I tidigare From Software-spel, i alla fall Soulsborne-spelen, har berättelserna varit smått förvirrande och det har varit upp till spelaren att pussla ihop berättelsen genom att läsa diverse föremålsbeskrivningar, prata med folk och utforska världen. Samma gäller förstås i Elden Ring, och med en större värld kan det kännas att storyn kan vara mer komplex än någonsin. Men som tur är är läget inte allt för jävligt. Bara lite. Vi ska givetvis inte spoila storyn, och det är tveksamt om jag ens kan det, men på det stora hela handlar det om att du måste samla ihop Great Runes för att kunna laga Elden Ring. Dessa stora runor är inte allt för lätta att lägga vantarna då du måste klå ett gäng demigudar som är utplacerade i de sex olika delarna av The Lands Between. Som i The Legend of Zelda: Breath of the Wild, fast med färre pussel och fler dödliga slagsmål. Som vanligt med From Softwares är det en rätt långsam upptrappning, men när du börjar fatta vad i hela helvete det egentligen är som händer är det väldigt svårt att sluta spela då du vill ta dig lite längre för att ta reda på mer om världens olika invånare. 
Det är alltid viktigt att prata med alla i spelet. Speciellt krukor.
När spelet börjar får vi skapa vår Tarnished, vilket är vad spelarens karaktär kallas, och vi får välja mellan olika klasser, vilket justerar hur många poäng som sätts ut i karaktärens olika attribut och startvapen, eller så kan du praktiskt taget från noll och skapa din egen karaktär från scratch. Din klass är dock inget du behöver förhålla dig till under spelets gång, utan påverkar endast starten. Det är helt fritt att välja hur du ska sätta ut dina surt förvärvade attributpoäng, vilket gör det möjligt att bära spelets alla olika rustningar och vapen på rätt sätt. Uppgradering sker via Sites of Graces, Elden Rings motsvarighet till checkpoints, och du betalar i runor för att uppgradera dina attribut. Kostnaden ökar för varje level och i vanlig ordning tappar du alla dina runor när du dör och du måste återvända till dödspunkten för att lägga vantarna på runorna igen. Dör du igen är runorna borta för alltid. 
Det är fullt möjligt att slåss mot jättebjörnar med minikniv, så länge du vet vad du gör.
Precis som tidigare From Software-spel är Elden Ring väldigt oförlåtande och hur bra det går för dig är direkt kopplat till hur bra spelare du är. Det är svinviktigt att ha stenkoll på vad du har för rörelser, som snabba slag, hårda slag, dodge, parrera etc, i din arsenal och för att kunna använda dessa effektivt på spelets olika fiender. Initialt är det en riktigt bra idé att gå långsamt framåt i strider för att se rörelsemönster och sedan attackera när det finns en lucka. Efter ett tag kommer du dock bli mer varm i kläderna och du kommer kunna bränna igenom områden riktigt effektivt. Övning ger färdighet, och så vidare. Git gud. Upplägget för din karaktärs utveckling mer eller mindre samma som i tidigare Soulsborne-spel. Och spelmekaniskt är det också rätt familjärt, men From Software har slängt ett och annat för att göra upplevelsen fräsch och intressant att utforska och experimentera med. Bland annat har spelare tillgång till betydligt mer magi av olika slag och det är förhållandevis lätt att skapa karaktärer med tillgång till magiska förmågor. Även om ditt primära fokus är närstridsslagsmål kan du lägga till någon lätt trollformel ellre buff som kan göra livet lite lättare. Sedan får spelare oavsett utrustning möjlighet att frammana olika hjälpredor, från spökvargar till kämpar av olika slag, vilket kan hjälpa till i strider. 
Sim Sala Bim!
Utöver magifokusen har även vapen och sådant fått specialattacker vid namn Ashes of War kan antingen vara ett speciellt slag, buffande skrik eller någon annan magisk tjofräs. Dessa drar Faith Points, spelets motsvarighet till mana, så det kan vara värt även för närstridsfokuserade karaktärer att både lägga några poäng i Faith samt bära med sig mana-läsk. Dessa Ashes of War är inte bara låsta till ett specifikt vapen, utan du kan ”plockas ur” och appliceras på ett annat vapen. Detta görs via smeden och ändrar inte bara specialattack, utan justerar även hur vapnet skalas med dina olika attribut. Det kan alltså vara värt att ändra Ashes of War för att göra vapnet lite mer optimerat till din karaktärsbuild. 
Hästen Torrent är svinviktig både för navigering och i strider.
Den stora nyheten i Elden Ring är den öppna världen som vi får glida runt i med vår hästbest Torrent. Torrent går att frammana överallt så länge man inte är i en grotta eller slott och gör det betydligt snabbare att resa över den stora världen. Utöver att rida är det också möjligt att via den nya världskartan hoppa mellan olika Sites of Grace vilket du kan göra så länge du inte är i en grotta eller är i strid. Det har varit lite farhågor tidigare om huruvida världskartan skulle hämma upptäckarglädjen vi fått uppleva i tidigare From Software-spel, men så är det inte. Det är ett smidigt verktyg som ger dig en bra överblick om var du befinner dig i världen och du kan snabbt ta reda på vart du ska. Detta betyder dock inte att From Softwares kärlek till labyrinter inte är närvarande i bandesignen. Den stora världen är uppdelad i sex stora sektioner, som är delvis avskärmade från varandra, och det är oftast inte bara att rida från punkt a till b för att ta sig till nästa område eller slott. Även om det ser lätt ut är det ofta en bergsvägg du måste ta dig förbi, låsta dörrar du måste hitta nycklar till eller hissar du måste aktivera för att ta dig vidare. Och detta är oftast lättare sagt än gjort. Den öppna världen gör det dock lite lättare att hitta genvägar, eller rättare sagt omvägar, som ger dig alternativ till ”den riktiga vägen”. Som sagt. Utforskning är verkligen ett måste. Speciellt om du vill ha bra utrustning, vilket finns utspritt i gömda grottor runt om i världen. Det finns förstås mycket mer i spelet än vad som nämns här och kort sagt finns det otroligt många olika sätt att spela spelet på. Och alternativen tillsammans med den ökade rörligheten, som att kunna smyga runt fiender, hoppa fritt och rida runt med Torrent, gör Elden Ring till From Softwares mest flexibla spel. From Software har verkligen lyckats anamma friheten som borde erbjudas i ett open world-spel, från utforskning till faktiskt frihet i gameplay. 
I Elden Ring finns det extremt mycket tjusiga miljöer och slott att utforska.
Vi har spelat på Playstation 5 och på konsolen är det möjligt att välja mellan hög upplösning eller hög fps, vilket gör att spelet siktar på att rullas i 60 fps. Kvalitetslägen rullar förhållandevis bra om man inte är allt för fps-känslig, men skillnaden mellan bildkvaliteten i kvalitetsläget och performance-läget är verkligen minimal. Därför är det troligtvis bäst att köra på högre fps-läget än kvalitet. Hög fps betyder högre kontroll, vilket verkligen är mer värt än att se fler pixlar. Värt att nämna är att det inte är konstant 60 fps, utan det sker en och annan dipp. Dessa sker oftast i den öppna världen när du blickar ut över stora områden och sällan i strider. Om du planerar att lira på konsol så är ändå ett hett tips att testa mellan de olika lägena för att se vad som känns bäst för dig. För att sammanfatta erbjuder Elden Ring mycket av det som uppskattats av Soulsborne-fans och lägger till så pass mycket nymodigheter att upptäcka att det känns som en fräsch upplevelse för både nya och gamla spelare. Vill du ha ett spel att kunna sätta tänderna i är Elden Ring verkligen ett av årets måsten. Om inte så går du miste om en kandidat till årets bästa spel.
Elden Ring släpps 25 februari till PC, PS4, PS5, Xbox One och Xbox Series X/S. Om det är något ni undrar om Elden Ring är det bara att plita ner frågorna i kommentarsfältet så ser jag till att svara illa kvickt.