Teknik Motor Samhälle Spel Popkultur Fritid Tjock Tester Dagens fråga Tipsa! Skaffa Feber+
Hetaste
Senaste
Crytek visar nya motorn på GDC Satsar på konsolmarknaden Utvecklaren Cytek, som står bakom de erkänt snygga spelen Far Cry, Crysis och Crysis Warhead, har på Game Developers Conference (GDC) visat det första filmklippet gjort med sin senaste spelmotor, CryEngine 3. Klippet är inte från något riktigt spel och ännu finns inget spel knutit till den nya spelmotorn, men det som är mest intressant är att CryEngine 3 även är knuten till Playstation 3 och Xbox 360, och inte bara PC som de första två CryEngine. CryEngine 3 är givetvis anpassad till PC också.Klippet till höger innehåller enligt uppgift både bitar från Playstation 3 och Xbox 360.
xbox360.ign.com Spel, Multiplattform, Playstation 3, Xbox 360, PC, GDC
38.0° 0 Kristoffer Arvidson Kristoffer Arvidson
tis. 24 mar 2009, 13:10
10 kommentarer till artikeln
Nandro83
"Hejdå u3-motorn, det va trevligt men nu är vi konsolspelare jävligt trötta på dig"
av Nandro83, tisdag 24 mars 2009 kl 14:03
Ramlösa
Nandro83 , håller med U3 är jag trött på.
Det enda spelet som jag tycker fick till det ordentligt var Bioshock. UT3 var ju nästan fult och efter bara någon timme fick man ont i huvudet, UT2004 var snyggare.
Så cryEngine är alltså en ner bantning av 2an om den ska vara till konsolerna.
av Ramlösa, tisdag 24 mars 2009 kl 14:33
Majkie
Ni är fulla. Mass Effect ser ut som guld, för att inte nämna Gears of War. Jag hade förväntat mig mer av CryEngine 3, stadsmiljöerna i första delen av klippet ser ju faktist ut som de är byggda i UnrealEngine, resten känns det som man redan sett i Crysis Warhead. Iofs så har dom gjort kompromisser för konsollerna. Ser ju sjysst ut om man tänker att det ska köras på xbox360/Ps3
av Majkie, tisdag 24 mars 2009 kl 15:45
Your_name
Jättebra för folk som inte har råd med en PC.
av Your_name, tisdag 24 mars 2009 kl 16:46
Kobi
Väldigt lik Cryengine 2 i de tropiska miljöerna. Stadsmiljöerna har vi alla sett förr i div. spelmotorer. Det enda som slår mig med den här motorn är att toppen snart är nådd om inte redan. Spelen behöver knappast bli snyggare numera, hoppas snarare de jobbar ännu mer på innehållen om några år.

Och konsollanpassning, tvi vale... hoppas det inte påverkar framtida PC titlar i motorn.
av Kobi, tisdag 24 mars 2009 kl 17:07
GeneralSchnabelkäse
Det går att byta ut en hel del saker i Unrealmotorn vad gäller belysning mm. Gears of War 2 är ju inte jättefult, och Mirror's Edge ser hyffsat "unUnreal"-ut tycker jag.

CryEngine är rackarns läcker att titta på, men orsaken till att Unrealmotorn är så otroligt populär är att workflow/editor/utveckling är smidigare än det mesta annat som finns där ute. Tidigare CryEnginemiljön har varit väldigt knepig att använda sig av, jag känner folk som varit otroligt frustrerade av att utveckla spel i den miljön.

En annan sak är att CryEngine ser jättesnyggt ut om man gör utomhusmiljöer. Hittills har det varit mindre skoj för inomhusmiljö, det skall bli intressant att se hur de förbättrat motorn på den punkten.

Det är inte bara Crytek som satsar krutet på konsollmarknaden, även kommande Unreal 4 har huvudfokus på PS3 och 360.
av GeneralSchnabelkäse, tisdag 24 mars 2009 kl 18:51
Nandro83
Majkie: för det första så är ut3-motorn så missbrukad idag att de spelen som använder det snabbt känns opersonliga när det kommer till det grafiska manéret.

Med personlig motor kan jag peka på source, den må va gammal men jag finner det mer spännande med grafiken i HL: episode 2 och Portal än i mass effect.

Och för övrigt så har de inte en suck mot crysis på maxad grafik.

Ska bli riktigt kul och spännande att se denna grafikmotorn på 360/ps3 då det sägs att de lyckats optimera det riktigt bra till konsol, även om ingen av konsolerna någonsin kommer att köra fullt lika bra som en pc gör idag.

Innan någon tänker snacka om spel som de tror ser bättre ut än crysis samt att konsoler visst kan komma ikapp så bör denna någon ta en titt på länken nedan och tänka om:

www.incrysis.com
av Nandro83, tisdag 24 mars 2009 kl 19:07
Bert Karlssons Semla
Som att grafik eller utvecklingsmetoder gör bra spel i slutändan.

Sluta lipa äntligen.
av Bert Karlssons Semla, tisdag 24 mars 2009 kl 19:38
Netzach
@Kobi#5:
"Det enda som slår mig med den här motorn är att toppen snart är nådd om inte redan. Spelen behöver knappast bli snyggare numera, hoppas snarare de jobbar ännu mer på innehållen om några år."

Jag skulle vilja påstå att taket man kommer att slå i är en kostnadsfråga, inte en teknisk fråga. Det kommer helt enkelt inte att vara ekonomiskt försvarbart att lägga allt större resurser på grafik, på bekostnad av alla andra delar som utgör ett spel. Redan nu har vi märkt av att spel blir kortare och att fokus mer och mer hamnar på grafik. Är det dit vi vill komma? Att leka med tech-demos?
av Netzach, tisdag 24 mars 2009 kl 22:25
Ramlösa
"Netzach" Det kom jag ihåg vi sa om quacke 2 när det kom.
Grafiken kommer att utvecklas lika fort som tekniken utvecklas, men pgr av fokusen på konsol så kommer utvecklingstakten att sänkas.
Nästa generation konsoler kommer att vara 2-4ggr snabbare än dagens.
av Ramlösa, onsdag 25 mars 2009 kl 08:05
Kommentera artikeln







+ Per månad 39 kr Betala löpande per månad. Ingen bindningstid. Starta prenumeration Per år 299 kr Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid. Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig. Starta gratis provperiod Engångsköp 349 kr Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish. Köp utan prenumeration