En titt på dungeondesign i Breath of the Wild
Eller rättare sagt bestdesign
Artikeln innehåller spoilers Klicka för att läsa ändå
The Legend of Zelda: Breath of the Wild har inte några ordentliga dungeons som i tidigare Zelda-spel, utan har massiva bestar som härjar i spelvärlden. I ett nytt avsnitt av Boss Keys har Mark Brown tagit en titt på designen av bestarna och jämför dessa med dungeondesignen i tidigare Zelda-spel.
Spel,
Nintendo,
boss keys,
mark brown,
zelda,
breath of the wild
38.3°
0
André Stray
fre. 19 jan 2018, 18:00
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration