Teknik Motor Samhälle Spel Popkultur Fritid Tjock Tester Dagens fråga Tipsa! Skaffa Feber+
Hetaste
Senaste
Spelintryck Hitman inbjuder till kreativt spelande Men dras också med en del problem Hitman inbjuder till kreativt spelande Den första delen av nya Hitmanspelet släpptes förra veckan och jag har i form av Agent 47 gett mig ut på uppdrag att eliminera ett gäng måltavlor i ett spel som erbjuder stor variation och som uppmanar spelare att vara riktigt kreativa. Först möts vi av en två uppdrag lång prolog där agenten är precis i början av sin karriär och ska visa vad han går för samtidigt som spelare får lära sig spelets grunder. Efter det flyttas vi 20 år fram i tiden där Agent 47 nu skickas till en enorm villa i Paris för att på ett smidigt sätt ta ut två specifika måltavlor och det är nu spelet börjar bli intressant på riktigt. När jag för ett tag sedan i betan spelade just prologen för Hitman kändes det som att spelet hade stor potential med möjlighet till väldigt varierat spelande och den första episoden visar att så är fallet. Det finns inte bara ett, två eller tre olika sätt att ta sig an uppdragen utan många fler än så och kreativitet premieras. Ju mer tid som spenderas med att undersöka omgivningarna i de olika uppdragen desto fler strategiska möjligheter att ta ut sina måltavlor dyker också upp och det är här Hitman visar sin styrka. Speciellt tydligt blir det i spelets första riktiga uppdrag som tillsammans med prologen är det innehåll som erbjuds i den första episoden av spelet.Det första riktiga uppdraget utspelar sig som sagt i en gigantisk villa i Paris där en modevisning pågår och där det är mycket folk på plats med hårt bevakade måltavlor. Samtidigt rör sig anställda och civila fram och tillbaka över området med syfte att göra det svårt för Agent 47 att sabotera och mörda ostört. Ganska snart blir det tydligt att det gäller att hitta en bra strategi för att komma nära måltavlorna och att flera olika alternativ erbjuds. För att Hitman ska bli så intressant som möjligt gäller det att utforska områdena i uppdragen ordentligt och utifrån det planera eller förfina sin strategi. Genom att stanna och lyssna på konversationer, plocka på sig olika mordvapen eller på olika sätt skapa distraktioner uppenbarar sig olika valmöjligheter och spelets upplägg inbjuder därför till flera genomspelningar. Jag skulle också rekommendera spelare att verkligen försöka hitta på kreativa och mer avancerade strategier för väljer man den enklaste vägen är uppdragen avklarade relativt snabbt och då kan de rent av kännas tråkiga.För de som har svårt att hitta inspiration på egen hand har IO Interactive lagt in speciella utmaningar som kan användas för att hitta nya vägar att ta sig an sina måltavlor. Att genomföra olika utmaningar belönas i sin tur där spelare konstant låser upp nya strategiska möjligheter för framtida genomspelningar. Med andra ord är kreativitet inte bara en faktor som finns där för att underhålla utan det är direkt belönande. Det kan handla om att välja specifika mordvapen liksom en strypsnara, att mörda i en viss utstyrsel eller att mörda på ett udda sätt genom att exempelvis dränka någon i en toalett eller förgifta dem med råttgift. En annan del av spelet som erbjuder stor variation är de sedan tidigare välbekanta kontrakten Agent 47 kan ta sig an och då handlar det om att döda andra måltavlor än de som anges i huvuduppdraget. Det finns flera olika kontrakt att ta sig an och de utspelar sig på de befintliga platserna för huvuduppdragen där spelare exempelvis kan välja olika startpositioner och utstyrslar. Det går även att skapa egna kontrakt och dela med sig av dessa till andra spelare. En nyhet i spelet, som också bidrar till omspelningsvärdet, är ett så kallat "escalation-läge", där uppdragen som presenteras blir svårare och svårare att genomföra allt eftersom och där du som spelar ska klara av uppdragen utifrån specifika och angivna förutsättningar. Med andra ord är Hitman ett spel som erbjuder en hel del speltid för de som gillar att testa olika strategier och förfina sina metoder och med tanke på att det här är del ett av sju kommer det att finnas en enorm arena för spelare att leka på framöver. Men Hitman dras också med en del problem. Det första spelare lär lägga märka till är de långa laddningstiderna som uppstår så fort man ska ut i menyn för att ladda ett nytt uppdrag eller kanske ändra strategi för ett kontrakt. Det här är bara irriterande och något Square Enix måste jobba på tills nästa del släpps. Ett annat problem är att spelets AI i olika situationer inte känns realistisk och där karaktärerna ofta är lätt att lura. Exempelvis kan man utan problem stöta in i, och fjanta sig runt, utvalda måltavlor utan att de bryr sig alls och i vissa fall är det inga problem att stjäla saker mitt framför ögonen på folk utan att de reagerar. Dessutom finns en del grafiska buggar där två karaktärer exempelvis smälter ihop när de står på samma ställe. En annan sak som inte fungerar optimalt är de ledtrådar som ges när en spelare väljer att ta sig an en specifikt presenterad strategi. Den föreslagna strategin kan exempelvis erbjudas efter att man råkat lyssna på en konversation eller upptäckt ett föremål i spelet. Men om strategin antas för sent i berättelsen går det inte att genomföra den trots att spelet via olika ledtrådar indikerar att utmaningen är aktiv. Exempelvis träffade jag i Parisuppdraget på en av kändisarna som skulle gå på en catwalk och blev erbjuden utmaningen att låtsas vara kändisen för att komma nära min måltavla. Efter att ha mördat kändisen och tagit hans kläder blev jag ombedd att fixa makeup, ringa ett telefonsamtal och slutligen låtsas vara stjärnan på catwalken. Men eftersom jag antagit utmaningen för sent i berättelsen, vilket jag fick reda på först när jag i frustration googlat på problemet, gick det inte att trigga själva catwalkmomentet trots att ledtrådarna i utmaningen konstant bad mig att gå till catwalken. Att vissa utmaningar eller strategier inte är genomförbara på grund av tajming, utan att det indikeras på något vis, känns bara förvirrande och frustrerande. Sammantaget anser jag dock att spelet visar stor potential. Kontrollen känns smidig och spelet är snyggt samtidigt som det är underhållande att hitta på olika optimala strategier för att kunna ta ut sina måltavlor. I väntan på nästa del finns det dessutom en hel del att göra för den som inte har något emot att spela samma uppdrag flera gånger för att utmana sin egen kreativitet och förmåga att vara en riktig Hitman. Spel, Multiplattform, Hitman, agent 47, square enix, IO Interactive, spelintryck Bild till bildspel Bild till bildspel Bild till bildspel Bild till bildspel Bild till artikel Bild till artikel Bild till artikel Bild till artikel
39.4° 0 Emmy Zettergren Emmy Zettergren
mån. 14 mar 2016, 21:15
+ Per månad 39 kr Betala löpande per månad. Ingen bindningstid. Starta prenumeration Per år 299 kr Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid. Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig. Starta gratis provperiod Engångsköp 349 kr Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish. Köp utan prenumeration