Provspelat Dragon Age: Inquisition
Nu med hopp-knapp
Dragon Age: Inquisition hade mycket att bevisa för mig idag när jag fick spela det. Dess föregångare hade saltat jorden rätt ordentligt, och det var en uppförsbacke jag inte var helt säker det skulle lyckas överkomma. När jag fick börja spela var karaktärerna redan nivå 10, och de berättade att det var ca 10-12 timmar in i spelet. Området jag fick börja spela i var ett mörkt och regnigt träsk, inte helt olikt det som visades på EAs presskonferens. Innan vi började fick jag förklarat för mig att detta var ett av de mindre områdena i spelet, och att de största kunde rymma både hela Dragon Age: Origins och Dragon Age 2. Jag fick spela i 45 minuter men jag hann inte kartlägga särskilt mycket av det område jag hade blivit tilldelad. Faktiskt så hann jag inte ens till mitt första mål, då jag hade undersökt några övergivna hyddor och plockat blommor, som man gör. Jag fick spela på PC så grafiskt var det som väntat väldigt imponerande. Speciellt när det regnade. Däremot såg karaktärsmodellerna lite skeva ut i ansiktet, men detta var bara alfa-bygge så det kan ändra sig. Trots att jag fick spela på PC ville de väldigt gärna att jag skulle spela med handkontroll, detta var antagligen för att kunna täcka alla plattformar samtidigt.
Det jag upptäckte och som syntes lite från tidigare visningar var att det finns två sätt att spela Dragon Age: Inquisition: Antingen spelar man med de vanliga kontrollerna där du styr din karaktär och en kompetent A.I. tar hand om dina kamrater eller så använder du det taktiska läget, där du styr hur många av dina gruppmedlemmar du vill och allting är pausat tills du ger klartecken. I just den här demon var det väldigt krångligt att använda det taktiska läget. Inte för att det var problem med kontrollerna men fienderna var så enkla att försöka flanka och positionera bara förstörde eftersom när du väl var på plats var fienderna redan döda. Enligt utvecklarna spelade vi på Casual svårighetsgrad för att man skulle komma en bit, och att de inte hade finjusterat balansen än. Det är rätt förståeligt, och taktiknördar spelar på Hard ändå men i testsyfte var det inte optimalt.Med det sagt så tycker jag att spelmekaniken och systemen fungerar bra ihop och jag tyckte om att spela det. Givetvis kan man blanda båda stilarna och använda taktiska läget när man vill eller om man slåss mot en tuff boss. Men även om de sitter ihop känns kontrollmetoderna helt motsatta i principen. Ett gäng nyheter är att man kan klicka in vänsterspaken så får man se växter, dörrar och lik som man kan interagera med i närheten, och att Bioware äntligen har lärt sig hur man gör en hopp-knapp.Dragon Age: Inquisition kommer ut 21:a november 2014.
Spel,
Multiplattform,
Dragon Age: Inquisition,
BioWare,
Electronic Arts,
Gamescom
41.1°
0
Christopher Borén
tors. 14 aug 2014, 22:43
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration