Laddar...Annons frÃ¥n Laddar...Annons frÃ¥n Laddar...Annons från
Förhandstitt Destiny 2 känns som första Destiny
Men det är inget fel med det
Ni som lyssnar på Spelfeber-podden sedan start har troligtvis listat ut att vi har spelat en hel del Destiny de senaste åren. Min resa började strax innan jag började på Feber och Frode var snabb med att ta mig in i sin Titan-bubbla. Därefter körde vi Destiny på veckolig basis, och under vissa perioder daglig, i nästan två år innan vi båda tröttnade och gick vidare till andra spel. Hypen dog ut lite i samband med avsaknaden av nyheter i spelet, men efter att ha lirat en del Destiny 2 känner jag att det är dags att hoppa på hypetåget igen. Undertecknad fick följa med Activision och Bungie för att se den första gameplayen från spelet live i Los Angeles och även testa multiplayer, storyuppdrag och strike på både PlayStation 4 Pro och PC. Det första som slog mig när jag började lira var hur mycket Destiny spelet kändes, vilket egentligen inte är så konstigt. Eller problematiskt för den delen.
Den största nyheten, bortsett från att spelet kommer till PC, är att den grafiska delen har uppdaterats rejält. Destiny 2 har fått betydligt mer omfattande vädereffekter, större kartor och fler fiender kan visas på skärmen, vilket för övrigt är anledningen att konsolversionen endast kör 30fps. Det är förstås tråkig, men känns inte som en dealbreaker. De tre klasserna har fått varsin ny subklass. Titans kan nu bli sköldbärande Sentinels. Warlocks kan Dawnblades och flyga runt och skjuta eld från svärd. Hunters kan bli Arcstriders, vilket praktiskt taget är en variant av Bladedancer fast med en blixtstav i stället för dubbla blixtdolkar. Utöver det har de tidigare klasserna tweakats och fått lite andra färdigheter och funktioner. Under eventet fick jag testa den nya klassen Dawnblade samt köra Hunter-klassen Gunslinger och Striker-Titan. Dawnblade kändes rolig att spela med och var riktigt duktig på att skada en stor mängd fiender i samma svep med nya superattacken. Gunslinger kändes som Gunslinger och du kan fortfarande frammana en gyllene pistol med tre skott som låter dig döda fiender med ett skott. Striker-Titan har fått en trevlig uppgradering som låter dig använda superattacken Fist of Havoc fler gånger, vilket gör attacken väldigt effektiv för att rensa bort fiender som klumpar ihop sig. Allt som allt så kändes det som att Bungie gjort superattackerna lite mer effektiva och kraftfulla jämfört med i det tidigare spelet. Story-läget har fått en rejäl uppdatering och efter att ha spelat det inledande uppdraget märks det att Bungie lagt manken för att berätta en ordentlig historia. Uppdraget heter Homecoming och vi får uppleva attacken på huben The Tower och vi får för första gången se Zavala och Ikora Rey in action. Det kändes nästan som att Bungie fått in mer story i det första uppdraget än i hela Destiny 1 och gör att jag faktiskt är riktigt sugen på att spela igenom Story-läget, vilket jag inte precis kände när jag spelade det första spelet då storyläget praktiskt taget endast var någon du var tvungen att lira igenom för att levla upp för att komma åt godsakerna som bland annat raidsen. Multiplayerdelen har fått en ordentlig ändring och Bungie har valt att skala ner mängden spelare från 6v6 till 4v4. Enligt Bungies community manager David Dague, mer känd i Destiny-kretsar som Deej, beror ändringen på att Bungie ville göra multiplayerupplevelsen mer tight än tidigare och att samtliga spelare skulle få en viktig roll i laget. I det nya multiplayerläget Countdown, där det ena laget ska placera en bomb på ett av två utvalda ställen som det andra laget måste försvara, är detta rätt tydligt då vi var tvungna att snabbt koordinera våra rörelser för att inte lämna någon lucka öppen som kunde utnyttjas av motståndarna. PC-versionen har dock övertaget när det kommer till visuell upplevelse. PC-versionen är den enda versionen där du kommer kunna spela med 60fps då konsolversionerna är låsta till 30fps, vilket är lite tråkigt. Hur som helst. Jag ser väldigt mycket fram emot att fortsätta spela Destiny 2 senare i år. Destiny 2 släpps 8 september till Xbox One och Playstation 4. När PC-versionen släpps är för tillfället oklart, men Bungie kommer berätta detta vid ett senare tillfälle. Troligtvis i samband med E3. Utöver det kommer spelet betatestas på samtliga plattformar under sommaren. Inom kort kommer bonusvideor här nere som visar när jag kör det nya multiplayerläget Countdown på banan Midtown och den nya striken The Inverted Spire. Båda sessionerna kördes på Playstation 4 Pro med 4K-upplösning, men inspelningstjofräsen skalade ner till 1080p.
Spel,
Multiplattform,
destiny 2,
förhandstitt
Laddar...Annons från Laddar...Annons från
40.4°
0
André Stray
lör. 20 maj 2017, 10:00
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration