Teknik Motor Samhälle Spel Popkultur Fritid Tjock Tester Dagens fråga Tipsa! Skaffa Feber+
Hetaste
Senaste
Tumnagel Laddar... Annons frÃ¥n Tumnagel Laddar... Annons frÃ¥n Blizzard bjuder på Diablo III-beta Vi har provsmakat den första akten. Om och om igen. Blizzard bjuder på Diablo III-beta För några veckor sedan lanserades Betaversionen till det efterlängtade tredje spelet i Blizzards Diablo-serie. Betaversionen, som innehåller ungefär fem timmars speltid, tillåter dig som spelare att pröva på valfri karaktärsklass. På en genomspelning når man strax över level 9, men med repetition och grinding kan man ta sig så högt man orkar till level 13. Storymässigt bjuds vi på den första akten, och spelmekaniskt får vi ta del av många av de förändringar som har gjorts sedan den elva år gamla föregångaren.Diablo III är sin genre trogen och står kvar vid seriens "klicka och slakta"-konventioner, men de elva gångna åren sedan Diablo II syns tydligt både visuellt och i speldesignval. En del hardcorefans var rädda för att spelet skulle influeras för mycket av Blizzards flaggskepp World of Warcraft, medan andra var oroliga för att spelet skulle hålla fast vid föregångarna allt för mycket och därmed kännas oinbjudande för nykomlingar. Men om resten av spelet är något likt betatestet skulle jag snarare säga att de har hittat en perfekt balans mellan gammalt och nytt.
Din karaktär spelar med i storyn och är alltså inte en stumroll. Varje klass har unik, tematiserad dialog som är fullt röstskådespelad för båda könen.

Den första och största skillnaden i spelmekaniken är det nya abilitysystemet och hur du bygger din karaktär utifrån det. Diablo II nyttjade det välkända talent-trädet där du fick en poäng per level att spendera i en aktiv eller passiv bonus och så småningom även starkare abilities. Diablo III använder istället ett helt nytt system -- med viss inspiration från WoW: Cataclysm -- där du låser upp gradvis starkare spells och stora passiva bonusar automatiskt, och sedan får välja vilka du vill kunna dra nytta av. Till en början får du använda två aktiva spells, sedan tre, och så vidare upp till sex. Passiva bonusar har sina egna separata platser, och du kan max använda tre samtidigt. På så vis kan du snabbt och enkelt bygga om din karaktär för ändamålet inom ramarna för vad du har låst upp, men aldrig ha tillgång till allt på en och samma gång.

I skrivande stund vet vi inte om fler färdigheter kommer läggas till eller om din karaktär slutar utvecklas i annat än råstyrka efter level 30.

En annan sak som har ändrats är det ökända potionslurpandet. Den som har spelat mycket Diablo II vet med sig hur viktigt det var att hälla i sig floder utav röd vätska för att inte dö under tuffare strider. I Dibalo III kan du bara använda en potion var 30:e sekund, men som kompensation kan fiender tappa health globes som fyller samma funktion direkt när man rör vid dem. Dessutom kan två av spelets sex klasser, Witch Doctor och Monk, specialisera sig på att hela sig själva och sina gruppmedlemmar, vilket kan komma att behövas för att klara spelets svårare utmaningar.
Övriga spelmekaniska förändringar inkluderar att loot i flerspelarläget är spelarspecifikt -- du kan bara plocka upp det som slumpas fram till dig -- samt att guld och crafting-levels ligger lokalt på ditt konto och inte på varje specifik karaktär. Om du till exempel har rekryterat bysmeden på din första karaktär och sedan uppgraderat honom till en högre nivå kommer han redan stå i byn med samma kunskaper när du påbörjar första kapitlet på en ny karaktär. Väskor med föremål är fortfarande karaktärsspecifika, men föga oväntat finns den centrala kistan kvar för att flytta prylar till dina mer behövande karaktärer.


Ett orosmoln från hårdkokta Diablo II-anhängare var att trean skulle ha en för ljus och skämtsam atmosfär till skillnad från föregångarens bittra mörker.
Döm själva.

Som ny spelare utan någon större erfarenhet av tidigare Diablospel hade jag väldigt roligt med den här betaversionen och ser fram emot slutreleasen i början på nästa år. Blizzard tar som alltid precis den tid de behöver för att putsa vad de jobbar på till perfektion, och om det finns någon jag tror kan designa om den hårdsmälta Dungeon Crawler-genren för att falla både insatta och nybörjare i smaken är det -- med Diablo III-betan som bevis -- dem.
Tack till Stayven från Nordrassil Radio för en trevlig genomspelning i multiplayer och för värdefull insikt och information om Diablo II.
blizzard.com Spel, PC, Diablo III, Blizzard Tumnagel Laddar... Annons från Tumnagel Laddar... Annons från
43.1° 0 Joakim Åhlfeldt Joakim Åhlfeldt
sön. 9 okt 2011, 22:14
+ Per månad 39 kr Betala löpande per månad. Ingen bindningstid. Starta prenumeration Per år 299 kr Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid. Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig. Starta gratis provperiod Engångsköp 349 kr Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish. Köp utan prenumeration