Spelintryck Fokus på realtid i kommande FFXV
Vi har fått spela en timme av demot
Jag tror att Final Fantasy XV kommer att dela folk i två läger. De som gillar utvecklingen mot ett mer realtidsbaserat spelupplägg och de som föredrar den mer traditionella turbaserade modellen. För mig som aldrig riktigt vant mig vid att spela turbaserat, även om jag med tiden lärt mig att uppskatta det, känns förändringen i Final Fantasy XV helt rätt.Under en timme fick jag chansen att testa demoversionen av spelet och mina första intryck är att det kommer att bjuda på en skön blandning av intensiva strider, upptäcktsresande i storslagna miljöer och välgjorda mellansekvenser. Den värld jag fick utforska var väldigt öppen med möjlighet att bara springa runt och slåss med vilddjur eller att mer fokuserat följa de uppdrag som håller spelaren på huvudspåret. Och spelet känns väldigt annorlunda från upplägget i exempelvis FFXIII-trilogin.
Den största förändringen gäller helt klart striderna. De sker helt i realtid utan laddningsscener och fokus ligger på att hela tiden använda olika knappkombinationer för att utöva olika sorters attacker. Att ducka för attacker eller blockera dem är också en viktig ingrediens för att överleva och det finns även möjlighet att warpa för att snabbt förflytta sig upp på byggnader eller höga punkter i omgivningarna och sedan attackera ovanifrån. Fler sätt att attackera kommer att låsas upp under resans gång vilket förhoppningsvis kommer att göra spelupplägget dynamiskt och intressant spelet igenom.En del av attackerna, liksom förmågan att skydda sig, kostar i sin tur så kallad MP. När MP-mätaren går ner till noll blir valmöjligheterna i striderna färre tills du låtit MP-mätaren generera igen - något som går snabbare om du tar dig upp till högre höjder eller gömmer dig bakom något lämpligt skydd, säg exempelvis en sten. Så det gäller att tänka sig för och lägga upp en strategi under striderna, vilket inte är helt enkelt när en hord av militärer eller djur kommer och omringar din grupp. Å andra sidan verkar det vara ganska enkelt att smita från strider genom att helt enkelt bara springa därifrån. Och skulle du stanna kvar kan gruppmedlemmarna hela varandra när hälsan blir låg.Generellt sätt tar det ett tag att komma in i stridssystemet. Men efter att ha nött det ett tag börjar knappkombinationerna att sitta i fingrarna. Och det krävs om man ska ha en chans att överleva.Nu fick jag bara chansen att slåss mot olika mindre fiender, dock i stora grupper, och upplevelsen vid större bossar kommer att te sig något annorlunda. Dessa bossar kommer man exempelvis att hitta genom att följa olika ledtrådar. I bossfighter ska det bland annat gå att klättra upp på fienden för att hitta svaga punkter och det gäller också att attackera från alla håll och att hålla sig undan när bossarna utövar specialattacker. Men eftersom de även kommer att ha olika förmågor sinsemellan lär den ena strategin skilja sig från den andra. Dygnets olika tider kommer också att påverka vilken typ av boss du kan komma att stöta på och generellt ska de vara svårare på natten.Personligen ser jag verkligen fram emot att få hugga tag i fullversionen av spelet, när det nu behagar anlända. Jag gillar det realtidsbaserade upplägget och vill dessutom veta mer om huvudpersonen Noctis öde i en värld som verkar vara betydligt mer realistisk och mindre fantasyinspirerad än tidigare. Releasedatum är som bekant inte satt, men kanske kan vi se fram emot mer information under E3.Demoversionen av Final Fantasy XV däremot släpps tillsammans med den västerländska utgåvan av Final Fantasy Type-0 HD med releasedatum 20 mars i Europa, för den som är sugen att testa.
Spel,
Multiplattform,
Final Fantasy XV,
Versus XIII,
Square Enix,
spelintryck,
demo
49.7°
0
Emmy Zettergren
lör. 7 mar 2015, 22:00
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration