Förhandstitt Det nya SSX-spelet
Åka bräda
EA bjöd in till ett pressevent i Oslo för deras kommande snowboard-spel SSX och självklart var SpelFeber (Peter) på plats för att få en förhandstitt på vad denna speltitel kommer att erbjuda. Jag visste inte riktigt vad jag skulle förvänta mig av spelet innan jag satte mina händer på handkontrollen. Jag hade inte spelat något av de tidigare SSX-spelen, men nu efter cirka två timmars speltid har jag i alla fall fått lite mer kött på benen. Självklart räcker inte det för att kunna sätta ett slutgiltigt betyg, men jag ska i alla fall ge er mina första intryck av spelet. I början fick jag gå igenom en tutorial för att jag skulle lära sig vad de olika knapparna på handkontrollen gjorde. Med vänster styrspak styrde man gubben (eller gumman), och den högra spaken gjorde att man hoppade och utförde olika tricks. Styrningen fungerade förvånansvärt bra och redan efter någon minut satt kontrollen som den skulle och det kändes som om jag inte gjort någonting annat i hela mitt liv än att åka virtuell bräda. Men det är som man brukar säga, "lätt att lära, svårt att bemästra" och redan efter några få banor in i spelet märkte jag att svårighetsgraden steg betydligt. Jag fick möjlighet att spela tre olika typer av banor, ”Race It”, ”Suvive It” och ”Trick It”. Race It var ett helt vanligt race. Den person som först nådde ner till botten av berget vann. Det fanns mängder av vägar ner, alla ledde de mot målet så man kunde inte köra vilse. Jag skulle vilja likna det med Sonic-spelen - det går ilsnabbt, finns mängder av vägar att ta men man kommer alltid i mål oavsett hur man spelar. Vissa vägar var naturligtvis snabbare än andra och det gällde då att hitta den snabbaste. Oftast gick det snabbare att åka på snön, men om man hoppade och gjorde tricks så laddade man upp en boostmätare som gjorde att man kunde åka i turbofart, så det gällde att hitta en balans mellan att åka slätt på marken och att trixa.Survive It är precis som det låter. Överlev diverse faror såsom laviner eller jordskred och ta dig i mål längst ner i backen. I den banan jag spelade fanns med massa livsfarliga stup precis överallt och det var väldigt lätt att slinta med snowboarden och trilla ner i dem. Jag trillade ner massor av gånger. Som tur är fanns det ett tillbakaspolingssystem så att du kunde göra om hoppet ifall du skulle missa. Det var väldigt användbart under dessa banor. I efterhand fick jag förklarat för mig att jag kunde ha använt en flygdräkt (en sån där som flygekorrar har), men det fattade jag inte då. Troligtvis skulle jag klarat mig bättre om jag använt den. I Trick It skulle man trixa så mycket som möjligt. Här var det inte tiden som var det viktigaste utan istället skulle man göra så många och så snygga tricks som möjligt. Gärna i komination med varandra för att biffa upp poängtalet rejält. Just det här spelläget var väldigt kul och det var fantastiskt enkelt att sätta tricksen. Kontrollen kändes dessutom hela tiden väldigt följsam så för den som är nybörjare tror jag det är väldigt enkelt att sätta sig in i. Fast ska man blir riktigt pro får man nog ändå lägga ner en hel del tid på träning. Ett stort plus var att det hela tiden fanns ett skönt flow och att spelet i princip aldrig stannade upp. Om man missade ett trick och ramlade så var man blixtsnabbt uppe på benen igen för att inte tappa tempot i spelet. Eftersom spelet inte har släppts ännu så fanns det inte någon möjlighet att testa onlineläget, men jag kan berätta lite grann ändå om hur det hela kommer att fungera. Det finns någonting som kallas ”Global Events”. Istället för en vanlig lobby där du sitter och väntar på spelare så hoppar du direkt in ett ständigt pågående "Global Event". Du kan hoppa in och ut när som helst och dina tider och poäng registreras så att du kan jämföra dem med dina polare. Det går också att begränsa dessa events så att du bara tävlar mot dina vänner. SSX innehåller också ”Ridernet” som bygger på Autolog-funktionaliteten som fanns med i Need For Speed: Hot Pursuit. Med hjälp av Ridernet ser man var ens vänner befinner sig i spelvärlden, man får rekommendationer på race att köra och vilka vänner man borde tävla emot, med mera. Jag har som sagt inte spelet något av de tidigare spelen så jag har lite svårt att beskriva hur det kändes att spela det här jämfört med de tidigare delarna. Men jag har ju sett hur de tidigare delarna ser ut och det verkar som att detta nya SSX går åt det mer realistiska hållet, inte i trixandet då, det är fortfarande helt galet, men i bandesignen. Banorna är modellerade efter riktiga berg och jag såg inte särskilt mycket av de mest galna banorna från de tidigare spelen. Kanske någonting som de mest inbitna SSX-rävarna kommer sakna, men jag tyckte ändå att det kändes bra och det fanns fortfarande gott om rails och hopp som man kunde trixa på. Summa summarum, det känns som ett riktigt trevligt spel. Lätt för nybörjare som mig att sätta sig in i, väldigt snabbt och lättstyrt och det verkar innehålla mycket trevligheter för den som vill utforska allting.
ea.com
Spel,
Multiplattform,
SSX,
EA,
förhandstitt,
snowboardspel,
bräda
40.1°
0
Peter Tjärndal
sön. 19 feb 2012, 14:45
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration