Provspelat Final Fantasy XIV: Heavensward
En saftig expansion väntar
Square Enix MMO-spel Final Fantasy XIV har haft en rätt makalös utveckling sen det släpptes 2010. Spelet ansågs vara så pass uselt att man valde att släcka ner spelets servrar så man kunde förbättra dem för att sedan släppa spelet igen. Osannolikt nog så lyckades man med denna bedrift och fick till ett stabilt MMO-spel i form av Final Fantasy XIV: A Realm Reborn som nu, med sina dryga fyra miljoner spelare, är ett av de mer framgångsrika spelen i denna genre.Sedan A Realm Reborn lanserades 2013 har spelet fått ett antal rejäla uppdateringar och den 23 juni kommer det att få sin första ordentliga expansion som heter Heavensward. För några veckor sedan åkte jag på bjudresa ner till Frankrike för att få en närmare titt på denna expansion.
Heavensward tar oss norrut till Ishgard som håller på att bråka med Dravania i ett tusenårigt krig som kallas för Dragonsong War. Expansionen utlovar runt 50 timmar med nytt story-material som spelare kan ge sig på. Utöver det finns det även massvis med annat de kan hitta på som borde hålla spelarna sysselsatta i många, många timmar till. En stor del av tiden kommer spenderas i nio nya områden som Heavensward medför. Alla dessa områden är 50 till 100 procent större än de man kan hitta i A Realm Reborn-materialet av spelet. Det kommer även att öppnas upp ett nytt PvP-område för folk som vill hålla på med sådana grejer. För att det skall bli lättare för spelare att ta sig omkring i dessa större områden kommer Square Enix att introducera flygande mounts som kan kallas ner lite när som helst. Med dessa kan spelarna flyga runt lite var de vill. Dock måste de först ta sig genom ett område innan de kan använda flygande mounts i det. Dessa mounts kommer inte heller att kunna flyga över 2.0-områden samt Ishgard. På tal om flyggrejer så var en skoj nymodighet möjligheten att bygga (inom spelets gränser) egna hem och luftskepp som man sedan kan åka omkring i ute i spelvärlden. Åtta nya dungeons kommer man kunna ge sig på och fler är på gång som kommer att släppas senare. Förutom dessa dungeons så finns det även en helt ny åttamannaraid som heter Alexander. Denna raid kommer dock inte vara tillgänglig förrän två veckor efter lanseringen och en Savage-version av raiden kommer inte lanseras förrän fyra veckor efter lanseringen.I ett försök att bättre belöna folk som utför dessa vändor i spelet så har Square Enix modifierat spelets lootsystem. Efter spelare klarat en dungeon får de tokens som de kan byta till loot. Det innebär att om man farmar efter ett specifikt föremål i en dungeon kan man till slut bara byta till sig det mot ett visst antal tokens.Precis som vanligt när det kommer till expansioner så kommer man att höja nivåtaket för karaktärerna, den här gången från från 50 till 60, vilket innebär att spelare kan lära sig ett anta nya förmågor för alla nya samt befintliga jobb. Tre nya jobb introduceras i Heavensward: Dark Knight (tank), Astrologian (healer) samt Machinist (DPS). Även folk som håller på med Disciples of Hand- och Disciples of Land-grejer kommer få en hel del nya saker att göra i Heavensward. Det finns dock inte bara nya jobb man kan leka med utan även en helt ny ras. Denna ras heter Au Ra och ser ut som vilken Tetsuya Nomura-designad figur som helst.Andra intressantare saker som nämndes var att man senare i år hoppas kunna öppna upp ett europeiskt datacenter vilket förhoppningsvis skall ge bättre servrar för oss som bor här. De var även stolta över att Nobuo Umatsu har komponerat expansionens ledmotiv och den kan man lyssna på här nedan.Jag spenderade merparten av dagen med spela en begränsad sektion där jag hade med full tillgång till alla jobb och tillhörande förmågor. Gruppen jag spelade med fick även prova på att köra några av expansionens nya dungeons. Det är i dessa moment som spelen blir mer spännande och underhållande då det var livsviktigt att vi alla skötte våra jobb samt höll kommunikationen löpande för att inte misslyckas. Jobbet som jag fastnade mest för under denna tid var machinisten som med sina skjutvapen samt drönare kan hålla sig på distans och på så vis ha en bra övergripande blick över slagfältet. Spenderade även lite tid med Dark Knight men då det jobbets förmågor mest bestod av skada, skada och skada tröttnade jag rätt snabbt på att spela den jobbklassen. Spelets Producer/Director Naoki Yoshida (snubben på bilden ovan) var på plats och snackade, via tolk, med folket som var där. Han nämnde bland annat att det första släppet inte var tillräckligt bra och att det första han gjorde när han tog över projektet var att se till att man gjorde spelet minst lika bra som konkurenterna och att såg till att göra vissa aspekter ännu bättre. Jag frågade honom vad som gjorde Heavensward bättre än konkurrenternas expansioner och på det svarade han att den totala mängden av innehåll som denna expansion medför har ingen annan MMO-expansion tidigare haft. På frågan om hur lättillgänglig denna expansion kommer vara för nya spelare svarade han de vill göra spelet tillgängligt för så många spelare som möjligt men att kärnspelarna är viktigast att ta hand om. Dessa spelare har hängt med under en lång tid och om de inte gillar det så är det inte särskilt troligt att nya spelare kommer gilla det heller. Då man inte kan komma åt Heavensward-innehållet förrän man kört en stor del av A Realm Reborn har expansionen anpassas mer efter vad de erfarna spelarna vill ha. Med det sagt så förändrar de hela tiden saker och ting i A Realm Reborn som skall göra det lättare för nya spelare att ta sig genom det fram till det nya innehållet.Till sist passade jag även på att lite snabbt fråga vilket spel, förutom Final Fantasy XIV, han spelar just nu. På det svarade han att han tyvärr inte har tid att spela något annat då han spelar igenom Final Fantasy XIV hela tiden men att han väldigt gärna skulle vilja spela The Witcher 3: Wild Hunt.Final Fantasy XIV: Heavensward släpps till Windows, Mac, PlayStation 4 och PlayStation 3 den 23 juni.
Spel,
Multiplattform,
Final Fantasy XIV: Heavensward,
Windows,
Mac,
PlayStation 3,
PlayStation 4
39.1°
0Frode Wikesjö
tors. 4 jun 2015, 15:00
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration