Emmys intryck från Gamex
Både bra och dåligt
Foto: Emmy Zettergren Nordström
Efter att precis ha kommit hem igen från ett besök på Gamex tänkte jag sammanfatta mina intryck av det jag fick testa och det jag fick se. För min del var det tredje året jag besökte mässan och jag kan därför inte låta bli att jämföra årets upplevelse med tidigare år, även om fokus under de olika mässorna naturligt har legat på olika saker. Det är ju inte varje år nya konsoler säpps till exempel. Innan jag åkte dit fick jag dock känslan av att många av mina bekanta var besvikna på årets version. För lite spel och för mycket teknik var det många som sa i mitt twitterflöde. Och kanske var det så att bland annat avsaknaden av Activision och Nintendo på mässan faktiskt gjorde ett stort avtryck. Spelutbudet på golvet var helt enkelt mindre.Men jag skulle inte kalla mässan dålig. Det fanns ändå chans att få testa både Xbox One och Playstation 4 nu precis innan release vilket för många kan ha lett till ett val av antingen den ena eller den andra konsolen. Även Oculus Rift lockade till sig enorma köer med väntetid på ungefär tre timmar. Och även om titlar som Battlefield 4 och Assassin's Creed 4 redan har släppts var det inget fel på intresset bland besökarna där heller. Tillsammans med flera indiespel och titlar från studenter erbjöds ändå en skön mix för den som var spelsugen.
Barnen glömdes bort Att Nintendo och Activision inte var på plats märktes alltså tydligt. Men kanske främst genom bristen på titlar att testa för de yngre besökarna. Många som kommer dit är ändå barnfamiljer och tidigare år har Nintendo bjudit på många familje- och barnvänliga titlar i sina montrar. Även Activision har tidigare bidragit med exempelvis Skylanders och Microsoft har flera år kört stenhårt på uppvisningav Kinect. I år låg, så som Roger redan har berättat, fokus på årets stora titlar och där hittar vi mycket action och våld. Och det märktes tydligt. Visst fanns det några Wii U att leka med men jämfört med tidigare år var utbudet för de yngre endast en bråkdel av vad som erbjudits förr. Det som dessutom faktiskt gjorde mig ganska upprörd, kanske för att jag själv har barn i väldigt ung ålder, var att de våldsamma spelen inte på något vis skärmades av från "huvudlederna" på mässan. Tvärt om kunde man utan problem knata förbi vyerna av Dead Rising 3 som minst sagt inte är något för barn att kolla på. Känslan när en liten unge på kanske tio år kom och ställde sig bredvid teven när jag själv satt och slaktade zombies var minst sagt olustig. Här kan mässan helt klart på många sätt förbättras och jag har till och med för mig att de våldsammaste spelen doldes bakom lite plank och avspärrningar första året mässan gick av stapeln. De nya konsolerna Det viktigaste målet för mig under mässan var att få testa Xbox One och Playstation 4. Och kanske inte så mycket känslan i spelen som att få klämma på kontrollerna. För om jag ska vara helt ärlig var den grafiska upplevelsen inte speciellt överväldigande. Riktigt snyggt, absolut! Fantastiskt snyggt så att jag bara stod och gapade? Mjaej, inte speciellt. De nya konsolerna kan absolut kräma ur sig riktigt bra grafik, visuella effekter och verklighetstrogna animationer och miljöer. Men i ärlighetens namn är många av de senaste spelen till Xbox 360 och Playstation 3 även de fantastiskt bra gjorda. Några gigantiska skillnader lär vi först få se om några år. Playstation 4-kontrollen Den första konsolen jag testade var Playstations uppföljare och här har det hänt saker med handkontrollen. Deras Dualshock 4 ligger väldigt skönt i handen, mycket tack vare den rundare formen samt de förlängda sidorna. Sparkarna har blivit något mindre och är dessutom inte längre upphöjda vilket gör att de känns både lättare att greppa och lättare att använda. Med hjälp av kontrollens rörelskänsliga platta längst fram på ovansidan och ljusplattan på framsidan fick jag sedan testa att kontrollera små robotgubbar som jag både kunde sparka på med mina fötter och gunga fram och tillbaka över bilden genom att vicka på kontrollen.Tanken med ljusplattan är att konsolen exempelvis ska kunna känna igen vart kontrollen befinner sig samt ha koll på vem som håller i vilken kontroll, exempelvis i syfte att justera positionen av delad skärm i co-op. Syftet med den rörelsekänsliga plattan är lite mer diffus men kommer garanterat att användas av utvecklare för att implementera lite onödiga men charmiga features i kommande spel. Över lag var känslan av kontrollen alltså väldigt positiv och det känns att Sony har lagt ner mycket tid på att göra förbättringar som varit efterfrågade.Xbox One-kontrollen Även handkontrollen för Xbox One har fått sig en översyn, vilket kanske egentligen inte var speciellt nödvändigt. Xbox 360-kontrollen är ju som bekant omtyckt av många just för att den är så ergonomisk. Och rent formmässigt har det inte skett några större förändringar. Den nya kontrollen ligger ungefär likadant i handen som den förra. Däremot har det hänt en del med knapparna och då framförallt triggerknapparna och styrkorset. Och jag är inte helt övertygad om att jag gillar förändringen. På 360-kontrollen känns det verkligen när triggerknapparna används. De ger ett tydligt motstånd. Men triggerknapparna på Xbox One-kontrollen har en mer diffus känsla. Det är svårt att beskriva men det kändes plastigare och inte lika stabilt som tidigare. Det enda spelet som jag dock fick möjlighet att testa på Xbox One var Dead Rising 3 och där använde jag aldrig triggern vilket innebär att jag inte kan uttala mig om hur de faktiskt praktiskt kommer att fungera. Och liksom det mesta är även känslan i en handkontroll en vanesak. Men för mig hade de gärna fått behålla Xbox 360-versionen rakt av. Tom Clancy's The Division Flera av spelen som visades upp på mässan var spel som redan släppts eller som kommer att släppas i närtid. Battlefield 4, Assassin's Creed IV: Black Flag, Lightning Returns, Dark Souls II, Dead Rising 3, Forza Motorsport 5 och flera andra. Men ett av spelen vars release ligger lite längre fram i tiden är Tom Clancy's The Division som visades upp bakom fördragna draperier med en lång kö ringlande runt hörnet. Under tio minuter fick vi se två utvecklare visa en del gameplay tillsammans med en specifik demonstration av hur spelet kan användas tillsammans med en surfplatta. Upplägget för the Division är ett massivt action-onlinespel i tredjepersonsvy med en stor öppen värld. Tillsammans med andra eller ensam tar du dig sedan an olika uppdrag och slåss mot så väl AI som andra spelare på den öppna kartan som representerar ett postapokalyptiskt New York. Som jag nämnde tidigare går det också att spela med surfplatta. Personen bakom plattan antar rollen som en drönare som rör sig ovanför slagfältet och därmed kan ge understöd till sina gruppmedlemmar genom bland annat mer information om vad som är på gång i närheten. Andra övertag kunde gruppmedlemmarna få genom att drönaren markerade ut fiender som gömmer sig eller buffade kompanjonerna. Efter visningen försökte jag pumpa demonstratörerna på lite information men de var duktiga på att hålla tyst. De bekräftade dock att tanken med surfplattan är att den ska kunna användas externt, det vill säga att du inte ska behöva använda något lokalt nätverk för att koppla upp dig mot de som spelar med handkontrollerna utan du kan ansluta var helst du befinner dig. Med andra ord kan det kanske innebära ett trevligt tidsfördriv när du sitter på bussen på väg till jobbet. En sammanfattning Det enda som jag är ledsen över att jag inte kunde testa var Oculus Rift. Jag var helt enkelt för sent ute när jag väl hade tid att ta mig till teststationerna. Annars var jag över lag ändå nöjd med besöket på mässan. Men visst finns det fortfarande potential för förbättring.* Bättre anpssning till barnfamiljer med fler barnvänliga spel på golvet och mindre visuell exponering av de våldsammaste spelen. * Fler föreläsningar och demonstrationer av kommande spel liksom den om The Division. Ta dit fler utvecklare som får berätta om sina projekt och tankar. Håll lite paneldebatter och ännu fler film- och demovisningar.* Låt E-sportsturneringarna få lite större utrymme. Under mässan hölls turneringar i Counter Strike: Global Offensive, League of Legends och StarCraft II: Heart of the Swarm. Men det märktes knappt, i alla fall inte under lördagen när jag var där. Mitt i ingenstans bland montrar och reklamskyltar stod några bord och stolar uppställda där endast en skylt med em text i stil med "Rör inte datorerna, turnering pågår" indikerade på att en turnering höll på. * Ordna fler spelstationer. Att köa är något man verkligen får räkna med på mässan och vid många av montrarna finns det inte ens något logiskt kösystem. Folk ställde sig lite överallt och hoppades på att det skulle bli deras tur. Och ibland var det så långa köer till olika spel och händelser på mässan att de krockade och gjorde strukturen helt ologisk. Antagligen en logistisk fråga som någon borde se över. Men ska jag sammanfatta det hela tycker jag ändå att det är en mässa värd att besöka. I alla fall under en av de fyra dagarna. Jag kan tänka mig att många inbitna gamers, som köper det mesta på release, tycker att utbudet av kommande spel och nya titlar var väl fattigt. Och här går mässan att förbättra med som tidigare nämnt mer input från spelföretagen och utvecklarna i form av fler demonstrationer och genomgångar av kommande spel och spelidéer. Men många av besökarna är också mer slentrianmässiga spelare och där tror jag att mässan just nu har sin största publik. Med mer fokus på barnfamiljerna och på hard core-spelare skulle upplevelsen bli än mer komplett.
Spel,
Övrigt,
Gamex,
Microsoft,
Sony,
Xbox One,
Playstation 4,
Spel,
Datorspel,
Battlefield 4,
Cosplay
Foto: Emmy Zettergren Nordström
Foto: Emmy Zettergren Nordström
Foto: Emmy Zettergren Nordström
Foto: Emmy Zettergren Nordström
Foto: Emmy Zettergren Nordström
Foto: Emmy Zettergren Nordström
Foto: Emmy Zettergren Nordström
Foto: Emmy Zettergren Nordström
Foto: Emmy Zettergren Nordström
Foto: Emmy Zettergren Nordström
Foto: Emmy Zettergren Nordström
Foto: Emmy Zettergren Nordström
Foto: Emmy Zettergren Nordström
Foto: Emmy Zettergren Nordström
Foto: Emmy Zettergren Nordström
Foto: Emmy Zettergren Nordström
Foto: Emmy Zettergren Nordström
Foto: Emmy Zettergren Nordström
Foto: Emmy Zettergren Nordström
Foto: Emmy Zettergren Nordström
Foto: Emmy Zettergren Nordström
Foto: Emmy Zettergren Nordström
Foto: Emmy Zettergren Nordström
Foto: Emmy Zettergren Nordström
Foto: Emmy Zettergren Nordström
Foto: Emmy Zettergren Nordström
Foto: Emmy Zettergren Nordström
Foto: Emmy Zettergren Nordström
Foto: Emmy Zettergren Nordström
Foto: Emmy Zettergren Nordström
Foto: Emmy Zettergren Nordström
Foto: Emmy Zettergren Nordström
Foto: Emmy Zettergren Nordström
Foto: Emmy Zettergren Nordström
Foto: Emmy Zettergren Nordström
41.5°
0
Emmy Zettergren
sön. 3 nov 2013, 22:51
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration