Diablo III kunde ha blivit utan isometriskt perspektiv
Diskussioner på tidigt stadium
Tror ni att Diablo III hade känts som Diablo om det inte hade fått sitt traditionella isometriska fågelperspektiv? Antagligen inte. Kanske var det tur att spelets game director Jay Wilson sade nej när sådana diskussioner inleddes. "Very early on in the process we had some people who argued that we should not make the game isometric, that it would be better technology, more modern, if we made a third or first-person game. I really would have nothing of it. For me a camera is not a technology choice, there's more than enough first and third-person games out there." I samma intervju som Jay Wilson berättar om de tidiga diskussionerna förklarar han också närmare varför man valt att inte ha något möjlighet att spela offline. "One of the big reasons is if we take a server-client structure and you allow offline play, you have to put the server architecture into the build that you give to players. Once you have that server architecture, it's way easier to hack it.We see Diablo as an inherently multiplayer game. There were a lot of issues with Diablo II where players would play offline and never realise the game had an online component, which felt wrong to us." Hade Diablo III varit lika lockande som ett FPS tror du?
Spel,
PC,
Diablo III,
isometrisk,
kameraperspektiv
44.4°
0
Emmy Zettergren
mån. 7 maj 2012, 20:01
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration