Teknik Motor Samhälle Spel Popkultur Fritid Tjock Tester Dagens fråga Tipsa! Skaffa Feber+
Hetaste
Senaste
Tumnagel Laddar... Annons frÃ¥n Tumnagel Laddar... Annons frÃ¥n Deathloop ger oss något unikt Deathloop ger oss något unikt Vi har lirat Arkanes dödliga Måndag hela veckan-tolkning Arkane har redan visat att de kan skapa riktigt intressanta och underhållande spel med Dishonored och Prey, men hur går det när de börjar peta i roguelite-genren med Deathloop? Efter att ha betat av en hel drös av spelet kan vi inte annat än säga att Deathloop är ett av de mest intressanta spel som går att lira just nu. TL;DR: Hatar du bra spel bör du undvika Deathloop. Gillar du bra spel är Deathloop ett av höstens måste-ha-lir. Deathloop går att slarvigt beskriva som Måndag hela veckan med en dödlig twist. Spelet kastar oss ner på ön Blackreef knökfull av underligheter där tiden står stilla och samma dag upprepas om och om igen på grund av lite tidsmässig anomali. Vi får kontrollera karismatiske Colt som tar sig på ansvaret att försöka stoppa tidsloopen och för att göra detta behöver vi ta kål på åtta personer, som kallar sig Visionaries, på ön innan tidsloopen stängs. Vilket är lättare sagt än gjort. Spelet består av fyra olika områden och vi får möjlighet att besöka dessa på morgonen, runt lunch, eftermiddag samt kväll. The Visionaries har specifika scheman under dagarna och det är upp till dig att ta reda på var de befinner sig på dagarna och spelaren behöver utforska de olika kartorna under olika tidpunkter för att lägga vantarna på den värdefulla informationen. Det dröjer inte lång tid innan vi tar kål på vår första fiende, men vi inser snabbt att vi behöver arbeta rätt hårt för att lyckas plocka alla under en dag. Utöver att ta reda på var alla befinner sig under dagen måste Colt med sin nyfunna information manipulera de olika busarna för att lyckas plocka fler i ett svep, vilket höjer utmaningen ytterligare ett snäpp.
Vem är du och hur dödar jag dig?
Att berätta en story i ett timeloop-spel är lite knepigt och berättelsen kan bli lite väl omtumlad, men precis som Housemarque gjorde med Returnal har Arkane lyckats med denna bedrift. Colt lider av minnesförlust och vet inte vem han är och under resans gång får vi och han lära känna sig själv och Blackreef när vi traskar runt och bedriver otukt på ön, vilket gör att allt uppdagas i ett berättartempo som är helt baserat på hur du spelar. Och givetvis uppmanas spelaren ständigt att utforska världen för att ta reda på mer vad som händer och sker och förstås varför Colt egentligen vill stoppa tidsloopen. Hur som helst. Initialt har Colt inte tillgång till några vapen eller förmågor bortsett från en maskinpuffra. Under spelets gång hittar vi nya vapen genom att döda fiender och när vi lyckas ta kål på någon av The Visionaries-gänget får vi tillgång till deras unika förmåga, vilket kan vara att teleportera sig en kort distans, bli osynlig eller synka fiender så att alla tar skada när du attackerar en. Sedan har dessa bossar lite mer unika vapen med specialförmågor som gör de lite mer dödliga och användbara.
Colt har tillgång till en rad vapen, förmågor och en del prylar.
Till en början förlorar Colt all sin utrustning och sina förmågor när dagen är slut, eller när Colt dör, men tidigt får vi tillgång till möjligheten att använda valutan Residuum, som vi får av att döda Visionaries samt hittar utspridda på kartorna. När vi är färdiga med ett uppdrag och återvänder till vår bas har vi möjlighet att använda oss utav Infuse-funktionen för att spara vapen, vapenmoddar samt förmågor. Det är rätt kostsamt att göra detta, så man får sålla en hel del och se till att spara sina favoriter. Det är här rundorna blir lite mer intressanta då du har möjlighet att kitta Colt med de vapen och förmågor som passar din spelstil eller vad du behöver göra under nästa runda. Det är när denna möjlighet låses upp som spelet ”börjar på riktigt”. Även om Colt endast kan bära tre vapen och två förmågor räcker det gott och väl för oss att göra karln till en ordentligt kompetent kämpe, även om han inte riktigt ligger på samma superhjältenivå som Corvo Attano i Dishonored-spelen. På tal om Dishonored har Arkane gett Colt samma rörlighet som Corvo och det är busenkelt att springa och hoppa mellanhustak, smyga runt och mer eller mindre röra sig precis var man vill på de olika kartorna.
Bra pang och pang.
Vapnen i spelen känns för övrigt väldigt unika och härliga att använda. Oavsett om du smyger tyst och plockar fiender med spikpistol eller går in guns blazing med maskingevär känns det tillfredsställande att sänka fiender. Lirar du spelet på PS5 blir upplevelsen lite härligare med väldigt distinkta vibrationsscheman för de olika vapnen och triggerknapparna ger ett härligt motstånd när du siktar med vapen och skjuter. Blackreef heter som sagt ön spelet utspelar sig på och spelvärlden är uppdelad i fyra områden som ger spelare ordentligt med variation med lite stadsmiljöer, bergslandskap, kuster och förstås en och annan bunker att utforska. Till skillnad från spel som Dishonored och Prey är Deathloop lite mer realistiskt designat men med väldigt mycket fokus på 60-tal och retrofuturism. Tänk Austin Powers, typ. Fyra områden låter rätt lite, men områdena skiljer sig en hel del beroende på när du besöker områdena, vilket höjer variationen ordentligt.
Deathloop utspelar sig inte i Säffle.
Vi har spelat Deathloop på PS5 och på Sonys nya konsol ser spelet urläckert ut. Mycket tack vare den smått tecknade stilen, men vi får även ta del av flådigheter som strålspårning som höjer den visuella upplevelsen. Spelare har möjlighet att välja mellan tre olika grafiklägen beroende på vad de vill ha för upplevelse, och i vanlig ordning är dessa Performance, Visual Fidelity och ett mellanting av de två. Performance fokuserar på 60fps, Visual Fidelity ger dig ray tracing och 4K-upplösning medan mellantingsläget ger dig dynamisk 4K-upplösning, en del ray tracing samt försöker ligga på 60 fps. Ray tracing är tjusigt och så, men helt ärligt är performance det överlägsna läget. Jämna 60 fps ger spelet det flyt det behöver och det är helt ärligt lite irriterande att frameraten dippar så fort en liten bit av utomhusmiljöerna behöver renderas. Förhoppningsvis kommer Arkane fortsätta försöka optimera spelet så att spelare kan få det bästa av två världar, men för tillfället är det performance som gäller. I alla fall för mig.

Deathloop är som sagt ett av årets mest intressanta spel. Arkane har gjort ett bra jobb med att erbjuda ett spel som inte bara är underhållande och charmigt med bra manus och karaktärer, utan även ett riktigt utmanande sådant som kräver en hel del av spelaren. Men räds icke ni som inte har timmar att lägga på spelande. I och med att dagen är uppdelad är det inga som helst problem att beta av bara ett uppdrag eller två när du får lite ledig tid. Men å andra sidan kommer du inte vilja släppa spelet när du väl är i gång, men det är ett lyxproblem. Deathloop släpps 14 september till PC och PS5. Frågor och sånt. Skriv dem i kommentarsfältet om ni har några.
Spel, Feature, Deathloop, arkane, playstation 5 Tumnagel Laddar... Annons från Tumnagel Laddar... Annons från
40.5° 0 André Stray André Stray
mån. 13 sep 2021, 14:00
+ Per månad 39 kr Betala löpande per månad. Ingen bindningstid. Starta prenumeration Per år 299 kr Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid. Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig. Starta gratis provperiod Engångsköp 349 kr Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish. Köp utan prenumeration