Därför släpptes aldrig Wii Vitality Sensor
Fungerade inte på alla
För flera år sedan avslöjade Nintendo ett tillbehör till Wii som de kallade för Wii Vitality Sensor. En liten manick som man skulle sätta på fingret så att den skulle kunna känna av ens puls. Detta tillbehör var tänkt att användas i olika spel för att på olika sätt kunna läsa av spelarens sinnesstämning. Men sen dess har vi inte hört någonting om tillbehöret och vi har inte heller sett några spel som det skulle kunna användas med. Nu har Satoru Iwata berättat att anledningen till att Vitality Sensor inte släppts är att de inte riktigt fått det till att fungera på alla personer ännu. När de gjort testar har det visat sig att det bara fungerade på 9 av 10 och därför har de valt att inte släppa ut den på marknaden. The Wii Vitality Sensor is an interesting device and we did various experiments to see what is possible when it was combined with a video game. But, as a result, we have not been able to launch it as a commercial product because we could not get it to work as we expected and it was of narrower application than we had originally thought.”“We would like to launch it into the market if technology advancements enable 999 of 1000 people to use it without any problems, not only 90 out of 100 people.” Det skulle dock inte förvåna mig om vi någon gång ändå får se den här tekniken inbyggd i någon framtida Nintendokonsol då vi sett flera gånger tidigare att gammal experimentell teknik från Nintendo komma åter i nya former.
mynintendonews.com
Spel,
Nintendo,
Wii Vitality Sensor,
Wii,
Satoru Iwata,
mäta puls
42.6°
0
Peter Tjärndal
lör. 6 jul 2013, 12:28
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration