Gamers borde få betalt för egenproducerat material
Så säger American McGee
American McGee, den amerikanske speldesignern med hippienamnet, har jobbat med spel som Doom och Quake och även själv gjort det hyllade independent-spelet American McGee's Alice, till vilket han nu jobbar med en uppföljare tillsammans med EA.I en intervju säger han på ämnet användarproducerat material att spelutvecklarna borde kompensera användarna för egenproducerat material.I think if game products or publishers are relying on 'outside the box' content created by users to drive interest in their titles then they should find ways of compensating those users for developing added value. That might even inspire the user content communities to step up their game. Tja, varför inte? Hade det funnits klara ekonomiska och/eller materiella incentiv för användare så hade det säkert främst byggts en jäkla massa fler banor än det byggs idag, men då borde det även gå att vaska fram fler högkvalitativa också. För som det ser ut idag är exempelvis de flesta användarproducerade LittleBigPlanet-banorna skräp, även de med toppbetyg - det tycker jag i alla fall.
gamedaily.com
Spel,
Övrigt,
American McGee,
37.1°
0
Kristoffer Arvidson
tors. 23 apr 2009, 09:05
2 kommentarer till artikeln
Vad är problemet? Det är väl bara för hans företag att implementera en sån lösning. Så får andra företag välja att oxå göra det eller inte.
av Gork, torsdag 23 april 2009 kl 09:19
Problemet är väl att pengarna måste komma från någonstans och det blir endera från de som betalar för spelet eller från reklam som läggs in.
av fhein, torsdag 23 april 2009 kl 11:06
Kommentera artikeln
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration