Dices nya motor Frostbite demonstrerad
Dice visar musklerna
Under en föreläsning på högskolan i Skövde visade Dice upp sin nya spelmotor Frostbite för eleverna och förklarade en del funktioner och vad den kommer vara kapabel till. Även om inga bilder eller filmer presenterades men däremot kommer en massa information om motorns funktioner. Bland annat klarar motorn 32x32 kvadratkilometer stora ytor samt att alla modeller ska kunna skjutas sönder på banorna. Det ska bli spännande och se vad för ett spel som Dice skapar med denna teknologi.
leveldesign.nu
Spel,
,
dice,
pc,
skövde,
frostbite
37.5°
0
Kobi
tors. 23 nov 2006, 18:43
15 kommentarer till artikeln
Är sjukligt sugen på att se en video på detta lir.
av Jack Daniel, torsdag 23 november 2006 kl 19:14
Verkar helt sjukt snyggt, men ska inte det vara 32*32 km och inte 32*32 kvadratkilometer... fast det skulle vara kul med en 4-dimensionell spelmotor, det är dags för det snart... ;) (skulle vara kul att få veta hur man skall illustrera den 4:e dimensionen, samt hur man rör sig i den)
av pingu, torsdag 23 november 2006 kl 19:46
Battlefield 2 Modern Combat är underskattat till 360. Jag är sjukt sugen på uppföljaren.
Se bara till att EA fixar servern!!!!
av Pekka, torsdag 23 november 2006 kl 19:48
Är det större eller mindre än 400km2? Orkar inte tänka idag ;)
av Redkid, torsdag 23 november 2006 kl 20:05
Större...1024km2 rättare sagt
av Flumbo, torsdag 23 november 2006 kl 20:22
Ja de förrenderade bilderna var inte alls så tokiga.. ;)
av Metric, torsdag 23 november 2006 kl 20:44
Är det inte tid som räknas som den fjärde dimensionen?
av Phillip, torsdag 23 november 2006 kl 21:21
Helt rätt Phillip. Alltså vill pingu se hur man rör sig i tid. Intressant
av WuRRe, torsdag 23 november 2006 kl 21:50
man kanske kan skapa en räknare som räknar tiden man spelat m.m. .. oj, det brukar finnas i de flesta spel.. :P
av ReQuaker, torsdag 23 november 2006 kl 21:59
Njae, tiden är *en* fjärde dimension, men inte *den* fjärde. I grafik är den fjärde dimensionen en euklidisk kvot som sträcker ut saker och ting på ett ganska snett sätt. ;)
position = [x, y, z, w] = [x/w, y/w, z/w].
Om nu någon skulle råka bry sig. ;)
av Ivan, torsdag 23 november 2006 kl 22:29
Alla utvecklare väljer ju så klart ut vilka bilder vi vanliga dödliga ska få se, men eftersom jag är mamma/spion såg jag sköna demos redan i våras...så det ska väl mkt till om inte det där blir redigt snyggt.
av din mamma, torsdag 23 november 2006 kl 22:35
Såg också detta för "länge sedan" och som jag minns det så var det ungefär sådär - fast rörligt :)
Förrenderat är inte Dice pryl...
av mibe, fredag 24 november 2006 kl 00:29
jag sitter och funderar på hur man vet hur mycket 1km är i ett spel :/ finns det nån standard för hur långt det ska vara? det låter ju tufft men hur användbar är den infon egentligen?
av hetzz, fredag 24 november 2006 kl 01:31
Tjo len.. Fett me pangpang kommer det bli..
av Gibbs79, fredag 24 november 2006 kl 08:13
Man säger väl att det ska vara ett visst antal kvadratkilometer med en modelleringsprecision på en decimeter.
av Ivan, fredag 24 november 2006 kl 08:45
Kommentera artikeln
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration