God of War: Ascension
Frode tycker till
Det första God of War-spelet tyckte jag var helt fantastiskt, det andra spelet var ännu bättre, det tredje spelet var lysande och båda PSP-spelen var riktigt stabila. Kort sagt, jag gillar verkligen God of War-spelen. Nästa vecka släpps det äntligen ett nytt God of War-spel i form av God of War: Ascension och den gångna veckan har jag spenderat tillsammans med Kratos och tiden före händelserna i det första God of War-spelet. God of War: Ascension följer mer eller mindre samma recept som tidigare spel, Kratos är arg och slaktar, blodigare än någonsin, än en gång en massa odjur och karaktärer från den grekiska mytologin genom hela spelet. Precis som med tidigare spel så delar man upp spelet med strider och pusselmoment, något man lyckat hitta en rätt bra balans mellan denna gång. Den stora nyheten i spelet singleplayer-läge är stridssystemet. Det var ett sant nöje att kontrollera Kratos i God of War: Ascensions strider då det bjöd på mer finess mycket tack vare ett stridssystem som bjuder på mycket mer finess och snabbhet. Det är fortfarande inget Ninja Gaiden eller Devil May Cry men bjuder på ett bra mellanting som inte är för avancerat och inte är för lätt. Det enda vapnet man har konstant genom hela spelet är Kratos Blades of Chaos vilket ändå alltid har varit det enda vapnet man velat använda i de tidigare spelen. Dock kan man denna gång slänga på olika element på dem så de får eld, is, blixt eller själ-förmågor. Det finns ytterligare fem vapen som man kan plocka upp från fiender men de är inga vapen man har permanent utan är ett sekundärt vapen som man byter ut ett flertal gånger under spelets gång.
Ett problem som många spel har, och tyvärr även God of War: Ascension, är att man på flera stället totalt glömt att anamma ett modernt checkpointsystem. Detta är speciellt märkbart på de högre svårighetsgraderna där man dör ofta. Vid flera tillfällen fick jag lida igenom samma dialog eller andra segheter innan jag kom tillbaka till striden där man dog, istället för att börja direkt vid stridens början. Mot slutet av spelet så finns det en strid, som många sannolikt direkt kommer känna igen när de väl kommer dit, som är lång, jobbig och har inga checkpoints mellan sig. Jag har inget emot svåra spel men detta var lite för extremt för min smak och gjorde att jag blev på ett riktigt dåligt humör.Kort efter möter man även spelets slutboss som är rätt episk men tyvärr var lite tråkig då det mer eller mindre är en serie av quicktime-events som man dör av om man misslyckas med knapptryckning. Singleplayer-kampanjen för God of War: Ascension är ett riktigt stabil rakt igenom vilket är både bra och dåligt. Bra är det för att folk som verkligen gillar God of War får här helt enkelt mer av det, men det dåliga är att den, förutom ett bättre stridssystem, inte bjuder på mycket nytt. Men letar man efter ett God of War-spel och var orolig att detta skulle vara nerbantat på grund av att man hade slängt in multiplayer i spelet så kan man vara lugn. Här bjuds det på gott om episka miljöer som verkligen ser ut att pressa den nästan sju år gamla konsolens processor.Som sagt så har jag endast provat single player-delen av spelet då multiplayer-servrarna inte kommer upp förrän nästa vecka.
godofwar.com
Spel,
Sony,
God of War: Ascension,
PlayStation 3,
Sony Santa Monica
38.8°
0Frode Wikesjö
sön. 10 mar 2013, 10:37
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration