Betatest Emmy har spelat prologen till kommande Hitman
Fullt med valmöjligheter
I helgen spelade jag betan till kommande Hitman på PS4 och det var prologen innehållandes två uppdrag som erbjöds varav det ena uppdraget skulle spelas två gånger men på olika sätt. Handlingen i prologen utspelar sig tjugo år bakåt i tiden, då allt började för Agent 47, och han måste bevisa att han är duktig på att ta sig fram och eliminera människor utan att märkas. Det finns mycket med upplägget av spelet som jag gillar och som känns både intressant och lovande inför lanseringen av fullversionen. Det finns exempelvis flera valmöjligheter för Agent 47 att ta sig an sina måltavlor och kreativitet uppmuntras. Det var bland annat därför det ena uppdraget skulle spelas om två gånger där jag andra gången ombads försöka ge mig på en annan strategi. Istället för att bara strypa offret med händerna föreslogs strategin att använda en snara eller att exempelvis förgifta personen med råttgift. Även olika strategier för att komma nära offret uppmuntras vilket i princip innebär att Agent 47 måste hitta en passande förklädnad. Det här leder till att det blir en del ombyten under uppdragens gång med offer som ska gömmas undan för att eventuella vakter inte ska bli misstänksamma.
Det första uppdraget ägde rum på en båt som var full med människor och den strategi jag valde krävde att jag bytte om flera gånger för att först komma ombord och sedan komma nära mitt offer. Det är lätt att lokalisera själva måltavlan och utmaningen ligger därmed i att komma på rätt strategi för att ta ut offret utan att vakterna ger sig på dig och ofta krävs det flera steg för att komma dit. Just det här pusslandet känns riktigt underhållande och det är här Hitman visar sin sanna styrka. För även om det går att skjuta sig fram till måltavlan är det inte alls lika tillfredsställande och det är uppenbart att IO Interactive vill att vi ska smyga oss på våra offer. Håller man sig bara borta från människorna som markerats med vita prickar över huvudet vet man att läget är relativt lugnt. I det andra uppdraget hade jag exempelvis först en klar strategi framför mig men när jag skulle genomföra den kändes vakterna i närheten alldeles för alerta vilket innebar att jag backade och bytte till en strategi som kändes säkrare. Den initiala känslan är också att spelet känns väldigt levande. Båten var exempelvis full av festande människor medan soldater och anställda gick sina ganska förutbestämda rundor för att se till att läget var lugnt. Det är också meningen att spelaren ska använda sig av folksamlingar för att snappa upp information som kan vara nyttig att känna till och som kan ge ledtrådar angående olika möjliga strategier. Spelet är också försett med olika utmaningar för de olika uppdragen som kan fungera som inspiration gällande tillvägagångssätt. En av utmaningarna under det andra uppdraget var exempelvis Silent Assassin som innebar att du skulle döda din måltavla, endast döda just markerade måltavlor, gömma alla kroppar och inte bli upptäckt. En annan utmaning innebar att du ska göra samma sak men utan att använda förklädnad vilket definitivt krånglar till det. Utmaningarna kan dock innebära spoilers för den som vill hitta sin egen strategi, så där rekommenderar jag att spela uppdraget en gång först och sen kolla på utmaningarna för att eventuellt spela om uppdraget utifrån en annan strategi. Just möjligheten att ta sig an uppdragen på flera olika sätt gör att det episodindelade upplägget av spelet inte känns helt dumt. I väntan på nästa del i spelet kommer säkerligen många att återvända till redan genomspelade uppdrag för att försöka hitta alla udda sätt att ta sig an måltavlorna. Över lag fungerade genomspelningen av betan bra för min del och jag tycker att grafiken känns helt okej. Dock hade jag en del problem med att betan kraschade ett par gånger när jag skulle ladda en sparfil. Dessutom ramlade undertexterna bort titt som tätt vilket kändes frustrerande. Andra betatestare har också rapporterat problem med låg framerate och screen tearing vilket är något jag verkligen hoppas att de lyckas ta itu med innan spelet släpps offentligt den 11 mars. På fredag drar dessutom PC-versionen av betan igång och då lär vi få veta ännu mer om spelets prestanda på olika plattformar. Det ska också bli intressant att se om uppdragen efter ett tag känns upprepande, trots de olika strategiska möjligheterna, eller om det faktiskt blir så varierat som jag hoppas. Två uppdrag är aningen för lite för att utvärdera det och vi ser fram emot att få testa mer.
Spel,
Multiplattform,
hitman,
IO Interactive,
episod,
beta
Hitman delas upp i episoderFörsta delen släpps 11 mars
18.9°
0Betatrailer för HitmanSnart dags
39.0°
0Systemkraven för Hitman har anläntOch lite intryck från den första delen
37.6°
0Ny trailer för HitmanVi får se Sapienza
44.3°
0
41.9°
0
Emmy Zettergren
ons. 17 feb 2016, 13:00
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration