiender eller en ovanligt biffig sådan är standard. Inte ens på de lägre nivåerna kan du bara högerklicka på namnlös drönare #548 och hämta en dricka medan du väntar på att han ska dö. Redan på level 3 (cirka en timme in) behövde jag som smugglare använda Crowd Control flitigt, ta skydd bakom stenar och planera mina attacker väl för att klara mig utan att ta allt för mycket skada.PvP-upplevelsen är i toppklass. Hittills har jag inte sett något annat MMO toppa det. Individuella strider är varken "vem klickar först" eller allt för utdragna, och överlag väldigt underhållande. Linjerna mellan klassarketyper är inte lika hårda i varesig PvE eller PvP som i till exempel World of Warcraft, vilket betyder att tanks och helare är fullt formidabla när det kommer till att dela ut skada också - bara inte riktigt lika bra som de renodlade DPS-klasserna. Kontrollerna känns responsiva och naturliga, och stridssystemet värderar strategi lika mycket som reaktionsförmåga.För att summera var The Old Republic i mina ögon riktigt välpolerat, speciellt för att befinna sig i betastadiet. Men är det den mytomspunna WoW-dödaren som kommer orsaka massutvandring bland spelare och ta över tronen som det enda stora MMORPGet? Antagligen inte. Star Wars: The Old Republic försöker inte vara WoW. Det försöker inte besegra eller efterlikna WoW som så många andra innan. Det vill vara ett alternativ byggt med filosofin om att finnas vid sidan om WoW, och Hall Hood sa det bäst själv:"The reality is that it's a big industry, and we think there are enough players to support all sorts of MMOs. We want players to play as many MMOs as they feel comfortable playing."
swtor.com
Spel,
PC,
Star Wars,
The Old Republic,
MMO,
RPG,
MMORPG,
Bioware,
Electronic Arts,
EA,
39.8°
0
Joakim Åhlfeldt
tors. 20 okt 2011, 18:01
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration