Det finns mer kräm att få ur Xbox 360
Och Unreal-motorn är inte slut
Sony får allt som oftast kritik för att de inte utnyttjar PS3:ans fulla kapacitet, men sällan hörs samma argument för Xbox 360. Rod Fergusson, produktionsledare för 360-exklusiva Gears of War 2, menar dock att taket ännu inte är nått angående vad Xbox 360 kan prestera. Tidigare har Fergusson uttryckt att Gears of War 2 var maximalt vad Microsofts maskin fixade, men de orden verkar han nu ha ätit upp. Unreal-motorns utveckling nämns som en av källorna. The [Unreal] engine is evolving - it evolved dramatically from Gears 1 to Gears 2 - and I think you?ll see people continue to push that envelope about how they use the memory, and how they use the hard drive, and all those sort of things.I think you're always going to see improvements for specific games and the way they can architect the technology to take advantage of the hardware in the best way possible. Det är ju skönt att höra att det förmodligen går att göra ännu bättre grejer med Xbox 360 framöver och som jämförelse kan tas PS2, som fick ur sig en hel del grymma grejer, typ God of War II, efter låååång tid.Sedan är ju en annan aspekt att det är få spel till Xbox 360 som ser så bra ut som Gears of War-spelen, anser jag. Kanske ska få fler spel att nå den ribban först innan vi blickar vidare?
vg247.com
Spel,
Microsoft,
Xbox 360,
Gears of War,
Gears of War 2
37.6°
0
Kristoffer Arvidson
tors. 16 apr 2009, 17:15
9 kommentarer till artikeln
Det är dock inte så konstigt att dom promotar sin egen motor.
av vanka, torsdag 16 april 2009 kl 18:43
Måste faktiskt ge dig lite beröm här kristoffer:
Suveränt skrivande med citat och personliga tankar. Samtidigt har du ökat hastigheten x10 här på spelfeber när det gäller antalet nyheter per dag.
Tänkte du kunde behöva det så här en månad efter du började.
Intressant men ganska självklar nyhet det här dock, vi får inte glömma Riddick när det kom till gamla x-boxen också, eller resident evil 4 till gamecube... Det handlar väll främst för företagen att effektivisera programmeringen vilket med 80% alltid sker. (nej jag har ingen källa, jag spekulerar i att jag möjligtvis har rätt i denna spekulation =)
av Nandro83, torsdag 16 april 2009 kl 18:57
Jag är ingen programmerare, men den största begränsningen som konsolerna har rent logiskt är ram-minnet. fulboxen har totalt 512mb och gamestation har 2 st 256mb, en modern speldator har aldrig under 4gb eller 512mb gpu minne. Visst käkar OS minne, men knappast 3.5gb.... Den begränsningen är också förmodligen orsaken varför ingen av konsolerna idag kan leverera spel i HD format. Utan i 9 av 10 fall måste spelen skalas upp till HD, halo, call of duty etc.....
Fattar dock inte varför, minne är ju skit billigt men det är knappast sonys jävla cell-processor.
"Använda konsolens fulla kapacitet", gamecuben hade problem med det som faktiskt var dubbelt så kraftfull som PS2an. Det tråkiga var att kraften aldrig användes då Nintendo nästan uteslutande hade bebisspel till sin konsol.
Samma problem har PS3an som ingen orkar programera till, utan mer eller mindre kör samma port som de körde till fulboxen.
av Ramlösa, torsdag 16 april 2009 kl 18:58
cuben hade visst det imponerande lir som slog fingrarna på de andra när det väl begav sig.
Metroid är bara ett exempel som tog hem de flesta priserna och då kom det nästan i samma vända som halo 2.
Och åter igen så pekar jag på resident evil 4, som faktiskt såg sämre ut till ps2an enligt många om jag inte minns fel, men säger dock inget mer om det då jag inte själv har kört ps2ans version.
Och redan tidigt så visade nintendo musklerna på cuben när de släppte starfox adventures, jävligt najs grafik där med.
av Nandro83, torsdag 16 april 2009 kl 19:11
"Nandro83" håller delvis med men tror aldrig att de kom riktigt nära Kubens fulla kapacitet, pgr av att det släpptes nästan inga spel som försökte.
Resident evil var snyggare på kuben faktiskt...
av Ramlösa, torsdag 16 april 2009 kl 19:51
Ramlösa: nej det är kanske sant, de hade kanske kunnat kräma ut mer trots allt, men som jag älskar den =D vilket jag antar du redan märkt...
av Nandro83, torsdag 16 april 2009 kl 19:54
Om jag ska vara ärlig så bryr jag mig väldigt lite om grafiken just nu. Det känns som hela 3D-revolutionen som skedde på slutet av 90-talet håller på att avta. Förut så hade varje nytt spel ungefär dubbelt så bra grafik som spelet som släptes månaden innan, men nu tycker jag att (förutom vissa spel så som Gears of War och Killzone) de flesta spelen håller en väldigt jämn standard rent grafikmässigt.
Vad jag vill ha nu är bättre AI och bättre fysik, men framförallt så vill jag att spelen ska bli bättre rent cinematiskt. Jag är så trött på spel där det känns som man tar kontrollen över en flygande kamera med ett vapen tejpat framför sig. Mer spel som Assassin's Creed, Mirror's Edge, Killzone, Riddick, Gears of War och The Darkness säger jag!
av Daniel, torsdag 16 april 2009 kl 20:40
Jag är bara förvånad över att Sony fortfarande tillåts att hävda att man ännu inte utnyttjar PS3-ans fulla kapacitet, men att snart, snart kommer allt att vara mycket snyggare på PS3 än på Xbox 360.
Plattformarna är likvärdiga. Det har ingenting att göra med att utvecklarna är lata och inte orkar optimera koden för PS3.
360 må ha tre kärnor mot PS3s 8, men 360 har tre kärnor för General Purpose Operations, medan PS3 har en. PS3 har däremot en sjujävla prestanda när det gäller flyttalsberäkning.
Problemet (för PS3) är att som spelutvecklare är du mer beroende av GPO än flyttal.
av JohanS, fredag 17 april 2009 kl 11:01
@ Nandro83 #02:
Många tack! Alltid kul med uppskattning. :D
av Kristoffer Arvidson, fredag 17 april 2009 kl 16:24
Kommentera artikeln
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration