Headtracking.
Han säger att avståndet till användaren beräknas utefter avståndet mellan dioderna på glasögonen. Kamerans input är ju bara i 2D, så vad händer om man tittar åt sidan? Sett framifrån i 2D så kommer dioderna vara ruskigt nära varandra och mjukvaran tolkar det som att användaren är väldigt långt ifrån skärmen.
Detta är jäkligt häftigt, men det finns en hel del att jobba på ännu. =)
av aheydeck, fredag 01 februari 2008 kl 14:44
aha, storleken på prickarna minskar med avståndet? vet inte riktigt hur det funkar.
av S M, fredag 01 februari 2008 kl 16:05
Varför titta åt sidan när skärmen är framför dig? Denna enkla princip gör att t.ex Wii funkar alldeles utmärkt.
av spanarn, lördag 02 februari 2008 kl 00:39
Skater Master: det är inte storleken på prickarna som ligger till grund för beräkning hur nära du är kameran utan avståndet mellan prickarna.
Hur som helst var det jäkligt coolt!!!
av Wilke74, lördag 02 februari 2008 kl 11:14
Spanarn. Hur spelar du på en projektor t.ex. jag rör inte bara ögonen, utan vrider även huvudet.
av aheydeck, lördag 02 februari 2008 kl 20:10
ja och ofta gör man ju något annat parrallellt med spelandet, eller iaf jag. =) då lär man ju titta åt sidan och man vill ju inte att de ska påverka spelandet.
skulle gå att använda det under input från någon mer knapp, för att säkerställa att spelaren är aktiv.
om rätt folk försöker utveckla det kan det säkert finna fina funktioner. =)
koolt i vilket fall
av mac-e, söndag 03 februari 2008 kl 21:21
Kommentera artikeln
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration